1206 Al-Jazari's Automata
《Artificial Intelligence: An Illustrated History From Medieval Robots to Neural Networks》中,1206 **“Al-Jazari's Automata”**,主要介紹了伊斯蘭黃金時代的重要發明家——Ismail al-Jazari(1136–1206)及其機械裝置的設計與意義。

章節摘要:
- 歷史背景:Al-Jazari是阿納托利亞(現今土耳其迪亞巴克爾)的阿爾圖克盧宮廷首席工程師,他在其著作《精巧機械裝置知識之書》中描述了多種機械裝置的設計和原理。
- 自動化裝置: 機械孔雀:以水力驅動的裝置,能模仿孔雀的動作。 侍應自動裝置:一個機械女侍可以自動奉上飲品。 音樂機器人樂隊:由四位機械音樂家組成,搭載於船上,具有能隨著旋轉軸改變表情的特點,甚至可能具備某種可編程能力。 大象鐘:一個複雜的時間計量裝置,包括一個敲擊鈸的機械人、一隻鳴叫的機械鳥,以及一名旋轉抄寫員,用筆記錄時間。
- 工程貢獻: Al-Jazari的設計使用了凸輪軸、曲柄軸、擒縱輪及分段齒輪等精密機械部件,展示了卓越的技術水平。 其書籍不僅詳細記錄了機械設計,還提供了具體製作與裝配的指導,被工程歷史學家Donald R. Hill稱為工程領域的里程碑。
- 文化與技術影響: Al-Jazari的發明超越了當時的文化邊界,對後世自動化與機械工程的發展產生了深遠影響。Hill形容其著作為“歷史上無與倫比的機械設計文獻”。
c. 1220 LANCELOT’S COPPER KNIGHTS
在《湖中騎士》(Lancelot du lac)的故事中,蘭斯洛特(Lancelot)遇到了一群由銅製成的自動騎士,這些騎士是一種早期人工智慧概念的體現。在這部約於1220年的古法文散文作品中,蘭斯洛特在靠近「Doloreuse Garde」這座充滿魔力的城堡時,遇到了這些銅製騎士。在城堡內部,他與兩個持劍的銅製騎士作戰,並成功闖入一間由銅製少女守衛的房間。這位銅製少女手中掌握著破解魔咒的鑰匙。蘭斯洛特使用鑰匙打開了一個盒子,盒子裡傳來恐怖的哭聲,接著他便昏睡過去。醒來後,他發現銅製少女倒地,而銅製騎士全數被摧毀。

這一段故事不僅展示了當時的機械人想像,也反映了人類對於科技與魔法結合的想法。在藝術和歷史背景中,銅製騎士與同時期的自動裝置形成對照,這些裝置包括機械鳥、機械樂器等,提供了對科學、技術與想像力交互作用的深刻洞見。
學者 Jessica Riskin 指出,這些亞瑟王傳說中的自動裝置,與現實世界中同時期的機械人類和動物形成對應,後者遍布於中世紀晚期和早期現代歐洲,成為模擬生命的嘗試及科學思想的一部分。
c. 1300 HESDIN MECHANICAL PARK
該段落詳細描述了位於法國東北部的 Hesdin 機械公園的發展歷程。以下是章節的摘要內容:
Hesdin 機械公園背景
Hesdin 機械公園的設計始於 1300 年左右,由阿圖瓦伯爵羅伯特二世(Robert II, Count of Artois)建設,以展示逼真的仿生人和動物模擬。這些機械設施包括仿真人形機器、猴子、鳥類和計時裝置,為訪客帶來令人驚嘆的機械技術展示。
特色與機械裝置
其中的一些突出例子包括:
- 一座裝飾著六組被獾毛覆蓋的機械猴子的橋樑,這些猴子因其逼真的外觀而著稱。
- 裝在亭子牆上的一個機械野豬頭,能模仿逼真的動作。
- 公園內設有會講話的木製隱士、機械貓頭鷹,以及附帶機械鳥類的噴泉。
文化影響與靈感來源
Hesdin 的機械裝置靈感部分來自於伊斯蘭文化中的機械技術和法國浪漫文學中的自動裝置。歷史學家 Scott Lightsey 表示,這些機械公園象徵了當時社會如何以技術手段取代傳統的超自然信仰。
操作機制
這些自動裝置多半由重力驅動機制操作,可能包括鐘錶機械部件和液壓技術,展示了當時機械技術的創新。
影響與意義
Hesdin 機械公園的技術與設計在減輕人類勞動負擔和簡化操作方面發揮了重要作用。這些裝置不僅是遊客的娛樂項目,也是早期機械工程創造力的象徵。
c. 1305 RAMON LLULL’S ARS MAGNA
Clifford A. Pickover 在其著作《Artificial Intelligence: An Illustrated History》中提到拉蒙·盧爾 (Ramon Llull) 於 1305 年出版的《偉大藝術》(Ars Magna) 時指出,這部著作標誌著人工智慧歷史上的早期發展,表現了機械推理的初步探索。

《偉大藝術》的特點
- 組合邏輯的創新: 拉蒙·盧爾設計了一套旋轉的同心圓盤,圓盤上標註了字母和詞語。這些圓盤通過旋轉,可以排列出不同的組合,用以生成新的邏輯關係和概念。 馬丁·加德納 (Martin Gardner) 描述這些圓盤是歷史上首次嘗試使用幾何圖示來探討非數學性的真理,並首次以機械裝置的形式促進邏輯運算。
- 應用於知識的生成: 盧爾的目標是利用這套組合邏輯來回答哲學和宗教問題,追求高層次的知識。 他認為這些機械組合能揭示上帝的真理,從而提供對創造和宗教的理性解釋。
- 對後世的影響: 德國哲學家和數學家萊布尼茨 (Gottfried Wilhelm Leibniz) 的邏輯研究以及其設計的“階梯計算機”(Stepped Reckoner) 受到了盧爾思想的啟發。 如今,盧爾的組合機制被認為是早期人工智慧探索的雛形,展示了人類思維可被簡化為形式化系統的可能性。
拉蒙·盧爾的《偉大藝術》既是一項哲學實驗,也是一種早期嘗試用機械設備模擬邏輯思考的實踐,對於人工智慧的發展具有深遠意義。

















