《LAZARUS拉撒路》王道戰鬥的科幻

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LAZARUSラザロ(2025)

LAZARUSラザロ(2025)

全人類的命運救贖,犯罪特務團的黎明追逐

當兩人在戀愛時,那種曖昧不明的感覺往往是整個戀愛過程中最值得回味的一段,在友達以上;戀人未滿的階段,總是有一種醍醐味,這種感覺就像是近未來的科幻動作片,尤其又帶有一點時代風情的Jidaigeki Sci-Fi(時代科幻),總感覺相當吸引人。

例如《銀魂》、《宇宙戰艦大和號》都有著這樣歷史混搭科幻,過去與未來感重疊的近未來風情,這樣對於未來的想像是有趣的,充滿著後現代的元素,也有種世界觀要引領主角們走向何處的刺激感。

原創動畫《LAZARUS拉撒路》,是近未來科幻動作冒險作品。故事以科學家斯金納博士發明可以停止傷痛的藥物「生命之泉」後失蹤,全球人均都服用此藥物,但三年後博士再現身,接露藥物會讓人慢性死去,只要有人在三十天內找到他,他願意提供解藥。於是神秘組織招募五名高超的犯罪者組團,準備追蹤博士,試圖解救全人類。

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《LAZARUS拉撒路》是什麼動畫?

我有時候會覺得日本動畫所編織的近未來科幻,是一種可以讓觀眾想像得到,又充滿樂趣的世界。他有點像是系列轉蛋一樣,明明每個系列模型都大同小異,只是加裝了一些不同的特色,你就是會買單,並很期待轉出來的轉蛋是屬於哪一種。故我認為就算如今日本SF早已過了80年代的全盛期,被當今的異世界轉生佔據,依舊會有一群舊粉絲追隨;新粉絲看見,這種日式輕科幻、有如龐克魅力的後現代科幻風情的存在。

雖然真人版失利,但我想《Cowboy Bebop》(星際牛仔)應該是既士郎正宗、押井守的《功殼機動隊》之後,同樣成功的科幻動作動畫,故事以賞金獵人史派克為主軸的宇宙漂流故事為主軸,每個同伴都獨具特色,並且在最後引來的結局讓當時的觀眾印象深刻。

以各路因為不同的原因和理由而團聚一起的人去完成某件事,像是很經典的ACG套路,但當時《星際牛仔》靠著,藍調與人物時而喜劇和悲劇的黑色幽默性,加大故事刻劃和人物的性格,讓觀眾對於這些人的旅程有著更多的認識與共鳴,這也是為何《星際牛仔》會讓多國粉絲喜愛的原因。

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這樣同時以科幻、組團冒險、硬是被逼完成任務的原創動畫《LAZARUS拉撒路》似乎就有著與《星際牛仔》很像的影子,但說是影子,也不如說它就是一部在各方面對此有致敬,出於同樣導演-渡邊信一郎的動畫作品。故事以越獄累犯阿克瑟越獄被神秘組織「拉撒路」抓捕後,得知他們集結了其他五名高度犯罪者,展開找尋斯金納博士,獲取解救全人類解藥的計畫。開始了一段不斷找尋、思考、行動的特殊任務,其中也包含各種地方政治博弈和國際問題。

渡邊信一郎監督指導的經典動畫很多,《星際牛仔》、《渾沌武士》、《東京殘響》等,其中《星際牛仔》、《渾沌武士》受到世界各國動畫迷喜愛,其中《星際牛仔》的劇本是出至圈內知名ACG編劇-信本惠子之手。信本惠子在2021年過世,在過世前也積極參與《LAZARUS拉撒路》動畫企劃。

這部動畫是由美國華納兄弟『卡通頻道』所投資,結合日美兩方的團隊完成,動畫主要想打造純現今多元文化、社會議題,與純粹動作娛樂兩者的結合,而完成這部動畫,某一部分也是對已故信本惠子編劇的一種追思和道別。

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《LAZARUS拉撒路》分析與延伸:

動畫《LAZARUS拉撒路》的製作相當國際化,是集結美、日現今很多厲害的動畫團隊、創作者製作。它由華納兄弟『卡通頻道』單獨出資製作,角色的動作監修是《捍衛任務》系列導演、音效是《捍衛戰士:獨行俠》Formosa Group音樂團隊、角色設計師是《香蕉魚》動畫師林明美、動畫製作則是製作過《咒術迴戰》、《鏈鋸人》的MAPPA主導與各動畫公司共同製作。導演則是渡邊信一郎。讓這部動畫光是第一集的動畫場景,敵我交鋒的打鬥場景,就讓許多動畫觀眾期待。

動畫名稱「LAZARUS」本身有強烈宗教意涵,是取於基督教《新約聖經》中的人物,在聖經故事裡,拉撒路在死後被耶穌復活,故在之後宗教典故中拉撒路便有「重生」、「死而復活」的意思。

