遊戲企劃
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遊戲企劃
含有「遊戲企劃」關鍵字的內容
全部共 49 篇文章
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那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
Hawk Liu
19
閱讀時間約
3
分鐘
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
Hawk Liu
8
閱讀時間約
3
分鐘
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
5
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5
分鐘
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遊戲製作
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遊戲設計
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遊戲開發
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
6
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3
分鐘
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
Game Planning | 淺談預輸入
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
3
閱讀時間約
1
分鐘
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預輸入
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遊戲
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遊戲控制器
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
4
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4
分鐘
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遊戲核心
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遊戲體驗
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遊戲設計
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
8
閱讀時間約
2
分鐘
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
3
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3
分鐘
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遊戲製作
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遊戲開發
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遊戲企劃
Game Planning | 射擊遊戲競品分析
這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
瓶裝雪
發佈於
《遊設計》
1
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5
分鐘
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遊戲製作
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遊戲開發
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遊戲企劃
【工作回憶隨筆 5】遊戲營運專員
失敗或成功時立即歸零,抹去挫折與傲慢 | 在前東家接了 OM 後約半年多,開始覺得少了一點什麼......
阿洽卡
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洽卡的工作回憶隨筆
7
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9
分鐘
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遊戲產業
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遊戲市場
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遊戲營運
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