方格精選

遊戲開發日誌Vol.015

閱讀時間約 4 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
這個禮拜的開發日誌稍微晚了幾天,一方面是因為上週五和整個週末除了遊戲開發外,自己也去參加了台灣獨立遊戲開發圈的聚會,並且談成了幾個在我們開發《迷霧國度:傳承》早期就訂下的IP發展目標。
除了遊戲外,關於整個《迷霧國度》系列IP 我們也設定了不同的目標。
今天就趁著開發日誌的機會,也與大家分享我們的喜悅,那麼話不多說,就讓我們開始吧。
上個禮拜很開心能參加台灣獨立開發圈的線下聚會,在現場玩到了很多很酷的遊戲。或許對非遊戲開發圈的人很難想像,但其實台灣有不少的獨立開發者和團隊是學生和非科班訓練出身的自學者。
其中一個團隊開發的橫版動作遊戲,遊玩手感好到我都想直接掏錢了XDD
我自己很喜歡現在台灣獨立開發圈的氣氛,不是說獨立開發就沒有去思考要如何賺錢這件事。而是除了獲利以外,每一位開發者都使用「遊戲」這樣的媒材,去傳達自己的創作、理念和夢想,甚至還出現過一些極富實驗性質和純藝術辯證的作品。
我想這也間接證明了「遊戲」這個媒材作為藝術作品的可能性。就和獨立音樂、藝術相同,我們是真的能透過遊戲去描繪一個獨特且可互動的藝術世界。
當一個創作媒材越加成熟的時候,就越有人願意去開創具有實驗或純美學性質的作品
我想這或許也是我們會如此喜歡遊戲開發和創作的原因之一吧;也希望不只是《迷霧國度:傳承》,台灣能夠持續有更多好玩且多元的遊戲作品讓玩家選擇,讓我們都能邊玩好遊戲的同時,邊支持整個遊戲產業往更好更健康的方向發展。
好,感性閒聊就到這邊嚕,讓我們一起來面對這個禮拜的開發進度吧(炸)。
首先是遊戲美術和程式的部分,這個禮拜我們第一隻怪物終於完成了,就是之前有給大家看過的時之霧怪。
在遊戲故事中佔有關鍵位置的 時之霧怪
不同的是,現在他已經完全3D化完成,也放入測試環境中進行測試。除了在造型上盡可能重現2D立繪的氛圍外,在攻擊模式與AI行為上,也會根據他的故事背景進行調整。
3D模型製作時使用的 美術設計三視圖
是的,我們怪物的行為模式也會與故事背景有關。當然這一塊的難度比我們想像中來得大,目前也還在測試怎麼樣去實現它,不過就現在第一版的簡單AI來看,一些怪物專屬的特殊行動是可行的。
未來如果我們在這部分有比較完整的成果,也會再分享給大家的。
另外這個禮拜在故事腳本上也有比較多的進展,我們終於完成第一版的第一章節內容了(灑花ing),自己對現在的劇本設計還算滿意,不過離最終完成還有段距離。
曬一下合作原畫師 青Ching 的遊戲CG圖,位於城市中心,掌握故事關鍵的時鐘塔
畢竟遊戲不像小說或電影,是需要玩家實際去操作和推展劇情的,所以未來會再針對任務動線、任務內容和流程進行優化;我想包括我自己在內,現在應該不會有玩家喜歡那種要跑大半張地圖只為了送一封信的跑腿任務吧XDD
但可以保證的是,當你進行遊戲的時候,我們將會呈現一個完整生動的《迷霧國度:傳承》遊戲世界。並且整個故事的走向會在很開始的地方就出現分歧,不同的分歧除了劇情不同外,連加入的夥伴都會有很大的差異唷。
有朋友還記得這個承諾嗎?答應過大家的宗兵衛任務線,現在也已經寫進去了唷>_</
到時候就請大家和我們一起探索這座時間與永恆之城吧。
最後,就是關於《迷霧國度》系列IP發展的部分。這一塊對我們來說不是突然想到才想做,而是在團隊成立最初就訂立的方向,除了希望透過跨媒材的特性讓更多的朋友體驗《迷霧國度》系列的樂趣外,我們相信這對遊戲本體的發展也是有幫助的。
所以除了遊戲外,我們也會陸續有其他媒材作品的推出,這邊就先曬一張《迷霧國度》IP合作的首發作品圖,大家可以猜猜看會是怎樣的作品,這個月我們也會有更多的情報釋出的。
我親愛的小庫特(قط),今晚的你是否安睡?又是否做著美妙的夢呢?