《LAZARUS拉撒路》導演渡邊信一郎在記者訪談中表示,選用這個名字是因為:「一群無法再失去什麼的人,在背負拯救人類的任務裡重生。」並且以裡面試圖殺死全人類的科學家斯金納博士,拉撒路也不一定代表人類的重生,也可能是地球排除掉人類重新復活,雙關語意。是這個時代希望與絕望共存的徵兆,並且也是想死與不想死之間的徘徊。

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在娛樂產業中使用「LAZARUS」這種死而復活的概念,其實已經不是新鮮事,十四世紀,歐洲各處就有演出名為「LAZARUS」的宗教復活劇,十七到十九世紀,不少舞台劇本和小說也有使用LAZARUS作為死而復生的橋段。而視聽娛樂最開始使用「LAZARUS」為名的電影是,1927年德國默片《Die Auferweckung des Lazarus》是早期的宗教電影。而像是《LAZARUS拉撒路》這樣的科幻作品開始使用拉撒路這種聖經概念,是1941年被稱為「科幻先生」的作家-羅伯特海萊恩所作創作的《Lazarus Long》系列,描繪活了兩千年的主角拉撒路的時間旅行。

而延伸至今,LAZARUS的「死而復生」其實已經是一種概念和象徵性,例如當我們重新離開一個地方,到新的地方重新開始,也是廣義的死而復生。故以這個概念來看《LAZARUS拉撒路》,重新開始其實大過於實質死亡。

故其實《LAZARUS拉撒路》並不只是代表動畫世界關中所有人將在三年後的某日死去,找到博士得到解藥能重生這點,也代表罪犯主角群,是否每個人可以放下自己的過去,選擇重新開始。但說穿了這個概念其實是作品中很常用的套路,LAZARUS這個宗教專有名詞,只是增添了它的神聖與神祕性。

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《LAZARUS拉撒路》值得一看嗎?

如果以差不多性質的動畫如《眼鏡蛇》、《星際牛仔》、來說,我認為《LAZARUS拉撒路》是一部雖然有著這些前輩作品的特色和故事風格致敬,但卻有點可惜的原創動畫作品。其主要還是在劇本的設計上,沒有前者來的優秀。我認為它其實有點落入之前以音樂為主題的近未來動畫片《凱洛與塔斯黛》一樣的窘境,就是有著完整的背景、人物設定這些好素材,卻沒辦法順利的兜在一起,成為一道米其林料理,只是好吃的餐廳菜。主要問題點還是主線與支線的混淆感太多,卻無連貫性導致。

例如在前期要帶出各個角色的過去,然後最後試圖隱喻主角的過往跟最後與殺手交鋒時有所乎應,並且這次也加入跨性別、黑人政治等議題性、與時代接軌如邪教二代、富二代犯罪、網路駭客等,也帶出像像是氣候變遷海平面上升、人類政治體系的盤算,也隱約地提到美國、俄羅斯、中國隱約的政治角力。

這些其實對於《LAZARUS拉撒路》世界觀是加分的,但劇情卻不是,它變得又亂又雜,像室友關係又像是沒關係,從原本尋找博士的解謎主旨,變成了像是解決太多額外的鬥爭,讓找到博士最後的主線完成,變成很沒有期待感的結尾。

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我認為是動畫整體安排上的問題,可能需要更多的集數,例如二十集,把人物故事處理乾淨,最後有將近五集到六集的時間將主線和每位角色的故事曾經做出牽線,最後形成一個完整的蜘蛛網,讓觀眾驚艷這一整段追尋的過程。

這樣我覺得才符合動畫的名稱「拉撒路」聖經復活的奇蹟,動畫裡面因為無法做出很巧妙的連貫結構,倒置最後一集變成很隨便的奇蹟,讓我有點可惜,也思考這篇故事是否有傳達到《星際牛仔》編劇信本敬子,的傳承與延續?這是我覺得《LAZARUS拉撒路》比較不完美的地方。

但此外《LAZARUS拉撒路》有許多很不錯的賣點,首先是鏡頭語言讓整部動作戲不乏味,並且有很多不錯如同電影般的動作場警,用駭客互相對弈表現出的近未來感,也是有很不錯的演出,但就是少了正反的頭腦風暴,加入智鬥會更加完美。並且人物的情感和面相也很多元,的確有種特務電影的風情,加上每一集的標題致敬歌曲,和如同《道子與哈金》的標準字過場,美術、音樂等方面可說是相當炫技又討好。只可惜這次的劇本還是差那麼一點,也許如果有更多的製作集數,可以讓《LAZARUS拉撒路》變成像《星際牛仔》那樣的經典吧?

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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