遊戲|《 Unlight 》的生死疊加態

閱讀時間約 3 分鐘

前言:有 Unlight 的青春

看到方格子的鬼月徵文,第一個想到的就是我們一個活人也沒有的「無光」世界。

二三十歲的大家可能還記得當年Facebook推出後風靡一時的FB網頁遊戲熱潮,從最早的開心農場、開心水族箱開始,到後來的俄羅斯方塊battle以及一堆現在的手遊原型。卡牌對戰遊戲 Unlight 當年在台灣和香港就是乘著這股風潮崛起。

我在高中入學後不久接觸到這款遊戲,很快就被角色魅力、遊戲風格和蜘蛛網般的故事線拉進坑底。推我入坑的人是至今都還感情深厚的朋友,再後來我們又陸陸續續推了班裡班外好幾人入坑──現在想起來,我們這幾個人的友誼或許有部份也建立在一起討論 Unlight 的樂趣中吧。

隨著手遊崛起,FB網頁遊戲用驚人的速度隱沒在時光中,Unlight 也在2017年宣布關服……然而,遊戲本身竟然也像他們爭議最大的發展(之一)一樣……會復活?然後又死了?!又活又死了好幾次,最近這次復活會怎麼樣呢,我們拭目以待……

Unlight遊戲簡介

世界觀

圖源:https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw

圖源:https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw

上圖是官方的介紹,我們玩家是引導亡者的人偶(在裡面會被稱為大小姐呢)。隨著我們手上的角色卡升級稀有卡R1到R5,可以逐漸看到他們生前的故事。在廣闊的大陸上,這些亡者有些曾經相識,有些甚至曾是仇敵,但在無光的世界裡,一切都還有新的可能……?

(也因為這些特殊的因緣,角色在面對部分熟人的時候,會有特殊的戰鬥開場詞)

角色

在此放一些初期角色的官方圖,圖源皆來自Unlight(中文版) @ wiki資料站

另外也放上一些我入坑初期抽到或是後來比較有感情的角色(雖然後來知道他們對一些玩家來說是魔角,有點心情複雜。)有趣的是,當年我辦完帳號首抽音音夢(平時是幼年狀態,使用技能後會長大的護理師),結果後來大學考進護理系……

玩法

和其他卡牌遊戲一樣,每個人可以組出自己的牌組,和地圖中的怪物或是和其他玩家對戰。透過這些過程蒐集錢錢、道具和角色卡,並以此讓手上的角色卡升級。

對戰時,每回合有抽牌、移動、攻擊/防禦、防禦/攻擊三個階段。

抽牌決定手上有哪些行動卡,有興趣的話請看官方說明如下。

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移動階段可以決定要往對手靠近或遠離多少距離(或是換角、原地休息回1血),掀牌後雙方的移動值相互抵消,決定距離在近、中、遠。距離對於後續的卡牌運用以及角色的技能施展都有很大的影響,而且移動值大小決定先後攻,所以如果遇到那種可以把移動值疊到9或甚至可以用技能直接決定距離的角色有時候會很絕望哈哈。

攻擊/防禦階段,除了一些技能會直接扣血之外,最後造成多少攻擊是由……骰子決定的!!我覺得這是UL最有趣的部分之一,我們的攻擊值和防禦值其實是「骰子數量」,骰到正面才算是最終造成的傷害/達到的防禦,兩者相減後的結果就是造成的傷害值。每顆骰子的機率都是獨立的(理論上骰到正面的機率是1/3……理論上)。

所以也可能出現把攻擊疊到40結果被對方只有10的防禦完全防住的狀況哈哈哈哈。也會出現哪個角色會爛骰的都市傳說,對於賭性堅強的我來說真的很容易讓人沉迷……(喂

如果覺得很複雜的話可以直接看當年大家的對戰錄影↓


由於每個角色的技能需要消耗的劍、槍、盾、星、移動數值和組合不同,而一張牌雖然有上下兩種選擇,但只能選一種出,所以在過程中可以享受到和對手鬥智或是自己琢磨戰術運用的樂趣。(比較為人詬病的問題是,當年有時候受限於雙方網路流速不同,其中一方等對方轉牌出牌會等很久,而如果我是網路較慢的一方,也會不好意思思考太久。當然,在對戰上還有後出的角色技能太強導致一直有遊戲不平衡的問題。)

玩家生態與文化

粉絲熱情

這次回家翻到的實體卡牌遊戲

這次回家翻到的實體卡牌遊戲


當年FB各大社團林立,不論是綜合型還是角色單推型都有過很熱絡的時候。有趣的是,雖然這是日本遊戲,但在台灣的人氣遠高於日本。最紅的時候,官方幾乎每年都會來台灣辦大小活動,也出過實體卡牌遊戲、角色設定集、畫集等等。

曬一下當年牌組

曬一下當年牌組


就算不論整體環境,在我身邊就有很喜歡遊戲機制或特定角色技能的朋友(不只直男,但直男們大多屬於這一類)以及喜歡遊戲機制更沉迷角色本人和各種同人的朋友(和我)兩大類,而各種社群之間的交流也進一步促進玩家的黏著度。(當然,如果社群內有衝突的話自然也會有反效果。)



有趣的是,當年的朋友們還有人特別以Unlight 的遊戲機制做數學研究報告,當時在班上的小型成果發表會上聽到他們的研究結果時,覺得以熱情推動的這一切真的很有趣。

強者我同學!

