【戰地風雲 6】1.1.3.6 更新終於來了!爭議「雙槍管」貼紙與 COD 抄襲面具即將修改,2 月 3 日見真章

更新 發佈閱讀 5 分鐘

經過數週的玩家抱怨與社群論戰,《戰地風雲 6》(Battlefield 6)開發團隊終於不再裝聾作啞。隨著第二賽季即將開跑,DICE 在最新的補丁預告中確認,將於 2 月 3 日 推出的 版本 1.1.3.6 更新中,針對兩款引爆玩家怒火的造型物品進行修改——分別是被懷疑使用 AI 生成的 「Winter Warning」貼紙,以及涉嫌抄襲《決勝時刻》的 「Objective Ace」面具

這項更新不僅是為了修復視覺 Bug,更被視為 DICE 挽回品牌形象的關鍵一役。

🚨 遲來的道歉:DICE 低調承認設計失誤

自 2025 年底《戰地風雲 6》以雷霆萬鈞之勢登場,首月銷量突破 1000 萬份並拿下美國暢銷榜冠軍以來,這款遊戲的熱度始終居高不下。即便每日仍有數萬名玩家在 Steam 平台上衝鋒陷陣,但社群的焦點卻被兩個「不協調」的造型物品給帶偏了。

在官方釋出的 1.1.3.6 版本補丁說明中,開發者僅用了一行字帶過這次的修改,語氣相當委婉:

「我們將修改『Objective Ace』面具皮膚與『Winter Warning』玩家卡片貼紙,目的是為了更好地與《戰地風雲》系列的視覺身份保持一致。」

雖然官方沒有展示修改後的具體圖樣,但這句「保持視覺身份一致」,在玩家眼中幾乎等同於承認:「之前的設計確實爛透了」。這也是自去年 12 月風波爆發以來,DICE 首次在遊戲內層面做出的正式回應。

🔫 Winter Warning 貼紙:M4A1 驚見「雙槍管」!AI 生成疑雲成真?

這款貼紙之所以成為眾矢之的,並非僅僅是因為畫風醜陋,而是犯了軍事擬真遊戲的大忌——低級事實錯誤

視覺與邏輯的雙重崩壞

玩家卡片上的「Winter Warning」貼紙描繪了一把 M4A1 步槍,但細看之下,這把槍竟然長了 兩根槍管。在現實軍事常識與遊戲內 3D 模型皆為單槍管的情況下,這種「雙管怪槍」的設計讓玩家瞬間聯想到 AI 生成技術(Midjourney/Stable Diffusion) 常見的「幻覺(Hallucination)」問題。

此外,該貼紙的整體線條扭曲、光影怪異,與《戰地風雲 6》引以為傲的高寫實風格形成強烈對比。許多資深玩家直言:「這看起來像是從垃圾堆裡撿來的低解析度圖檔,甚至懷疑是實習生用 AI 跑出來的。」這次修改,預計將還原 M4A1 的正確槍械結構,並剔除那些怪誕的藝術加工。

👻 Objective Ace 面具:是致敬還是洗稿?《決勝時刻:魅影》既視感

如果說「Winter Warning」是技術層面的災難,那麼「Objective Ace」面具則是設計倫理的爭議。

與 Ghosts 面具的「像素級」撞車

這款面具在去年 12 月剛曝光時,就被眼尖的玩家抓出與《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)的招牌骷髏面具 高度相似。從面具的裂紋走向、缺損角度到線條輪廓,兩者簡直如出一轍。

在 FPS 遊戲界,《戰地風雲》與《決勝時刻》向來是死對頭。在自家產品中出現競爭對手的標誌性元素,且缺乏明顯的差異化設計,這讓玩家質疑 DICE 是否江郎才盡,甚至懷疑設計師直接參考了對手的素材。此次更新中,DICE 勢必會重繪面具的裂紋與線條,以擺脫「幽靈」的影子,回歸《戰地風雲》獨有的硬派戰術風格。

📉 千萬銷量背後的隱憂:細節決定成敗

《戰地風雲 6》的開局成績單相當亮眼,但在競爭激烈的現代 FPS 市場,玩家的耐心正在被消磨。這次的造型風波雖然看似只是「皮膚問題」,卻觸及了兩個核心敏感點:

  1. 對 AI 濫用的恐懼:玩家害怕 3A 大廠為了省錢而使用粗製濫造的 AI 素材,破壞遊戲沉浸感。
  2. 品牌識別度模糊:《戰地風雲》的核心是大規模戰爭與寫實軍事風格,一旦視覺開始「卡通化」或「拼貼化」,品牌價值將大打折扣。

DICE 選擇在第二賽季前夕(2 月 3 日)緊急修補這些漏洞,無疑是一次必要的危機處理。若修改後的造型能符合玩家對「寫實感」與「原創性」的期待,將有助於為即將到來的賽季內容鋪平道路。

🔮 第二賽季前哨戰:玩家還能期待什麼?

