以下是以工程角度來敘述,
若您真的是 我他媽就是要畫圖 派的
現在還來的及撤退Ou<
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從學生變成社畜後,第一個要面對的是
自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_
必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`)
於是乎 身為一個工程師,
努力思考怎麼樣能夠降低開發時間,但又保持一定質量,
3D建模的技能樹就這樣長出來啦ヾ(*´∀`*)ノ
模組化 ==> 建好物件後可以組裝,重複的場景不用重畫,組好一個複製就好
延展性 ==>換角度的時候不用重畫 小物件之類的也能重複使用
必要時候換個顏色就可以變成另一個建築
降低開發難度==>光影變化直接用算的,也不用抓角度啦ヾ(*´∀`*)ノ
算一算開發一個場景的時間比重複繪畫來的划算∑d(°∀°d)
也為未來若想要募資做動畫時 做點練習
實際範例:
原圖一
原圖二
實際使用1
實際使用2
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