2017/3/27 PlayStation文字專訪 amazarashi《與生命無違》

更新 發佈閱讀 8 分鐘
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每個人生活中一定都有經歷過挫折與失去帶來的悲傷,我將這些感受寫成了歌詞。

原文:PlayStation

提問:PlayStation

回答:秋田弘(amazarashi)


――我們有聽說秋田先生您是名喜歡電玩的人。您能否與我們談談您喜歡的遊戲種類,或是任何有關PlayStation®的回憶之類的呢?

我喜歡的遊戲種類是對戰型的FPS與RPG。RPG方面主要是受到桌上角色扮演遊戲(TRPG)與遊戲書(Gamebook)等影響,我喜歡那種能完全扮演主角且能以第一人稱視角進行遊玩的遊戲。在我還小的時候,老家那邊是禁止玩電玩的家庭;後來我開始一個人在外面住,有次玩了PlayStation®上的《Final Fantasy VIII》之後就迷上了電玩,從那之後就一直都是電玩迷了。


――關於橫尾太郎的作品《誓血龍騎士(DRAG-ON DRAGOON)》與《NieR》系列,請說說您與這些作品相遇的故事以及這些遊戲的魅力之處。

我第一次接觸橫尾先生的作品是《NieR Replicant》。我剛開始玩的時候還以為它只是普通的動作RPG,但我愈玩愈發現這遊戲根本不普通,很快地便沈浸在橫尾太郎所創造出的世界裡。每一部作品都被一種痛苦或悲觀的氛圍包覆住,在那狀況下讓玩家自己思考:「如果是我的話,我會怎麼做?」我覺得這就是他作品厲害的地方。我真的能感覺得出來他對遊戲的熱愛,在遊玩的時候經常可以發現散落在遊戲裡的一些致敬其他作品的小巧思,邊玩會邊覺得:「做這部遊戲的人應該是真的喜歡遊戲。」這會讓人玩得更高興。


――請問您認為amazarashi與《NieR》系列之間有什麼相似之處呢?

我認為我們都是為了描繪出微小的希望,於是深刻描繪出與之完全相反的黑暗,在這一部分上或許可以說是相似的。雖然我感覺我這樣說實在是有些不自量力。我們之間雖稱不上是完全相似,但我想各自創作的方向應該是類似的。


――橫尾先生向您提議製作繪本時,請問您有什麼感想呢?橫尾先生有去觀看了amazarashi的演唱會,而且據說這次您們也將合作推出作品,請問他對於您的演唱會有什麼感想嗎?

他看完我們的演唱會後對我們說:「我想做的事被你們先做了。」這真的是對我們來說最棒的誇獎。繪本等合作案件是真的沒有料想到的,聽到的當下我真的嚇了一大跳;同時也下定決心要做好這次的作品,這讓我感覺壓力有點大。


――請問您對於繪本的故事情節有什麼感想呢?

我感覺作品中的角色及其憤怒和amazarashi及amazarashi的聽眾之間有相似之處。我不確定他在描寫這部故事時是否有意識到這件事,但我感覺這部故事很貼近我們的世界觀。


――請問您是如何從繪本與《NieR:Automata》的故事進行聯想,最終創作出《與生命無違》這首歌的呢?想請您談談歌曲及歌詞在完成以前的創作過程。

最一開始我先讀了遊戲腳本與繪本的故事情節,接著去構思整首歌的意象。我為此苦惱許久,而且過程一波三折。我從《NieR:Automata》的世界觀與我們平常的生活之間找出共通點,最終想到了「與生命無違」這個關鍵字。接著就很順利地將歌曲給完成了。


――「若連心都沒有了的話」這句歌詞令我印象深刻。請問您將什麼樣的思緒注入到歌詞之中呢?此外,有沒有其他您印象深刻的歌詞或是決定出歌曲方向的一句歌詞之類的呢?

