如果你也曾懷疑自己的選擇:給創作者的一封信

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

你曾懷疑過自己的選擇嗎?


有時候你會不會想,如果當初選擇了一條更安穩的道路,現在是不是就不會這麼困惑?

你開始懷疑,曾經投入的熱情,究竟能不能換來一個穩定的未來?

身邊的朋友,有些順利進入設計產業,卻在無限加班的商業案中感到疲憊;

有些還在找工作,在現實與夢想的落差中懷疑自己不夠好、不夠幸運。

但,這些迷惘並不代表你選錯了路。

我們進入設計這一行,多半是因為熱愛。可是當畫畫不再只是為了自己,而是為了市場與客戶,我們該如何找到平衡,才能既保有熱情,又不讓現實磨滅初心?

這篇文章,寫給正在迷茫的設計人,寫給那些懷疑自己選擇是否正確的你。

這條路不容易走,但它從來都不只有一種方向。


設計人的現實與落差:為什麼迷茫?


剛畢業的時候,我們總會不自覺地把自己當成「主角,」認為世界應該圍繞著我們轉,等待著我們的才華被發掘。我們習慣了在學生時期自由創作,習慣了老師的回饋,也習慣了在班上成為黑馬的自己,彷彿擁有無限的可能性。



然而,當我們真正踏入社會,才發現這個世界並沒有那麼多耐心,不會為我保留機會。

有些人很快就意識到這條路並不簡單,於是選擇轉行;有些人進入設計相關的職場,卻發現自己無法適應市場的運作、無法接受被客戶與老闆牽著鼻子走;還有一些人,試圖用獨立接案來維持創作夢,但現實卻讓他們不得不妥協。


當發現「沒有選擇」或「選擇不如預期」時,我們開始懷疑——

  • 我是不是選錯路?
  • 難道我是草莓族嗎?我希望當個尼特嗎?
  • 為什麼我做不到像某些大佬那樣,可以獨立接案?
  • 是不是我不夠努力?還是我根本沒有天賦?
  • 是因為我不夠幸運,才不會被演算法青睞?
  • 如果我家裡有礦,就可以像其他人那樣不需要妥協、專心創作提升自己?


這些問題,不是只有你會問,我也曾經問過自己無數次。


迷茫,是因為你還沒轉變思維


迷茫的根源,往往來自於我們還沒有適應自己的新身份。

學生時期的我們,活在一個被保護的環境裡,可以盡情探索、犯錯、重新來過。

但當我們踏入社會後,身份便從「學習者」變成了「供應者。」市場不會像學校一樣,給你反覆試錯的機會,也不會主動發掘你的價值,而是要你自己去創造價值。


所以,當你發現自己開始懷疑「自己的作品是否有價值」時,請試著去思考:

你是希望世界適應你,還是你去適應世界?


這不是要你放棄個人風格,而是要開始理解,設計不只是創作,而是溝通,是解決問題,是服務於市場與使用者的需求。

當你開始用這個視角去看待自己時,你會發現,過去那些讓你苦惱的問題,其實並不是因為你不夠好,而是因為你還沒有找到「適合你發揮的方式」。



才華不會是成功的唯一原因,「持續產出」才會


我們總以為,成功的設計師都是天賦異稟的,他們畢業後就能接案無數,作品瘋傳,商業合作不斷。可現實是,大部分你看到的成功,都經過了「濾鏡。」

沒有人會在社群上放上自己焦慮到睡不著的夜晚,也不會告訴你他們花了多少時間,才找到自己的路。

很多設計人迷茫,不是因為不夠努力,而是不知道努力該往哪裡去。

他們埋頭創作,卻發現作品毫無競爭力;投出履歷,卻發現市場需求和自己的風格有落差。這不是「你不夠好,」而是「你還沒找到適合自己的方向。」

所以,與其焦慮,不如先問問自己:

  • 我的作品適合什麼市場?
  • 我想讓誰看見我的設計?
  • 我該如何讓自己的作品更有辨識度?