那麼這個禮拜的開發日誌就聊到這吧,最後要再次感謝你們一路的支持,我想我們是很幸運的團隊,雖然我們的粉絲都不怎麼留言,不過都會私下傳訊息給我們各種各樣的建議和對遊戲釋出情報的想法。
我們會繼續努力下去,並且在最好的狀態下將《迷霧國度:傳承》這款遊戲推出給你們的,那就讓我們下個禮拜見嚕,掰掰~See You Next Week ^_^/
為什麼會看到廣告
avatar-img
133會員
72內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
《迷霧國度:傳承》最新角色兵棋動作曝光,角色製作過程與設計草圖分享,順便聊聊目前遊戲開發的狀況和九月底的一些計畫。
八月開發進度總結,劇本進度與機制報告、新登場角色預告和更多有關《迷霧國度:傳承》的開發內容
《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
七月份遊戲開發進度彙整,新角色釋出和更多有關《迷霧國度:傳承》的最新消息。故事冒險體驗小遊戲限時進行中。
絕體絕命超大危機!意外的狀況發生,聊聊整起事件 和處理的過程,目前故事體驗遊戲已經修復,也歡迎 對《迷霧國度:傳承》有興趣的朋友前往試玩小遊戲
《迷霧國度:傳承》最新角色兵棋動作曝光,角色製作過程與設計草圖分享,順便聊聊目前遊戲開發的狀況和九月底的一些計畫。
八月開發進度總結,劇本進度與機制報告、新登場角色預告和更多有關《迷霧國度:傳承》的開發內容
《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
七月份遊戲開發進度彙整,新角色釋出和更多有關《迷霧國度:傳承》的最新消息。故事冒險體驗小遊戲限時進行中。
絕體絕命超大危機!意外的狀況發生,聊聊整起事件 和處理的過程,目前故事體驗遊戲已經修復,也歡迎 對《迷霧國度:傳承》有興趣的朋友前往試玩小遊戲
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
遊戲試玩版正式釋出,對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的,歡迎點進來試玩! 這次的開發日誌也會來聊聊我們遊戲中實際運用到區塊鏈技術的部份 並說說為什麼在這些環節要使用區塊鏈,以及期望解決和達到的目標 最後也分享個我們代表台灣參展 2024 日本京都 BitSummit的好消息
Thumbnail
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
Thumbnail
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.04。這期終於要介紹遊戲中的陣營和卡片啦!除了聊聊代表企業陣營的范德萊克家族外,也將展示其中幾張卡片的卡圖和戰鬥演出,同時也會分享一些遊戲試玩版本的畫面。喜歡TCG和奇科幻故事的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
遊戲試玩版正式釋出,對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的,歡迎點進來試玩! 這次的開發日誌也會來聊聊我們遊戲中實際運用到區塊鏈技術的部份 並說說為什麼在這些環節要使用區塊鏈,以及期望解決和達到的目標 最後也分享個我們代表台灣參展 2024 日本京都 BitSummit的好消息
Thumbnail
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
Thumbnail
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.04。這期終於要介紹遊戲中的陣營和卡片啦!除了聊聊代表企業陣營的范德萊克家族外,也將展示其中幾張卡片的卡圖和戰鬥演出,同時也會分享一些遊戲試玩版本的畫面。喜歡TCG和奇科幻故事的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同