隨著 1.1.3.6 更新的到來,社群對於修改後的成品充滿好奇。根據過去《戰地風雲》的更新慣例,這次修改可能包括:

  • Winter Warning:移除多餘槍管,修正槍械比例,可能加入雪地或戰術迷彩元素。
  • Objective Ace:保留骷髏概念但重繪細節,加入更多泥土、金屬刮痕等戰損效果,使其更具《戰地風雲》的粗獷感。

這次的「低調修正」或許只是個開始。在 AI 技術日益普及的今天,如何在效率與品質之間取得平衡,將是 DICE 未來必須面對的最大挑戰。

留言
avatar-img
亦幻亦真百科
7會員
800內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/01/29
Sony剛剛正式公布2025年2月PlayStation Plus Essential遊戲名單,包括《Undisputed》、《Ace Combat 7: Skies Unknown》、《Ultros》及《Subnautica: Below Zero》四款遊戲。乍看之下《Undisputed》似乎被
2026/01/29
Sony剛剛正式公布2025年2月PlayStation Plus Essential遊戲名單,包括《Undisputed》、《Ace Combat 7: Skies Unknown》、《Ultros》及《Subnautica: Below Zero》四款遊戲。乍看之下《Undisputed》似乎被
2026/01/29
PC 玩家苦盼的「救星」來了!Capcom 於香港時間 1 月 28 日上午 10 時正式推出《魔物獵人:荒野》1.040.03.01 版本更新。這次更新不僅修復了先前遭技術媒體 Digital Foundry 點名、導致遊戲在據點嚴重卡頓的「DLC 偵測漏洞」,更帶來了顯著的 VRAM(顯示記憶體
2026/01/29
PC 玩家苦盼的「救星」來了!Capcom 於香港時間 1 月 28 日上午 10 時正式推出《魔物獵人:荒野》1.040.03.01 版本更新。這次更新不僅修復了先前遭技術媒體 Digital Foundry 點名、導致遊戲在據點嚴重卡頓的「DLC 偵測漏洞」,更帶來了顯著的 VRAM(顯示記憶體
2026/01/29
還在為了玩《俠盜獵車手:聖安地列斯》或《最終幻想 X》而辛苦調整 PCSX2 模擬器的設定嗎?現代 PC 硬體如此強大,卻往往因為模擬器的翻譯開銷而無法完全發揮效能。一項名為「PS2Recomp」的革命性技術正在改變遊戲界,它不再依賴「模擬」,而是透過「重新編譯」技術,將 PS2 遊戲轉化為真正的
2026/01/29
還在為了玩《俠盜獵車手:聖安地列斯》或《最終幻想 X》而辛苦調整 PCSX2 模擬器的設定嗎?現代 PC 硬體如此強大,卻往往因為模擬器的翻譯開銷而無法完全發揮效能。一項名為「PS2Recomp」的革命性技術正在改變遊戲界,它不再依賴「模擬」,而是透過「重新編譯」技術,將 PS2 遊戲轉化為真正的
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
Thumbnail
這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
Thumbnail
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
Thumbnail
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
Thumbnail
前言 使用 Family BASIC 搭配 HVC-007(任天堂鍵盤) 與 HVC-008(任天堂卡帶數據錄音機) 開發遊戲,確實有些不便。除了要適應老舊的 HVC-007 鍵盤與鍵位配置外,檔案的存取流程也偏繁瑣:錄讀都得走磁帶介面,還常牽涉音量校正、倒帶、格式相容等細節。對大多數人而言,更合
Thumbnail
前言 使用 Family BASIC 搭配 HVC-007(任天堂鍵盤) 與 HVC-008(任天堂卡帶數據錄音機) 開發遊戲,確實有些不便。除了要適應老舊的 HVC-007 鍵盤與鍵位配置外,檔案的存取流程也偏繁瑣:錄讀都得走磁帶介面,還常牽涉音量校正、倒帶、格式相容等細節。對大多數人而言,更合
Thumbnail
大家好,我是KO 是個遊戲開發者 正在製作自己的steam遊戲 Airboost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390 這個月底1/23~1/26 台北南港的台北國際電玩展 我也會去參加 在獨立遊戲區擺攤展示自己的遊戲demo
Thumbnail
大家好,我是KO 是個遊戲開發者 正在製作自己的steam遊戲 Airboost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390 這個月底1/23~1/26 台北南港的台北國際電玩展 我也會去參加 在獨立遊戲區擺攤展示自己的遊戲demo
Thumbnail
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,當時預計在2023發佈,不過經過了一年的一人開發後,發現無法完成遊戲。所以需要延期,改為預計2024年發售。 順便也帶來最新的遊戲介紹與開發中畫面。
Thumbnail
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,當時預計在2023發佈,不過經過了一年的一人開發後,發現無法完成遊戲。所以需要延期,改為預計2024年發售。 順便也帶來最新的遊戲介紹與開發中畫面。
Thumbnail
>>>歡迎追蹤Postrings領航NFT粉絲專頁<<< 新的《獵人競技場》將透過Immutable X打造成Web3遊戲 韓國首爾2022年10月20日 /美通社/ -- 總部位於韓國首爾的Web3遊戲開發商和發行商Mantisco今天宣佈與行業領先的NFT鑄造和交易平臺、世界首個乙太坊二層擴容方
Thumbnail
>>>歡迎追蹤Postrings領航NFT粉絲專頁<<< 新的《獵人競技場》將透過Immutable X打造成Web3遊戲 韓國首爾2022年10月20日 /美通社/ -- 總部位於韓國首爾的Web3遊戲開發商和發行商Mantisco今天宣佈與行業領先的NFT鑄造和交易平臺、世界首個乙太坊二層擴容方
Thumbnail
寫作投資永遠不嫌晚,這是雙寶老爹的第#050篇關於加密貨幣教學文章,文未還有更多精彩的教學內容! 2024更新:涼涼,公司倒閉
Thumbnail
寫作投資永遠不嫌晚,這是雙寶老爹的第#050篇關於加密貨幣教學文章,文未還有更多精彩的教學內容! 2024更新:涼涼,公司倒閉
Thumbnail
寫作投資永遠不嫌晚,這是雙寶老爹的第#038篇關於加密貨幣教學文章,文未還有更多精彩的教學內容!
Thumbnail
寫作投資永遠不嫌晚,這是雙寶老爹的第#038篇關於加密貨幣教學文章,文未還有更多精彩的教學內容!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News