【世界觀設計】編寫歷史有用嗎?先來了解歷史設定的三個用處

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你鍾愛筆下作品,想為它編寫宏偉浩瀚的歷史?
你試著撰寫年表,卻發現對讀者來說,這些東西實在無聊透頂?
好多故事都有提到世界觀的歷史,你卻摸不著頭緒到底怎麼寫才好看?

那麼,今天的文章可以幫上一些忙。

大家安安,我是縱光。我們寫架空故事的人,為筆下故事編寫歷史時,往往便動輒寫了一兩千年,甚至上萬年。寫武俠的人洋洋灑灑,便寫了一部武林門派分合興衰史;寫奇幻的更可怕,動不動就從世界誕生之初寫到各種神靈的戰爭。

稍微想像一下,大概就能知道這些資訊如果不加篩選,直接餵食給讀者,讀者究竟會有多痛苦。所以,我們閱讀坊間教學文時,常常有人耳提面命,要求創作者們千萬不要把世界觀的歷史全部塞在最開頭,我也十足贊同這個觀點。

然而,難道歷史設定就完全不能做嗎?這就大錯特錯了。好的歷史設定可以在故事中,發揮極大的作用。那麼,究竟有哪些用途呢?接著會從以下方向切入:

  • 增加故事氛圍
  • 作為謎底,為讀者帶來震撼
  • 成為角色行動的理由

準備好了嗎?那我們開始囉!

一、增加故事氛圍:歷史總能讓作品更帶感


為什麼寫架空故事的人,動不動就喜歡編寫歷史呢?

因為歷史至關重要。

決定歷史就決定了現在,決定現在就決定了未來。如果我們連歷史都能編寫,幾乎代表我們能決定筆下世界的任何事情。一旦故事牽涉到過往歷史,世界觀也會連帶變得宏大無比。

所以編寫歷史常常像是在炫技一樣,告訴讀者我不只能掌控現在的故事,就連過去的種種也全都出自於我的筆下——我有這個能力,掌控這麼大的世界觀。

如果成功編寫筆下世界的歷史,便能迅速抬升故事格局,連帶讓讀者感到目眩神迷,一下子被拉進另一個宏大的世界之中。

最廣為人知的成功案例就是《進擊的巨人》,《進巨》不只提到艾爾迪亞政權的來歷,三座城牆的真相,艾爾迪亞和瑪雷之間的關係,最後甚至推至巨人之力的起源。每一個設定都環環相扣,讓《進巨》本就宏大的世界觀更壯闊。

二、作為謎底,為讀者帶來震撼


在很多作品裡面,歷史只作烘托氛圍之用,目的是為了呈現作者筆下的世界觀波瀾壯闊。然而,其實歷史設定也能起到許多劇情作用。

許多長篇連載和大部頭史詩作品,都會拋出一個又一個的懸念和疑問,吸引讀者繼續往下看。而這些疑問的解答藏在哪裡?

藏在歷史裡。

舉例來說,有看《進巨》的人,閱讀、收看的過程中,一定會有以下疑問:

巨人到底怎麼來的?艾連為什麼能變成巨人?你是間諜我是間諜他是間諜還有誰是間諜?咳咳,我是說,這麼多的間諜到底是哪裡來的?這些間諜都能變成巨人,又是怎麼回事?

而這些疑問,都隨著世界歷史慢慢展開而得到了解釋。在很久遠的年代,艾爾迪亞帝國的奴隸,尤米爾因緣際會下得到了巨人之力,而巨人之力則在她死後傳給三個女兒,並傳給更多艾爾迪亞人。到了現在,所有艾爾迪亞人都擁有變身為巨人的能力。

只要注射脊髓液,艾爾迪亞人便會化身為沒有智能且以人為食的純潔巨人。其中,始祖巨人的力量則被分為九等分,繼承這些力量的人便可變身為「九大巨人」。其中,有七大巨人都為瑪雷帝國所擁有,並做為攻打各國——包括帕拉迪島——的武器行動著。

看過《進巨》的人看見這一段,相信多少會回想起以前看過的劇情,而感到津津有味。至於沒看過的人,大概會感到暈頭轉向,不知道我在說什麼吧?沒關係,不論有沒有看過,我們都可以整理出一些重點。

當歷史作為「故事的解答」,一步一步在讀者面前揭露而出,這些都能作為吸引讀者的鉤子,讓讀者繼續看下去。於此同時,當你的故事有更多未解之謎,亟待揭露更多歷史設定予以解答,都會讓歷史設定的用途與必要性更加關鍵。

三、角色行動的理由:既是歷史,也是宿命

謎底算是比較理性的劇情作用,可是在感性層面,歷史也能成為角色奮戰的原因。取回失去的榮耀也好,在泥沼打滾求生也罷,試圖於暗夜中追求曙光也可,在長篇作品之中,歷史設定往往會成為角色重要的推力。

以我自己筆下的奇幻作品來說,主角在了解不同種族錯綜複雜的愛恨情仇後,從此以後便為了化解仇恨、開創新的未來,不斷在族群之中斡旋。不只是我自己的作品,許多名作也都將歷史設定徹底融入角色的決策之中。

我們再舉《進巨》為例:

為什麼艾連選擇發動地鳴?

為什麼要以殺止殺?島外的人有這麼罪無可赦嗎?

為什麼非得毀滅世界上大部分的人口不可?

這些網路上已經有諸多討論,我也不打算討論誰的論點正確或錯誤。但我們能發現,不論怎麼討論地鳴,我們都得從《進巨》那錯綜複雜的巨人史開始討論。

如果艾爾迪亞帝國沒有四處征戰、濫殺無辜,就不會有巨人和艾爾迪亞血統被視為原罪的問題。但同時,眾人對巨人抱持深重的敵意與恐懼,即便帕拉迪島原本對外幾無敵意,也只能動用武力以求自保。

相對來說,那些為瑪雷而戰的艾爾迪亞人戰士又何錯之有?這些戰士說白了,也只是希望想在一個仇視自己族裔的母國之中,找到自已的位置而已。

當眼前的事情沒有誰對誰錯,每個人都有各自行動的理由,那麼對艾連來說,唯一能獲得自由的方式,就是快刀斬亂麻。只要這個世界上只剩帕拉迪島的人民,就再無須論辯誰是誰非。

四、小結


觀察敏銳的讀者可能會發現,咦?為什麼歷史設定的優勢,好像都作用在那種波瀾壯闊的長篇故事之中?怎麼好像加入了歷史,故事的格局就會膨脹再膨脹?

嘿,這個觀察沒錯,我再補充一句,放任故事格局膨脹不見得是好事。人家《進巨》本來就是史詩型的作品,把巨人起源到最後的滅世都跑了一遍。你的作品是嗎?如果不是,學人家幹嘛?

人貴自知,我條列大大小小的方法和撇步沒有叫你全抄。只有好好審視自己的作品特質為何,還有哪些地方可以補強,再來對症下藥,這些東西才會是你的。

那當然,如果你本來就是寫長篇架空作品的,罩子就要放亮一點,《進巨》已經是一部很好的作品了,編寫歷史時就可以拿來參考。

至於很多人詬病的,新手們喜歡在長篇的開頭塞歷史年表,或是動不動就塞一段很無聊的歷史敘述,這些事情屬於置入技巧的範疇。

今天不寫,但我們遲早會談。

以上就是今天的教學文了,有什麼心得、感想和疑問歡迎在下方留言,我們下一回見~





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