《末日小隊請登入》(Knit's Island),900多天的真實時間

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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從紀錄片的角度來看沒有太特殊的作品,但應該很少有人想到可以直接在遊戲裡拍紀錄片,全片沒有見過任何一個真人,一部很初階的遊戲田野

不知道欸一直在想影迷會怎麼看這部,遊戲迷又會怎麼看這部,感覺兩邊都會覺得不會很深入?整部紀錄片的調性仍是偏感性的,喜歡這種視野的人應該會很喜歡。


由於「DayZ」是個生存線上遊戲,在開放世界裡角色可以做任何事,務農過活或武裝殺戮都可以,導致於三名編導走的探索路線和現實裡的戰地記者有點類似,問的問題也很像是從別的世界來的,帶著一種過於天真但莫名忠誠的好奇。遇上對他們的問題不感興趣或問號的玩家來說,會覺得他們搞不清楚狀況,甚至調侃和訕笑他們這票遊戲初學者煞有其事地特來訪問,還像個乖寶寶一樣按照程序詢問他們是否接受被用在紀錄片裡。

雖然紀錄片有把這900多天的遊戲歷程標示在畫面裡,但不太清楚這是怎麼計算,是上線時算一天,還是從第一天開始玩遊戲就開始算起,不論後來是否連續好幾天都上線?但應該是有上線才算一天吧。遇到「食人族」這個追求殺戮的集團,最後是結束在導演死在某個槍戰裡,可以想見製作團隊的用意,與其追求刺激好玩,他們想問的是似乎是遊戲能否像其他作品一樣,能為每個人的平靜代來一席之地,但他們的疑問立場其實是很鮮明的,因此不適合所有玩家。

直到後來,編導一群人幸運地遇上一個自創信仰和建造大營地求生、態度友善的玩家,融入其中一起玩了很長一段時間,此時導演三人才能跟他們好好坐下來談談,談他們到底在遊戲中追尋甚麼,跟他們建立一定程度的關係,而在這個時候開始,遊戲的聲音開始出現和遊戲不同步的平行世界,有時從台詞會分不清玩家是在講遊戲的狀態還是自己的狀態,似乎是混淆在一起了;這應該就是編導一行人的目的,到底在這個虛幻的世界裡成就甚麼事,玩家的所作所為才會是「真實」的?

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在遊戲裡行刑殺人是另人恐懼而真實的,和友善的玩家聊一個不存在的宗教以及怎麼實行是真實的,觸發遊戲BUG看見奇景甚至也是真實的,真實的是甚麼?感情,還有情緒。所以我們才喜歡看電影,看紀錄片,玩遊戲。很喜歡紀錄片後半編導一行人在美麗的星空下,不斷沿著畸形的建模,像是想要挑戰超越顛峰山越一樣要去探索這個遊戲邊界。旅行一開始相當歡樂,山友間互問攜帶的食物和水源,中間有人無法長時間挑戰陸續有隊友掉隊或自殺下線,充滿各種突梯有趣的擬真感,最後編導並有解釋那個無盡的邊界會到哪裡,玩過遊戲的人可能就能猜想到是來到一片隱形牆,沒玩過遊戲的人可能會猜想,是像前面拍過的洞穴BUG,那裡是一片無盡的光嗎?

有一段我也非常喜歡的,是每個玩家在疫情期間,於遊戲裡的空景中描述自己玩遊戲時能在現實週遭看見的東西。有的玩家已經是媽媽,會聽到女兒的哭聲在背景中傳來,有的會說自己的國家剛實施了甚麼政策哪裡已經封閉,有的只描述自己一人和安靜的房間。

遊戲裡的時空觀和現實的落差顯然是有趣的,導演和製作組還特地拍攝了他們種植農作物15分鐘後收成的遊戲機制;在這裡一年,能否等於現實的一年,這點也間接地被提問出來。有一組是朋友的雙人玩家接受訪談時感嘆,哇他們在這裡玩了一年,但覺得好像待了四年!或是最後某個角色(團隊裡的牛仔牧師)離開遊戲非常久了,回來恍如隔世,開宴會後像所有人道別時,感慨自己在這裡「花了太多時間」……

從幕後訪談可以得知,這名離開遊戲很久的玩家又上線來見所有人的事件,成為他們決定總結這個遊戲紀錄片的動機。這些玩家看似沉迷在遊戲裡,但其實某程度是很清醒的並且知道自己在幹嘛,甚至也抱持著一種突然不再出現於「DayZ」的心態接受訪談,也就是說,他們雖然在這裡有新地建造起某種生活感,但並不是檯面上為人熟知的重度玩家,沉迷於遊戲的某種回饋機制而無可自拔,對自己的狀態,意外坦然,或是驚奇地從這個遊戲,或是這種匿名的訪談方式,雖隱蔽但真誠又盡力地道出自己在這個遊戲獲得的感受。

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這種感受還特意在紀錄片最後拍攝的幾個真實世界的空景連結起來。

至於技術層面上總感覺製作團隊一直有個想法,讓這部片的各種取鏡都像是在現實拍紀錄片一樣,跟看實況作出明顯差別,但各種穿模和角色僵硬的動作又會破壞畫面的某種和諧感,很自動地營造宛如穿幫或不連繫的地味。現在遊戲的畫面都做得很像真的,錄影技術也發展到了一定程度的,很多風景遠遠看真的會覺得像在看照片,有時會覺得這種亦真亦假的幻象是成立在「像真實的」才能成立,就覺得荒謬又欣慰,荒謬的是人是如此容易被欺騙,而欣慰的是這是人與人之間能夠進一步建立關係的象徵進程。


 

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小姐妳的票。某電影院B廳J排10號。
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潔楚。 喜歡電影20年,會再繼續喜歡下一個20年。
2025/02/25
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