24年前的1994年。超任仍然是遊戲市場霸主,由3DO起頭,PS與SS摩拳擦掌等著後來居上的32位元「次世代」即將來臨。在當時已經有點苟延殘喘跡象的PC-Engine上,出現了一款衝擊無數少男青春苦惱的,前所未有的「戀愛模擬遊戲」《純愛手札》(ときめきメモリアル)。 在到當時為止的玩家們認知當中,所謂的模擬遊戲就是戰爭啦、策略啦,生產小兵、佔領城市、統一日本啦中國啦歐洲啦⋯⋯,例如光榮的《三國志》或《信長的野望》之類;而像是《模擬城市》等即時箱庭遊戲,就已經讓人覺得非常新鮮。儘管在PC上有著無數一般向或限制級、以與美少女之間的「互動」(意味深長)為賣點的遊戲,但那大多是主打發展劇情的AVG,玩家所要做的,通常只是找出正確的對話選項與路徑,來推進早已寫好的劇情分歧。 現在突然出現了一款以「戀愛」為主題的模擬遊戲。但是戀愛到底要怎麼模擬呢? 和《同級生》之類的作品不同,《純愛手札》完整地模擬了一個(由玩家扮演的)高中男生的三年高中生活。 這的確非常衝擊,高中生活的青春感可說是每一個成年人生命經歷中最難以複製與重現的體驗,而現在竟然就有這麼一款遊戲,只要家裡電費帳單有按時繳納,而且電視沒壞掉,就能夠讓玩家反覆體驗無數次高中生活,找出與自己心儀的女孩共度青春的方法,並最終在傳說之樹下接受告白!由於這在玩慣了重口味美少女遊戲的玩家眼中也太過平淡,所以《純愛手札》始發時的評價並不特別優秀。 而這個「體驗」從現在的眼光來看也意外地合理:玩家的所有能力都經過量化,無論是學科的語文、數學、自然⋯⋯,或者運動能力、體力、藝術感,都能化為數字,並進而影響女孩們對主角的觀感與好感。 不過PC-Engine上的《純愛手札》儘管如此有衝擊性,但並沒有衝擊到當時根本就沒有這台主機的我,這款嶄新的遊戲也挽回不了PC-Engine已然接近尾聲的產品壽命。要到我因為(不免俗地)要玩《Final Fantasy Ⅶ》而棄SEGA與任天堂,轉投PS懷抱之後,才偶然發現當時已經被移植到PS上,正式引爆了戀愛模擬熱潮的《純愛手札》。 第一次看見全動畫的展示畫面,聽到由女主角藤崎詩織的聲優金月真美演唱的遊戲主題曲〈もっと!もっと!ときめき!〉時,對於從紅白機時代開始遊戲生涯的我來說,那種衝擊真真正正是「次世代」來臨的象徵。「遊戲,已經可以做到這種地步了嗎!」 開始遊戲之後,不自量力的我當然以劇情上設定的「青梅竹馬」藤崎詩織為目標。容姿端麗、運動萬能,學業精進――就是那種現實中很難遇到的「女神」。既然是女神,要求的所有條件都是一等一的;在還沒有網路可以查攻略,也沒有買攻略本的情況下,第一輪遊戲毫不意外地吃了女神的閉門羹。而且沒追到女主角也就算了,在畢業典禮後竟沒有一個女孩子來告白! 除了女主角之外,在《純愛手札》的高中三年生活中,還有其他許多女孩會與主角相遇。她們的類型各有不同,對異性的要求重點也不一樣,共通點大概就是總體要求並沒有女主角那麼高到⋯⋯反人類的地步;即使如此,我居然還可以第一次玩就玩進Bad Ending(在畢業典禮上沒受到任何人告白),算是提早體驗到了魯蛇的心情。因為第一輪遊戲中我完全是把自己忠實地投射在主角身上――完全不運動、讀書普通、懶得出門玩,還不懂得拆炸彈(後述),這個模擬成果某種意義上來說可說是非常成功。 後來,我開始努力查日華字典,盡可能搞清楚每句對話、選項的意義,也試圖摸清楚每個不同女孩的好惡,在第二輪遊戲中,總算脫離了魯蛇世界線,獲得熱愛藝術的片桐彩子同學青睞。