今天是《即刻離職》家機版本上市的日子。
很感謝許多開發者朋友、前輩,給我們意見與支持。
也許每一個獨立開發者都曾懷疑過:
「這條路真的能走到哪裡?」
我們或許還在學習、還在摸索。
但至少能確定,努力實踐夢想的時光不會虛度。
它會在意想不到的時候告訴你:
「你沒白活。」
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大家好,我們是 葉開罐工作室!
今天,我們懷著激動的心情宣布!
🔶 《即刻離職》家機版本:
- Nintendo Switch 實體版・數位版
- PlayStation 數位版
現已正式上架!
🔶 Steam 重大更新現已同步上線!
為了讓更多玩家能以最佳體驗遊玩《即刻離職》,我們同時在 Steam 版本中推出「重大更新」!
◆ 開發者的雜談 ◆
從最初在 Facebook 社團上尋找試玩玩家開始,
到 2021 年參加臺灣「第三屆自製遊戲交流Only」第一次展出那天,
我們還記得自己當時在展場裡,玩著許多前輩們的早期版本作品。
那些作品後來都成了大放異彩的遊戲,而我們的小攤位只是其中一角。
那時候的我,只想著:「自己的遊戲發出的這一點小聲音,
不知道會有多少人能聽見?」
那時候還沒想過,《即刻離職》會有破萬的願望清單;
沒想過有媒體會主動報導;
也沒想過自己能有機會踏上 Taipei Game Show、G-EIGHT、TOKYO GAME SHOW、
BIC Festival、Gamescom……
能親眼看到世界上這麼多優秀的創作者、
也遇見許多溫暖的前輩、合作夥伴與發行商。
更沒想到,有一天,我們能和幾個志同道合的團隊,
一起舉辦「東亞獨立遊戲慶典」,
一場集結超過四百款作品的跨國活動。
這一路以來,開發、合作、策展,每一件事都不容易。
也曾在半夜因為想遊戲的事睡不著,
也有過覺得無法再撐下去的時刻。
但自從開始做獨立遊戲,我的人生再也不曾空白。
雖然每件事不一定順利,但我深信它們都會有意義。
◆ 來自《ファミ通》的肯定 ◆
上週,《即刻離職》在日本遊戲雜誌《ファミ通(Fami通)》
獲得了「銀殿堂」的評價,
能獲得這樣的認可,我們感到既驚喜又感激。
有前輩曾說:「小型獨立遊戲能出實體片,是很困難的事。」
所以我們從未預想過這樣的機會。
直到有一天,發行夥伴 傑仕登 問我們:
「要不要一起試著推出實體版?」
於是,我們今天終於能向大家宣布這個消息。
◆ 要不要即刻離職? ◆
《即刻離職》現已在 Nintendo Switch 與 PlayStation 平台推出數位版,
同時也將推出 Switch 實體版,
Steam 版本也可以玩到新的功能。

如果你還沒玩過《即刻離職》,
歡迎在今天「國際賞同事巴掌日」打爆全公司吧 XD
《即刻離職》能夠一路走到今天,
全靠一路上支持我們的每一位夥伴與貴人。
感謝所有參與開發的成員、
感謝發行商給予的信任與支持,
更要感謝各位玩家!
從最初的試玩版,到今天家機版的上市。
是你們的回饋與陪伴,讓我們堅持走下來。
今後我們也會持續努力,
再次感謝所有支持《即刻離職》的玩家。
願這份離職的勇氣,能陪伴你迎向更好的明天。
葉開罐工作室 Yohcan Studio