強者我同學!



開光

在 Unlight 中,要蒐集升級卡片的道具不一定難,但真的需要用耐心一個一個拿。

所以很多人很重視升級卡牌後的開光戰(就是升級後第一戰),我自己會找朋友約戰,可惜當年沒有錄影。也有人會直接在遊戲對戰區標題寫開光戰看看有沒有有緣人(當然也有人直接去自由配對的亞歷山卓城隨機找人)。


對戰活動

除了官方自己的對戰活動外,記得當年也會有玩家自己組織的比賽,雖然我不是大神,但是看別人打也很有趣。

當年的榮光之戰冠軍還能挑戰遊戲工程師呢!


人氣投票

既然有一大群粉絲是對角色有愛,人氣投票自然少不了。每年的模式都不太一樣,我印象比較深刻的模式是對戰後的獎勵可以選擇投票券,所以每打一場可以刷到一張票。

因此一些粉絲群龐大的角色社團就會組織起當年度的刷票模式,甚至還會出大家協調班表、或是敵方陣營潛入等等狀況(當然,後者當然搞得大家不是很愉快就是了……)現在想起來還滿有趣的。

同人二創

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如果那幾年曾經到過大型同人場的話,應該多少都會看到 Unlight 的身影,我生平第一次去同人場就是因為UL去的。

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UL中的角色既有讓大小姐們喜歡的個人魅力,生前若有似無的關係也讓各大偵探蒐集蛛絲馬跡拼湊感情故事──就算生前沒關係,大家現在都住在同一個屋簷下了,想讓誰談起戀愛、交個朋友都是合理發展。




因此不論是角色X大小姐派,還是角色間CP派,整個同人圈都發展蓬勃。我自己是......都吃!營養均衡!





結束營運與多次「復活」

為什麼我還要說明玩法呢……因為這個遊戲現在還是玩得到喔!

Unlight 官方在關服前後曾經有幾次想要把遊戲移植成手遊,例如《 Unlight: SchizoChronicle 》,但手遊版真的沒有那麼好玩,因此也很快就殞落。

Open Unlight

在官方於2017年中關服後,有強者粉絲Open Unlight 團隊於2019年8月以遊戲原始碼重新架起私人伺服器,私服時期似乎整體偏穩定,但2021年公測後出現不少問題,之後就不再有下文。

我記得當年Open Unlight 團隊還發現當年遊戲卡卡的原因之一是他們運算執骰結果的程式碼真的是一顆一顆骰的……(由於FB今天莫名其妙被停權,目前沒有去他們粉專求證相關資訊)

UNLIGHT: Revive

《UNLIGHT:Revive》自2024年3月起宣布由 Unlight LLC營運與開發,將以JavaScript全面重製遊戲,也預告會追加新功能和未登場的卡牌。雖然目前僅限定在日本推出,但也已經有人摩拳擦掌,開發團隊曾經表示會盡快讓海外玩家玩到。


雖然不知道日後發展如何,但還是祝福這一次復活可以好好地走下去呢!

在雲林與雙北之間遷徙,有時也會晃到其他地方。 喜歡好吃的東西、愜意地旅行、美好的作品、可能有點偏的知識,以及自在又穩定提升的生活,所以符合上述條件的經驗有一定機率會記在這裡。
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《廣告人》針對前幾日異常現象的獨家採訪 *本文僅涉及影集《 好預兆 》第一季內容,不含原著、第二季。 有什麼即將結束,並非世界,只不過是這個夏天。 我們的受訪者都提到或暗示世界度過了末日且知情者並不多。不論如何,總之我們在周日完成本次採訪。
本篇會集中討論我個人認為艾連能做什麼、在想什麼,以及自由的奴隸可能指涉的意義。雖然艾連有段時間一直表現出好像一切都在掌握中的樣子,但......
看完進擊的巨人動畫結局後沒有回去翻漫畫,倒是跟著木棉花在Youtube上的馬拉松斷斷續續地回顧了幾次,看著看著對結局也有更多理解了。不算是很認真的論述,只是一點個人想法。總共會針對尤彌爾的愛情、艾連的想法&自由的奴隸、那些獻出的心臟,以及最後一幕等部分聊聊,因為已經爆字了,上篇就先說尤彌爾的愛情吧。
先不提劇情和音樂,第一時間的印象其實是:燈光打得真好!非常喜歡舞台和燈光營造出來的效果,既美麗又切合劇情,也使舞台在布景幾乎固定的狀況下達到足以承載故事場景轉換的效果。 演員和鋼琴、弦樂的表現都很到位。演員唱功飽滿滑順,演奏者的細節處理功力也很好,情緒變化的深度與飽滿度都能呈現出來。
🎈本篇為數年前(大學期間)舊作,為看完電影後有感,以角色角度衍生個人理解,放上來存個檔。你知道嗎?皇家空軍的箴言是Per ardua ad astra,拉丁文。用英文翻譯能有兩個解釋:『從逆境中飛往群星』或 『藉由奮鬥飛往群星』。
推薦完後發現本劇的觀眾感想還蠻兩極,說意外好像又不意外,哈哈。 應該說這種「年輕人追夢的同時又陷入愛情,再逐漸產生分歧」的現代愛情故事,似乎都滿吃受眾個人經歷有無共鳴?總之現在沉澱一下,稍微紀錄對劇情的具體想法。
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