設計師的成功藍圖:十大成功要素
A. 機制層面的好玩 (讓玩家願意重玩)
- 直覺性: 規則易學,核心操作簡單明瞭,讓新玩家能快速上手。
- 挑戰性: 遊戲雖易學,但難以精通,要求玩家持續進行高質量的策略計算和決策。
- 反轉性: 遊戲結果難以在早期鎖定,為落後者提供刺激的追趕或奇襲機制,保持全程緊張感。
- 互動性: 玩家的行動必須對其他玩家產生直接、有意義的影響,特別是心機博弈,能促進社交流動。
- 重玩性: 遊戲流程和策略走向具有高度的變數和多樣性,確保每一次開局都是獨特的體驗。
B. 商業層面的成功 (讓遊戲暢銷且持久)
- 擴充性: 遊戲的核心機制應具有可塑性,便於設計師未來推出新的內容或規則,延長產品壽命。
- 市場性: 遊戲擁有清晰的目標受眾和獨特的推廣賣點,能有效在眾多競爭者中吸引消費者的目光。
- 主題性: 視覺設計、配件和故事包裝必須足夠精美,與遊戲機制產生美學或情感上的強烈連結。
- 社群性: 遊戲應能激發玩家的討論慾望,創造出豐富的話題性,促進口碑的形成和社群的成長。
- 經典性: 遊戲機制應具備長久的生命力,不依賴於短期流行文化,有潛力成為不朽的長青經典。
設計師的成功藍圖:流程指南
階段一:錨定核心 (機制與主題)
此階段著重於建立遊戲的基礎骨架和市場定位。
- 定位核心衝突: 這是創造挑戰性和互動性的來源。確定遊戲最主要的 1 個核心機制和 1 個核心衝突,確保玩家的每一次行動都是有意義的對抗。
- 創建優雅規則集: 這是實現直覺性和經典性的關鍵。規則必須極簡且優雅,避免冗餘流程。追求「規則 5 分鐘教會,策略長久鑽研」的目標。
- 搭配通用主題: 選擇一個與機制不衝突且具有普世吸引力的主題。主題不需要過於複雜,但能提供足夠的主題性,並幫助遊戲鎖定 市場性。
階段二:優化細節 (體驗與反轉)
此階段專注於遊戲的趣味性和玩家的心理體驗。
- 內建變數與非對稱性: 這是創造重玩性和反轉性的核心。確保每一次開局設置、資源分佈或目標組合都是不同的。加入 1-2 個「非對稱」機制(例如,只有落後者才能使用的能力),來產生戲劇性的反轉時刻。
- 懲罰/獎勵效率化: 確保玩家的每一次決策都有明確的機會成本。在設計中加入機制來獎勵資源利用的效率,並確保玩家的互動總是充滿了策略挑戰。
- 測試教學與時長: 透過密集的盲測來驗證新玩家的學習時間,確保直覺性得以體現。將遊戲總時長控制在市場上最受歡迎的黃金區間內,以確保 市場性。
階段三:擴展生命 (社群與商業)
此階段專注於產品的長期價值和社群的建立。
- 模組化設計: 這是實現擴充性和經典性的基礎。將遊戲機制設計成「積木」般的高度模組化,讓未來可以輕鬆地透過添加新的內容或計分板來進行擴展。
- 創造「討論點」: 這是激發社群性和反轉性口碑的關鍵。確保遊戲中至少有 1 個機制會導致高潮或戲劇性的時刻,這些時刻是玩家在遊戲結束後討論的核心。
- 聚焦視覺資產: 在設計初期就開始與專業美術合作,以達到極高的主題性和市場性。高品質的視覺和配件能大幅提升遊戲的櫃檯衝擊力。
- 寫作「設計師筆記」: 這是增強經典性和重玩性的細節。在規則書中解釋設計決策背後的原因,能讓玩家對遊戲深度產生敬意,並鼓勵他們探索更進階的策略。