很多人對「錢」,都有某種程度的誤解。
錢本身並不是資源。錢不能拿來吃,燒來取暖也不太適合,錢只是用來方便交換資源用的工具。而資源可以是物質、資訊、知識、娛樂等,交易的行為是互通有無。就是讓需要的人,得到需要的東西,而不需要那些東西的人可以放手,不致於最終淪為垃圾還需要費心去處理。
解決需求問題,才會產生「財富」
如果一個島上有兩個人,一個人擁有很多衣服,但沒有食物,另一個人擁有很多食物,但沒有衣服。不論他們交換與否,物資的總量是不變的,但其實在他們交換的過程中,因此產生了「財富」。
對於前者而言,他一個人只穿自己足夠的衣服就夠,再多是沒有用的垃圾,對於另一人而言,他只食自己的食物就夠,再多也只會腐爛。只有在他們互相得到自己需要而未有的東西時,才叫作產生了「財富」。
因為這個交換本身會促進了大家身體和精神上的健康,外表看起來並無任何東西生產,實際上卻生產了東西。這些便是利潤,商業就是這樣創造利潤。
人類的需要有很廣泛,有一些很容易滿足,有一些需要一定的資源才可要滿足,有一些暫時還沒有任何方法滿足。經濟不是單純販毒一般、只是為了滿足欲望而存在,因為經濟本身已經存在著一個最大的難題,便是經濟本身並非永續的。必須不斷的獲得新的資訊和知識,否則人類就會步向死亡。也就是要必須解決目前不能解決的問題,包括經濟不能永續的問題。
面對「永續」的難題,我們要探求未知
環境、市場是變動的,而基於種種的原因,我們不可能單純把現在的方式一直維持到永遠。而可以不出問題,因為人類的經濟行為本來就會導致環境的變化。在農業社會,一旦穩定下來,人口就會增加,人口增加就會導致必須增加耕地。而這並非可以無限增長的,因為可供開發的耕地面積會有限,人口過多結果不能避免陷入普遍貧窮或者戰爭。過度開墾或者放牧,也會導致水土異變,最惡劣的情況可以是沙漠化。
去到現代的經濟就更顯然,我們現在的經濟非常依賴石油和排放污染,沒有石油,我們從工業生產,糧食生產去到食水供應都會產生問題。塑膠幾乎佔據我們生活的每一部分,而大至工廠,小至家裡的冰箱和空調,都是在製造污染。資源的有限很明顯的指出,現行的市場經濟與產業消費文明,並非經濟的最終答案。
要解決現在不能解決的問題,就要驅使人類活動,去探求未知的領域,不論是科學還是知識、資訊、藝術還是實際的地理。但探求本身就需要資源,滿足欲望只是驅使這些探究得到資源的途徑。欲望只是協助驅使人類行動,而不是行動的目的;欲望並非單純全是驅使人去行動,欲望也可以驅使人不去行動。懶惰是欲望,自我封閉也是欲望,而滿足欲望的方式恰好就是放棄行動。而人類的目的可以有很多種,但最常見的是生存,甚至永生。
技術會互相啟發,娛樂產業也是實業
同樣是提供娛樂,體育會促進運動生理學、營養學的發展,讓這些知識有更大的商業意義,進而提供資源,同時也鼓勵社會運動健身的風氣。電影藝術則加強對於如何感染社會大眾的探究,以及電影本身也會將少數人的創造力與大量人口分享,再啟發其他人的創造力。
電競產業會強化軟件產業的正當性,以及增加銷售,我們實在不能少看電玩對於電腦發展的刺激。如果沒有電玩,對CPU和RAM等硬體的需求就不可能這麼龐大和快速和的改變,畢竟如果大家只是要印商業報表,真的需要多核心CPU?民用網路是否能夠這麼快速的推行?
而且,像3D技術,人工智能的開發,是很受惠於電玩的刺激的。在二十年前,曾經有人說過,640K的記憶體是絕對足夠的,電腦在三十年內都不可能做到真正的3D運算等等……這些全部到今天都被證實是錯誤的,這全是電玩的發展遠遠超過大家預期的結果。
技術最終會互相連結,而啟發出新的技術,受惠的可以是你想像不到的事情。很可能就是因為電腦硬體的廉價化和高質化,而使某些醫學工具變得可行而大量生產。太空競賽、對機器人的想像與研究,都促進工業、工程乃至生物醫學等領域的發展。
在這些過程裡,「錢」只是協助這一切發生而已。甚至可以說,「錢」是當中最不重要的東西。 真正重要的不是錢,是這世界實際發生了甚麼事情,而那些事情又是否我們需要和想要的。