由於這次不是業務配合(Tie up),而是合作推出(Collaboration)的作品,所以我們原本就決定要在這次卯足全力將作品呈現出來。因此,我想把這次的作品塑造成能夠詮釋《NieR:Automata》而且由我來唱也不會奇怪的歌。每個人生活中一定都有經歷過挫折與失去帶來的悲傷,我將這些感受寫成了歌詞。「若連心都沒有了的話」這句話雖給人一種悲傷的感覺,不過其實用憤怒的心情將這句話給唱出來才是這首歌的核心理念。


――完成歌曲後您有什麼感想嗎?此外,也請說說您對橫尾先生的繪本的感想。

我認為我寫出了一首很棒的歌,至於別人是否會喜歡那另當別論,但總之橫尾先生聽了很喜歡我們寫的這首歌,我想這就是一切了。繪本也真的設計得很漂亮,雖是部關於《NieR:Automata》世界的故事,但我擅自將它想作是發生在自己身上的事情。我認為身為主角的他和amazarashi是非常相似的。


――那一部人偶被破壞的MV也和歌曲的世界觀十分契合,給人一種鮮明且強烈的印象。想請您說說影片中值得注目的部分。

那些機械生命體明明沒有心,為何會產生迷惘?是發生了什麼事最終才走向被破壞的結局呢?邊意識到這些問題邊觀看那部影片會有有趣的發現。表面上看起來是部悲慘的影片,但那些沒有心的人偶為何看起來如此令人心痛呢?希望觀眾們可以去體會其深層的原因。


――據說您已經遊玩過了《NieR:Automata》。請說說您真實的感想。

大致上的故事情節我是事先就知道了,即便如此,實際玩過之後感覺印象完全不一樣。無論是敵人的規模感或是受傷時的疼痛感,或是遊戲角色各自急迫的情緒之類的,我不禁將自己的情感投射在那些事物上,導致遊戲後半段玩得心裡有點難受。單純作為一名玩家我是真的迷上了這部遊戲。

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――請問遊戲系統本身如何呢?

動作的部分操作起來很好玩,這也是我會迷上這部遊戲的主要原因。我在操作動作這方面不太行,但我只要做點簡單的操作人物就會動得很帥,我都有點誤會是不是自己操作變厲害了。要煩惱該如何搭配外掛程式晶片(Plug-in Chip)也是我感覺好玩的一個要素。此外,我原本以為遊戲設計成開放世界(Open world)會犧牲掉一些遊戲要素,但有些畫面會是用橫向卷軸的方式進行的,也有些射擊操作的畫面,我能感受到他們很用心設計這類如前作中也有的致敬橋段,真的玩起來很快樂。

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――請說說您對於主題曲與BGM等樂曲的感想。

在確定了這次合作之後,我首先想到的就是《NieR Replicant》的BGM。正因為這部作品中使用的音樂也都令人印象深刻,所以我深怕我們的介入會去干擾到作品的呈現。無論是前作或是這次的作品,我感覺《NieR》系列的音樂與其說是遊戲音樂,不如說比較接近藝術家的作品。用令人印象深刻的旋律搭配人聲,這樣子還能不干擾到遊戲世界的呈現,我真的覺得很厲害。在這次的作品中我特別喜歡那首有「カミニナル(成為神)」這句印象深刻的句子的歌和帕斯卡村的背景音樂。


――請問有沒有哪個角色是您印象深刻的呢?也請告訴我理由。

這一定只能提到9S(寄葉九號S型,下圖)了吧。我感覺裡面最苦惱的應該就是他了。

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――如果要推薦給還沒遊玩過的人玩《NieR:Automata》這部作品的話,請問您會如何介紹這部作品呢?

就算是不擅長操作的人也能破關哦。你玩到最後面一定會很驚訝的,所以請一定要破完。它會顛覆你對遊戲概念的認知。


――請問這次的合作有為秋田先生與amazarashi帶來什麼樣的刺激呢?

如果沒有和《NieR:Automata》這部作品相遇,就不會有這次的新歌《與生命無違》。而且今後amazarashi應該會很長一段時間都唱著這首歌。這對於身為玩家的我來說真的是天上掉下來的運氣,我真的很感謝這次的邂逅。


――最後,請問您有沒有話想對《NieR》系列的玩家們說的呢?

初次見面,我是amazarashi中擔任主唱的秋田。如果您喜歡《與生命無違》這首歌,也歡迎您聽聽看我們的其他首歌曲。YouTube上有很多部MV可以觀看,歡迎搜尋看看哦。


(結束)

《與生命無違》中文翻譯

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