遊戲心得《疊人塔》 推薦指數8.5

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
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小科普,疊人塔(又稱:搭人塔;加泰隆尼亞語:Castell)是加泰隆尼亞的民俗節慶活動,起源於18世紀末的塔拉戈納。2010年11月16日,疊人塔被列入聯合國教科文組織列為非物質文化遺產。(節錄自wiki)


這是一款我半年多前聽到Podcast介紹,就很想嘗試的一款遊戲。約莫三個月前入手,終於有機會開來玩。

遊戲概述:
在限定的10個月(回合)之間,玩家們要透過巡迴加泰隆尼亞的7個區域,參加巡迴表演,蒐集疊塔成員、訓練技能的遊戲,目標在完成最完美的表演,並得到地區表演的獎盃,獲得最高分數。


先說結論,遊戲性跟情境帶入感的搭配很棒,家庭遊戲再稍微複雜一點的策略遊戲,回合的動作很簡單,不過需要得分的條件不太容易達成,所以耐玩度也蠻高的,喜歡人文歷史地理類主題的玩家應該會蠻喜歡的(我就是XD)


遊戲目的:

透過表演累積最佳表演的得分、巡迴參加地區與特殊時期的活動、累積獎牌、累積各種體格表演者的得分,總分最高分玩家獲勝。


核心玩法就是「疊塔」,疊塔有三個基本條件:

1.下寬上窄,最寬=3人

2.同一層數字相同

3.至多疊3層


未學會技能前,只能做的這樣,其他必須靠學會更多技能才可以疊高高。


遊戲流程:

回合動作A-D,都可以做一次,也可以跳過。

A移動到鄰近地區

B招募疊塔成員1-2人

C訓練技能

D花一個特殊行動,多做一次「移動/招募1人/參加地區表演」


A移動:
移動是這遊戲的重點,因為所有行動跟地區都有綁定,招募、訓練、地區表演、特殊時期的活動都跟地區直接相關,所以規劃下一步,可說是這遊戲的勝負關鍵。

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(主圖板蠻大的,遊戲就是遊走在7個大區域間,進行各種遊戲動作)


B招募:
疊塔成員由數字10-1構成,構成金字塔的條件就是下盤數最大&數量多餘上一層。

成員沒有上限,規劃成員的組成是獲勝關鍵之一。

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C學技能:

一共有五種技能。

擴展底層寬度

向外延展(橫向加寬)

力量(上下層數字可以相同一階)

平衡(上下層一階數量可以不用遞減)

混搭(同一層可以混一個+1/-1的號碼)

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(技能的學習,就是用這個轉盤搭配遊戲中的各個區域,蠻有趣的機制)

技能培養是遊戲的第二個核心,技能學習的順序跟等級,是致勝關鍵。


D特殊行動
消費一個特殊技能指示物(只有7個)

特殊行動3選1:

移動一個

多招募1人

地區表演,疊出特定造型or技能組合


遊戲結束:

10回合後,結算總分,最高分獲勝。


==


遊戲亮點:

1.疊塔的成就感:

人都喜歡疊高高,遊戲中沒有安全性的問題,只要符合條件,就可以盡情的疊高高!

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(遊戲後期學會技能後,就可以這樣堆高高,是不是很有成就感)

2.特殊時期的活動競賽:

第3-10回合,每個回合結束都會觸發特殊活動的判定,只要在「特定區域」的每一個玩家,就可以透過面前的疊塔成員,堆出最高分的表演組合。


表演分數玩法=層數+特定號碼成員數量

5層=5分,8層=8分

特定號碼=符合該回合的號碼演員,每一個人=1分

例如:需要4號成員,塔內有3個=3分


合計分數最高,可以得到獎牌,並獲得成員的加分。


3.技能組合轉盤:

遊戲的技能學習,是根據轉盤轉到哪裡而決定。

一開始隨機設置後,之後都順時針旋轉,

而更有趣的點,轉盤的隔壁不是地圖的隔壁!

一定要走2步以上。

所以,移動真的是遊戲的靈魂!

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(轉盤上的能力一開始隨機配置後,就要開始精算怎麼移動、學習、成效最好)


4.簡單的行動*多元得分條件:

基本3個動作,構成的基礎流程,

五種遊戲的積分條件,讓過程完美展開,多種選擇之間讓每一手都需要規劃,真的非常有趣!

(也會增加一點上手門檻)


遊戲缺點:

整體來說,我真的蠻喜歡這遊戲的,

不過有一個蠻大的缺點

「主圖版地區的顏色標示跟介面不一致」

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(主圖板地圖的區域顏色、跟介面標籤的顏色不太相同,各種容易搞錯)

而且不是印刷的色偏,比較像是做稿的失誤。


這會導致過程在學習跟決策過程,增加非常多的loading,以這遊戲的完成度,介面顏色不統一是個硬傷⋯⋯


史萊姆評分:

8.5(原本9.0但因為介面配色失誤-0.5)

重玩性跟得分路線多元很棒,流程簡單也很棒

喜歡這類主題的人非常推薦~

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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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