在產品開發與市場定位的過程中,產品策略的制定至關重要。你是否也常遇到這些困擾:產品差異性不足、市場競爭激烈、價值主張不清?這篇文章是筆者整理工作經驗,彙整出我認為從市場面觀點,如何評估產品價值的 6 種底層理論後,製作的產品策略分析圖,作為我未來對於產品規劃的思考模型。
我認為這張圖也適合產品經理(PM)與企業的策略分析師觀看,內含如何建立產品競爭優勢與價值主張,找出產品在市場中能脫穎而出的差異化戰略,幫助你一次掌握從顧客需求到市場價值設計的思考邏輯。
我透過這張圖建構從顧客需求 → 市場競爭 → 企業資源 → 產品定位 的思考邏輯,並從中選用對的商業理論工具進行判斷與決策。
這張圖特別適合以下角色:
PM 的任務不是功能設計,而是價值設計與體驗策畫。未來當我身為 PM 時,會透過這張圖來:
思考產品策略與構思產品競爭力時,筆者習慣以 3C 模型(Customer、Competitor、Company)作為策略框架的起點,並透過其他輔助理論,思考如何建立產品競爭優勢與價值主張。
3C 模型講述企業面對市場的三種角色:競爭者、消費者、企業本身(產品)。我發現絕大部分的市場問題,解題都可以從這三個角色出發:
搭配理論:波特五力分析,分析潛在競爭者、替代品、供應商與買方議價力。其中要深入研究波特五力的 "潛在競爭者" 與 "替代品",可以搭配「創新用途理論」,提醒我自己競爭者不只來自相似規格的產品,還包含能夠滿足顧客相同任務的產品。
接著我會使用「價值主張」理論與「狩野模型」來辨識 3C 另外兩個 C(Customer & Company)的關係。
顧客需求是價值創造的起點。PM 需深入理解顧客的真正任務與潛在渴望,才能連結「價值主張」、「狩野模型(Kano Model)」與「峰值體驗」等理論,創造更強烈的吸引力。
公司自身的能力與限制,決定了如何制定可實現的產品策略。透過「價值主張」、「狩野模型」、「峰值體驗」,再到「差異化競爭優勢」,能打造企業與市場之間的最佳連結點。
以下簡述我對上圖提及商業理論的理解,並解釋彼此的思考關係:
波特五力分析原本的論述是用來拆解市場中五種影響競爭強度與進入障礙的力量,幫助分析產業的競爭態勢與獲利潛力。這五種力量分別是:競爭者的競爭程度、潛在競爭者的威脅、替代品的威脅、消費市場的議價能力、供應商的議價能力。
其中:
對 PM 與產品而言,開發一款產品,遠遠不止於探索需求與驗證需求。在這之前,要先建立對於產品競爭力的思考框架與對市場的假設,並在接下來的需求與功能建構過程中逐一驗證。
創新用途理論是哈佛商學院教授 Clayton M. Christensen(克雷頓・克里斯汀生)提出, 指出顧客消費的本質是「雇用」產品來完成任務,而非擁有產品。購買的當下是「大雇用」,使用的情境是「小雇用」。企業除了關注大雇用,更應觀察「小雇用」的情境來提升顧客滿意度。
站在完成任務的視角,競爭對手未必是同類產品。借用書中舉例,早上麥當勞賣出的奶昔,可能被消費者用於「早上長途通勤開車」情境,用來咀嚼一點東西消磨時間,緩解疲累與維持注意力,但同時又不用手忙腳亂也不容易造成車內髒亂。
綜合波特五力,奶昔的競爭者是其他品牌的奶昔。替代者可能是香蕉、甜甜圈、咖啡。如果麥當勞一直往「如何讓奶昔更好喝」或「加上其他功能(比如更健康)」,或許有助於應對其他既有競爭者,但並不能幫顧客更有效率的完成任務。
PM 要應用創新用途理論,則任務是探索消費者雇用產品的背後任務為何?詢問消費者如果沒有這個產品,你會怎麼完成任務?以便聚焦產品任務的本質與未被滿足的需求。
要回答顧客的用途與任務,可以回到 3C 的 Customer 與 Company,搭配「價值主張畫布」理論。價值主張畫布是由策略大師 Alexander Osterwalder 所提出,用來補強商業模式九宮格中的「價值主張」區塊。
價值主張畫布的構成,左邊是產品面,右邊是顧客面,目標是讓兩邊能對接成功。
顧客面:
產品面:
一個清晰的價值主張,要能回答顧客為何選你而非競品的三個要素:顧客需求 × 產品優勢 × 市場差異化,也是連結 Company 與 Customer 的核心橋樑。
狩野模型(Kano Model)原始用途,是日本教授狩野紀昭(Noriaki Kano)用來評估與分類產品/服務的品質特性對顧客滿意度影響的理論。解釋為何有些產品功能的發布與提升,明顯影響顧客滿意度,有些則不明顯或甚至造成負面影響。
模型中有三個我認為 PM 要特別重視的品質類型:
筆者過去服務於 SaaS 市場行銷時,就真實地體認到:實際上即便再努力,某些品質做到再極致,也無法讓顧客更滿意;反之,某些不起眼的小特點反而會大幅提升滿意度。對 PM 而言,應該要透過狩野模型,建構對於產品努力方向的假設。區分「魅力品質」與「一維品質」,知道哪些產品特性是投資後帶來最大滿意度提升的關鍵,用來區隔市場與打造產品亮點。
心理學者汪志謙指出,使用者的體驗記憶主要來自高峰與結尾。顧客與產品互動過程中的「峰值體驗」,將可能是打動人心,帶來忠誠、用戶擴散與品牌認知的關鍵時刻。
PM 要應用峰值體驗,可先盤點產品的使用情境與顧客接觸產品的接觸點,透過建構顧客使用旅程,捕捉「情感價值高點」以提升整體品牌印象。
企業競爭力來自資源與定位的整合。這裡筆者認識過的理論非常多,有用過或想要應用看看的工具包括:
本篇論述至以上結束。回到問題出發點,身為產品經理應該要能夠建立市場(包含使用者)對產品的估值,以及計算估值的假設為何,才能從使用者出發,尋找產品優化的策略方向。
關於我 — 林揚軒
嗨!我是 Jason!