在這個不斷反覆、逐一攻略的過程中,拜移植到PS而完整的對白語音之賜,我的日文字彙及聽力有了過去紅白機與超任年代難以想像的飛躍進步――但學到的口語句型往往都是「高中女生的語氣」,結果多年後真的有機會跟日本人交談時,反而發生不少笑話⋯⋯。 前面提到拆炸彈,這裡為沒玩過遊戲的讀者解說一番:當女孩子與主角相遇之後,她的狀態就會出現在主角好友的記事本當中。如果玩家冷落某些女孩,她就會陷入「未爆彈」狀態。假如玩家沒有即時設法應對,那麼當女孩(心中)的炸彈爆炸了,社區街角就會流行起「奇怪的謠言」,所有的女孩對主角的評價與好感都會瞬間大幅下降,而這種扣分對遊戲進行有著致命的效果。 可能有人會想,既然炸彈是可視的(這真的比現實中方便許多了),那只要一冒出來就解決不就好了?問題在於要拆解炸彈,必須透過邀約(隱隱對主角不滿)的女孩出門遊玩,但所能用的時間是有限的,假如同時有不只一個女孩子陷入炸彈狀態,那麼精確估算可能的爆炸時間,安排順序一一安撫,才能化險為夷。 從技術上來說,《純愛手札》比起模擬戀愛,從現在的眼光來看簡直就是專門訓練拆解爆炸物或IED(土製炸彈)的「拆彈小組訓練教材」。不要忘了在這同時,玩家還要在體力容許的限度之內努力充實自己,提高參數,簡直比真正的高中生活還要繁忙緊張。《純愛手札》就是這麼一款披著美少女遊戲的皮,實則為超硬派模擬遊戲的作品。 在玩家反覆不斷的嘗試與努力(假如沒看攻略本的話)之下,小心翼翼地在遊戲中的三年裡維持住人際關係的平衡,而且在各方面的能力值都達到最高水準的情況下,才能得到讓女神正眼相看的機會。毫不意外地,攻略難度及條件都是最高等的藤崎詩織同學,成了無數遊戲魯蛇的怨念,據說曾有一位同人繪師由於當年藤崎詩織太難追,一怒之下,連續畫了多年以詩織為主角的凌辱本⋯⋯。 在遊戲設定上,藤崎詩織出生於1978年5月27日。也就是說,再過三天,當年(在遊戲中)的女神就即將邁入四十大關了。而當時對「高中生活」、「青春回憶」與「純愛」滿懷憧憬的我,如今不但高中畢業了二十年,也成了失婚女裝變態大叔。世事難料,莫此為甚。 沒有女神,就自己扮一個吧,二十一世紀是自力救濟的時代。 《純愛手札》之後,雖然KONAMI趁著熱潮,推出了許多續篇作品與衍生作品,但我再也沒有去碰過《純愛手札》的各種續篇跟衍生作:原因無他,因為我已經真的交到了女朋友。對我來說,《純愛手札》就永遠停格在遊戲中的1994-1997那三年――這三年也是我現實中的高中三年。現在想起來,無論是在遊戲中或現實裡,那三年都是最忙碌、最充實的一段時光也未可知。 生日快樂,藤崎詩織小姐。 如果《純愛手札》與藤崎詩織也已經是你的青春鄉愁,歡迎你來參加即將在下週(五月三十日)舉辦的這場小小講座「90's 復古少女力」。我也會盛裝出席,談談少年如何面對中年危機,試圖追逐青春殘光,最終成為神話⋯⋯不,少女。 活動講者|後見之萌版主 神楽坂雯麗X少女觀察學作者 劉揚銘 活動日期|2018. 05. 30(三) 活動時間|19:30-21:30(19:00開始入場) 活動地點|77 O MY GOD(104 台北市中山區林森北路77號) 活動門票|200 元 入場辦法|活動當天,請準備Accupass的電子票券(QR Code),經工作人員核對無誤後即可入場! 主辦單位|SOSreader 少女觀察學:http://pcse.pw/5XBPG 後見之萌:http://pcse.pw/78AEJ