3D 動畫軟體雜談

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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早期軟體使用很明顯區別,遊戲用 max,動畫用 maya 或 Softimage,動補用 Motionbuilder

Softimage 中止開發後就退出市場,我短暫使用過,已經完全失憶


近幾年遊戲使用 maya 比例增高

個人推測是因為遊戲要求品質增高到動畫等級

但 max 憑藉簡單好操作的 Biped 系統依舊有屹立不搖的地位

然而免費的 Blender 異軍突起,突然有一股討論是 Blender 是否會取代或是需要額外學習嗎


為何動畫師喜歡Maya與公司如何轉換軟體?  – 古卡拉的動畫魂 (wordpress.com)

Blender未來會好嗎?


以下是個人想法

軟體使用看公司規模和專案需求,或是看主導者慣用哪一套

公司規模:有多少預算花在授權費,畢竟免費的實在香,還有轉換成本多少,為了甚麼目的轉換

專案需求:專案是普通等級,其實用哪一套的差異不會很大

如果是很複雜,高精緻的專案,軟體的穩定度和操作性就有影響(還有外掛支援)

每個軟體都有自己的強項,目前獨霸的狀況不會出現,max 也不是遊戲業唯一選擇

看看設計界的 Adobe …


對遊戲動畫師來說,單指動作這一塊的話

轉換軟體的成本相對低,動畫知識和邏輯不會變,就是使用介面的差異


就我的工作來說,中等程度專案

主要是 max ,後來自學 blender

感想是,blender 是可以替代 max ,甚至有外掛支援,做自定義綁定比 max 還輕鬆

但 max 的熟練度較高,如果發生問題比較好解決,工作風險低


至於要不要學習,就看有沒有餘裕

現在學了用不到也是會忘,等需要用到時再學也不是不行,不需要過度學習焦慮

認真說,學會一個軟體的時間絕對比一個技能的訓練要短得多

確實在找工作的時候會有一點顧慮,覺得可能連門檻都沒有,但不要忘了核心技能是甚麼!

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知道也沒用的動畫隨筆
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動畫師一名,技術不算炸裂,至少還能把角色動起來。這裡是我對動畫、工作、生活的低頻碎唸集合站。你會看到工作心得、技術筆記、動漫相關的廢話,總之就是寫給空氣看的,歡迎路過,但不必停留
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