找到自己的方向,然後開始穩定地創作,持續前進。

當你不再只是盲目產出,而是帶著目標行動,路就會慢慢清晰起來。

而那些你曾經懷疑過的努力,也終將在某一天,帶你走向想去的地方。



你不需要跟別人一樣,找到自己的生存方式


你可以進入企業內部,成為品牌設計師;你可以專攻 UI/UX,讓產品更貼近使用者需求;你可以透過內容創作,建立個人品牌;甚至跨足動畫、3D建模、遊戲美術……

世界的路從來不只一條,重要的不是「選擇一條看起來正確的路」,而是找到「適合你的方式」。

你適合什麼樣的工作模式?

  • 你喜歡穩定的收入,還是願意承擔風險換取自由?
  • 你希望與團隊合作,還是更享受獨立創作?
  • 你能接受多少市場妥協?還是希望最大程度保留個人風格?


你的能力足以支撐你的理想嗎?

與其盲目產出,不如檢視自己是否具備市場競爭力。

  1. 作品集是否符合市場需求,而不只是個人練習
  2. 技術是否達到業界標準?(想成為UI/UX 設計師,要多精通 Figma ?插畫師理解構圖與商業需求嗎?作為一個 lighting 需要多熟 NUKE?作為一個 2d Artist是不是需要重新練習素描?)
  3. 人脈與資源是否足夠?有業界的合作機會嗎?


如果還不夠格,該怎麼做?

提升技術、調整作品集、進入業界擴展人脈、開始接案累積經驗——

所有的路,都是走出來的。


不管你在哪裡,請先活下來


如果你現在還無法進入設計產業,或者暫時只能在其他行業工作,不代表你要放棄。

這個世界不是圍繞著我們轉的,很多時候,我們需要先適應環境,讓自己有餘裕存活下來,才有空間談夢想。

有時候,現實的工作只是讓你有機會累積資本,當你經濟穩定了,你就能有更多的選擇權。這並不丟臉,也不是對夢想的背叛,而是一種讓自己走得更遠的方式。

你的時間還有很多,不用急著證明自己。



最後,送給迷茫的你


當你迷茫時,請回頭看看你的作品。

你還記得自己當初為什麼開始創作嗎? 當你覺得自己被困住的時候,或許可以試著回頭看看自己曾經做過的東西。 不論是學校的作業,還是某個深夜突發奇想的作品,甚至是一個未完成的草稿。

這些作品、靈感,都是你的一部分,它們記錄了你的熱情、你的想法、你的成長。你看到這些曾經的自己,你的靈魂是否有所觸動呢?

你曾經違背當時的自己嗎?

還是你會願意為了完成自己的夢想,願意犧牲一些事物?

如果我的夢想跟現實結合,是否能成為一個其實也不賴的模樣呢?


當你在思考「這一切是否有意義」時,請記住——思考本身並不會讓你找到答案,只有行動,才能真正賦予它意義。

所以,去做,去試,去體驗各種可能性。

願你能找到自己的步調,並且,在這條路上,成為你自己想成為的人。


當你在思考是否有意義的時候,「思考」本身就是沒有意義的。
只有體驗過後,你才可以賦予它真正的意義。


【關於我-Pyris】


嗨,我是 Pyris,一個喜歡動畫、設計,也熱愛用影像說故事的人。

我自己也是設計系出生,每個人經常會擁有的自我懷疑、迷茫、質疑、自卑等,我到現在仍然還是會有,我也每天都在克服。

這篇文章不只是給大家,也是給我自己。

祈願我們都能在這條道路上走得快活、不後悔!


📌 歡迎追蹤我,一起聊聊設計,還有那些不想放棄的事物。

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Pyris 的動畫視角
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嗨,我是 Pyris,一個在故事與視覺之間行走的創作者。 在方格子,我記錄動畫解析、文化觀察與分享我自己的創作。如果你也熱愛影像,希望這裡能成為你靈感停泊的小港口。
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