6 年 SEO 行銷經驗、3 年軟體開發管理經驗、2 年 MarTech SaaS 產品行銷經驗
行銷 x 軟體雙棲,從 SEO、CRM,一路探索到 MarTech、後端 IT 軟體系統開發管理。
樂意交流關於 SEO x CVR x CRM 的行銷脈絡,以及電商訂單管理/商品管理/供應鏈管理/營運數據分析系統的建置經驗。
目前為 SEO & CRM 數據分析接案者,若有任何提案歡迎與我聊聊!
以下是各種模型的詳細介紹,以便作為上述思考順序的補充,各內容由 AI 生成並由筆者調整,若看完後產生興趣,建議觀看發表理論的原書。
3C 模型由日本經營策略大師大前研一(Kenichi Ohmae)提出,主張企業成功策略的核心在於同時整合三大關鍵構面:Customer(顧客)、Company(公司)、Competitor(競爭者)。企業若能在這三者之間找到最佳平衡與價值切入點,就能制定出具有競爭力的市場策略。
3C 模型首次出現在大前研一於 1982 年的著作《The Mind of the Strategist》中,是當代亞洲經營戰略理論的重要基礎之一。
適合用於市場定位分析、新產品策略制定、行銷方向調整等場景。特別適合中大型企業或跨國品牌評估自身市場優勢與競爭策略。
波特五力分析是由哈佛大學教授 Michael E. Porter 提出,認為企業面臨的競爭壓力不僅來自直接競爭對手,還包括五種力量:現有競爭者、潛在進入者、替代品威脅、供應商議價力、顧客議價力。
本理論發表於 1979 年《Harvard Business Review》,為產業分析與策略擬定的經典工具。
用於分析整體產業環境的競爭結構,適合用於新創進入市場前的評估、既有品牌的策略重整與投資可行性研究。使用此理論時需注意其靜態性,可能無法完全反映快速變化的市場環境。
JTBD 理論強調,顧客購買產品不是為了產品本身,而是為了「完成一件事(Job)」。企業要深入了解的是顧客生活中的任務與情境,才能真正創造價值與差異。
由哈佛商學院教授 Clayton Christensen 在 2005 年推廣,為理解顧客行為與產品設計提供嶄新觀點。
廣泛應用於新產品開發、使用者研究、顧客需求探索與商業模式設計,特別適合創新導向企業與 SaaS、新創公司。
狩野模型是由日本品質管理學者狩野紀昭(Noriaki Kano)提出的顧客滿意度理論,常用於產品設計與需求優先排序。
此模型將顧客需求分為以下幾類:
「峰值體驗」是由服務體驗設計顧問汪志謙所提出的理論。其主張顧客對品牌的忠誠與印象,往往來自於「一次高峰體驗」所引發的深刻記憶與情感共鳴,而非長時間的平均滿意度。企業不應只追求流程優化,而要設計有「故事性、情感性、記憶性」的高峰時刻。
汪志謙於《顧客想要的不是服務,是感動》與《從服務到體驗》等著作中提出「峰值體驗」概念,並結合服務設計與品牌經營的視角,推廣「體驗策展」與「服務行動劇場」的思維。
峰值體驗理論廣泛應用於零售、餐飲、旅館、醫療、教育、活動、品牌設計等服務密集型產業。特別適合品牌經營者、體驗設計師、行銷策展人或欲提升顧客感動度的企業。
價值主張是企業對目標顧客所提供的核心利益與解決方案。它明確回答了「為什麼顧客要選擇你而非他人?」是整體商業模式的核心之一。
價值主張概念雖早已存在,但由 Alexander Osterwalder 於《Business Model Canvas》與《Value Proposition Design》進一步明確化與工具化。
價值主張廣泛應用於創業計畫、行銷傳訊、產品開發與品牌定位。也是投資簡報(Pitch Deck)、提案簡報的核心內容。