新時代大學隨想17:成大歷史系事件之我見—重思大學教育中的科系與知識的關係

閱讀時間約 6 分鐘

近期成大歷史系申請入學人數0人的事件,讓在台灣早已吵得沸沸揚揚的「文組無用論」戰火再次引燃,而各文史哲科系畢業生/教授們也不甘示弱,紛紛在各大社群平台上高呼「人文素養的重要性」。


然而,在這麼多的推文中,有一則特別不一樣的thread推文,吸引了我的目光,推文中提到:

「任何「知識」一旦成為「科系」,就「必須」要能訓練出具備特定「專業」的人才。但那些專業的獲取,肯定不會只能透過該科系,科系只是提供較有系統的培育機會而已。所以每個科系都必然會有深感學有所長或憤恨學非所用的成員,科系之外也會出現自學成才的秀異之士。」


這篇推文的重點雖然是批評成大校方的回應,但上述的段落卻讓我相當感慨:主流的大學教育,至今仍然是把「科系」與「知識」死硬地綁在一起,這不僅已經不符合現代社會的知識習得模式,更讓學生對於「學習」的想像被限縮在「學校」這個場域。

主流的大學教育,至今仍然是以「科系」作為知識與知識傳授的單位。圖源:wiki commons

主流的大學教育,至今仍然是以「科系」作為知識與知識傳授的單位。圖源:wiki commons

「知識」不等於「科系」,但往往被畫上等號

雖然在現代,大多數人會把「科系」對應到未來進入大學/技職體系學習的領域,但綜觀人類歷史的發展,「知識」的發展,是遠遠早於「科系」這個概念的。


要釐清這個觀念,就必須先從「知識」跟「科系」的觀念開始談起。


雖然提到「知識」兩個字,大部分的人都會直接聯想到「國英數自社」等學科,但事實上,「知識」的定義其實很廣泛:只要你今天願意深入某個特定領域,並且研究、歸納出一些有意義的想法或觀點,那其實你已經建立了某種知識體系。


舉例來說,今天有個孩子喜歡玩電玩遊戲,為此去研究遊戲的攻略、角色的數值、遊戲裝備,最後整理出了一部遊戲大全,這也是一種「知識體系的建立」。


但是,這樣的一個孩子如果未來唸大學,想要進入一個「遊戲系」或「電玩系」就讀時,他卻發現:大多數的大學並沒有設立「遊戲系」這樣的科系。這就是接下來要討論的——「科系」的觀念。

今天一個孩子想要進入一個「遊戲系」或「電玩系」就讀時,他會發現大多數的大學並沒有設立這樣的科系,因為「遊戲」這門知識並不被認為是「好的、正統的」。

「科系」的出現:權力結構下對知識/知識傳授的權威性

跟「知識」不同,「科系」更像是一種權威性的概念,根據淡江大學薛曉華老師的〈現代性到後現代性中的「知識轉型」課題及其在大學課程上的蘊義〉一文,我們可以得知「大學科系」的分類,背後其實是在權力結構下,當權者「認可」什麼樣的知識(以及傳遞、獲得知識的途徑)是「好的、正確的」:

從後現代後結構的批判觀點而言,大學史上的各種學科建制與分化,事實上都是一種知識與權力相互建構下的產物,而非知識論下的應然。

—薛曉華(2006)。現代性到後現代性中的「知識轉型」課題及其在大學課程上的蘊義。國立台灣師範大學,台北市。


從這個論點出發,我們可以得到一個結論:「知識」的範圍是無窮盡的,但「科系」的出現則是一連串權力與知識相互作用的產物:科系宣示了哪些知識是「應該被教導/如何教導的」,而那些「不符標準的知識/知識取得途徑」,則是「不正常、不應該出現的」。

「知識」的範圍是無窮盡的,但「科系」的出現則是一連串權力與知識相互作用的產物。

「AI論」的背後,象徵現有權威還尚未準備好面對新的知識/知識傳遞方式

回到本次事件的主角——成大歷史系身上,面對申請人數掛零的窘況,系所的回應卻是令人哭笑不得的「AI風潮影響」,除了顯現出系方根本沒有理解問題所在,也反映出某些台灣的大學系所(尤其是人文/社會科學相關系所)仍將新時代的知識與知識傳遞方式,視為是「反動、不正確的」洪水猛獸。


以「AI」作為對申請人數掛零的回應,表面上是過往文理之爭的延伸,實則是系所背後的權威體制,仍然拒絕面對隨著新時代浪潮來臨而出現的新知識/新能力,將其視為「非正統」的學科。


