從一人獨自開發,到能在日本 BIC CAMERA 看到我的遊戲。

更新 發佈閱讀 4 分鐘

今天是《即刻離職》家機版本上市的日子。

很感謝許多開發者朋友、前輩,給我們意見與支持。

也許每一個獨立開發者都曾懷疑過:

「這條路真的能走到哪裡?」


我們或許還在學習、還在摸索。


但至少能確定,努力實踐夢想的時光不會虛度。

它會在意想不到的時候告訴你:


「你沒白活。」

========

大家好,我們是 葉開罐工作室!

今天,我們懷著激動的心情宣布!

🔶 《即刻離職》家機版本:

- Nintendo Switch 實體版・數位版

- PlayStation 數位版

現已正式上架!

🔶 Steam 重大更新現已同步上線!

為了讓更多玩家能以最佳體驗遊玩《即刻離職》,我們同時在 Steam 版本中推出「重大更新」!


◆ 開發者的雜談 ◆

從最初在 Facebook 社團上尋找試玩玩家開始,

到 2021 年參加臺灣「第三屆自製遊戲交流Only」第一次展出那天,

我們還記得自己當時在展場裡,玩著許多前輩們的早期版本作品。

那些作品後來都成了大放異彩的遊戲,而我們的小攤位只是其中一角。

那時候的我,只想著:「自己的遊戲發出的這一點小聲音,

不知道會有多少人能聽見?」


那時候還沒想過,《即刻離職》會有破萬的願望清單;

沒想過有媒體會主動報導;

也沒想過自己能有機會踏上 Taipei Game Show、G-EIGHT、TOKYO GAME SHOW、

BIC Festival、Gamescom……

能親眼看到世界上這麼多優秀的創作者、

也遇見許多溫暖的前輩、合作夥伴與發行商。


更沒想到,有一天,我們能和幾個志同道合的團隊,

一起舉辦「東亞獨立遊戲慶典」,

一場集結超過四百款作品的跨國活動。


這一路以來,開發、合作、策展,每一件事都不容易。

也曾在半夜因為想遊戲的事睡不著,

也有過覺得無法再撐下去的時刻。

但自從開始做獨立遊戲,我的人生再也不曾空白。

雖然每件事不一定順利,但我深信它們都會有意義。

◆ 來自《ファミ通》的肯定 ◆

上週,《即刻離職》在日本遊戲雜誌《ファミ通(Fami通)》

獲得了「銀殿堂」的評價,

能獲得這樣的認可,我們感到既驚喜又感激。

有前輩曾說:「小型獨立遊戲能出實體片,是很困難的事。」

所以我們從未預想過這樣的機會。

直到有一天,發行夥伴 傑仕登 問我們:

「要不要一起試著推出實體版?」

於是,我們今天終於能向大家宣布這個消息。

◆ 要不要即刻離職? ◆

《即刻離職》現已在 Nintendo Switch 與 PlayStation 平台推出數位版,

同時也將推出 Switch 實體版,

Steam 版本也可以玩到新的功能。

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如果你還沒玩過《即刻離職》,

歡迎在今天「國際賞同事巴掌日」打爆全公司吧 XD

《即刻離職》能夠一路走到今天,

全靠一路上支持我們的每一位夥伴與貴人。

感謝所有參與開發的成員、

感謝發行商給予的信任與支持,

更要感謝各位玩家!


從最初的試玩版,到今天家機版的上市。

是你們的回饋與陪伴,讓我們堅持走下來。


今後我們也會持續努力,

再次感謝所有支持《即刻離職》的玩家。

願這份離職的勇氣,能陪伴你迎向更好的明天。


葉開罐工作室 Yohcan Studio



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我們是沒有什麼錢可以燒,但還有生命可以燒的獨立遊戲工作室。 在這邊分享一些開發、參展、商務洽談的兩三事(∩^o^)⊃━☆
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