【 #週六打電動 】2 - AuraBear -《Retail Royale》playtest版試玩

更新於 2024/04/06閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/6 =


◆遊戲簡介:第一人稱大逃殺遊戲 (詳細下收)

◆遊戲新聞:

◆Steam頁面:



(這遊戲是2021年8月4日試玩的,目前都先把直播影片搬來這個新頻道做整理歸檔,大概10月後打工結束比較不忙時,再看看有沒有機會開遊戲直播。)


某天看到遊戲新聞,就覺得這遊戲很智障,想找朋友一起玩XD


當時這遊戲還是搶先試玩的早期版本,連遊戲教學tutorial都沒有,所以這直播就是我邊測試邊跟朋友說明玩法這樣。


不嫌棄的話可以參考看看我的遊玩過程,想親自試玩也可點上方提供的steam頁面,下載demo版喔~




[後記]


去Steam頁面看了一下,這款遊戲在2023 年 5 月 7 日正式推出,移除了免費demo版,售價是台幣100元左右,只有23個評價~得到大多好評的成績。


再往下滑到評論區,想觀察看看負評是因為什麼,赫然發現其實有5000多個評價?! 原來"23個"是因為此摘要只包含直接在 Steam 上購買遊戲的顧客所撰寫的評論。


也就是說,遊戲正式推出後沒什麼人買,因為之前免費測試版大家就玩得很開心~正式推出後因為付費門檻,反而玩家急速減少,留下的負評大多是說:「現在找不到真人玩家,都是機器人,勸大家不要購買」...


以一位遊戲開發者的角度來說,實在是看到了心酸QQ 
開發遊戲不能得到該有的報酬嗎~? 明明內容是好玩的,卻因為玩家基數不夠多,導致這樣的下場......唉,感覺多人連線遊戲如果財力不夠雄厚,沒辦法持續推出活動更新內容維持熱度,小小的獨立遊戲開發者還是別碰~專注做好單機遊戲吧,市場上成功的機會或許大些,共勉之~

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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