然而,這樣故步自封的作法,不僅無法真正解決問題,長期下來也會導致思想的僵化,更不利於新知識的發展。

面對申請人數掛零的窘況,成大歷史系方的回應卻是「AI風潮影響」,令人哭笑不得。圖為成大歷史系館。(圖源:維基百科)

面對申請人數掛零的窘況,成大歷史系方的回應卻是「AI風潮影響」,令人哭笑不得。圖為成大歷史系館。(圖源:維基百科)

「大學不是職業訓練所」,但跨域合作才能創新

筆者雖然不是歷史系出身,但不同於許多人文、社會科學學系的畢業生或教授高呼「大學不是職業訓練所」,筆者反而認為:比起理工科系,人文、社會科學是更應該思考如何與產業接軌的學問。


大部分的人文社會科學,事實上都是針對「人」的研究,而要真正了解人與社會,除了真正深入人類實際生活、工作的場域,目前還沒有別的方式可以取代實地考察(或許未來可以用AI等科技模擬特定人群的生活方式,不過那又是另一個故事了)。


另一方面,相較於有標準答案與公式的自然科學,人文社會科學的研究與詮釋,更容易被「人」—也就是前述的「權威、權力」—所影響。在現階段教育體系背後的權威還無法完全被打破的狀況下,人文社會科學更需要跨域合作,才能促成知識的發展與創新。


一樣以「歷史」為例:歷史作為人類從過去到現在所有生活的紀錄,背後實際上涉及到許多不同領域的能力:從歷史學思維本身切入,背後的思辨能力與資料整理能力和各領域都密不可分;從人物史的角度切入,又涉及到不同角度對同一個歷史人物的評價,這樣的能力其實與人力資源相關工作有異曲同工之妙;而現在最熱門的AI議題,背後更可以連結到科技史、資訊史研究等議題……說得更誇張一點,只要人類還沒滅亡,歷史就無處不在,也不會只是「歷史系」的事。

人文社會科學是以「人」與「社會」為研究對象的學問,更應該真正深入人類實際生活、工作的場域。

小結:從「科系本位」到「知識本位」,重新思考教育的本質

現今,主流社會習慣以「科系」對應「知識」,而主流學校的師生們也習慣用「科系」作為學習的單位,但人類發展知識的早期,學問之間其實是不分界線的。


「科系」這個概念的發展,其實是工業革命以來,教育系統為了因應現代化帶來的高度專業分工,以及方便老師們授課而產生的教學模式,但比起有形的「科系」界線,我們更應該著重在無形的知識上,老師跟學生們都應該了解到:不要因為自己的科系跟專業,就故步自封不去了解其他的領域。

比起有形的「科系」界線,我們更應該著重在無形的知識上




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「大學到底是什麼?我們到底需要什麼樣的大學教育?」這是我從大一開始,便不斷在思考的問題。在過去,大學被視為是培養學術人才的搖籃,而到了近代,大學則逐漸與產業接軌,成為產業人力資源的重要來源。
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現今的大學教育,大多以"外在動機"做為課程與制度設計的核心,希望透過獎勵及懲罰等方式,讓學生願意學習。然而,如果一味仰賴外在動機,學生將難以延續學習動力。相反地,當學習能夠成為"與自我的連結",那學生自然也能感受到自我實現,並知道"自己為何而學",這是未來的大學教育,必須思考的一環。
現今社會變化快速,每隔一段時間就會看到某些特定科系出現就業警訊。但最根本的原因,還是因為現在已經進入了資訊時代,我們的大學卻依然使用工業時代的方式教育學生,而要讓學生擁有面對未來,比起在教室教學,更好的方式是讓學生親自面對實際的世界。
大多數的高中職生或是大學生,對於大學都會有一個疑問——為甚麼我們要念大學?不可否認,雖然這是一個應該被批評的現象,但社會上的學歷歧視,確實讓擁有大學學歷能夠得到比其他人更多的好處,而要改變這樣的現象,我們可以選擇強化自身能力,或是得到大學學歷後進入體制改變遊戲規則。
在AI快速崛起的時代,人人都需要培養面對未來必須的能力,這六種能力分別是創造力、運用不同思考習慣的能力、橫向連結能力、媒體素養能力、運用科技的能力,以及終身學習的能力。除了高教端應該培養學生這六種能力外,身為大學生的我們也應該試著在日常生活中磨練這些能力。
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