更新於 2019/04/23閱讀時間約 5 分鐘

揭開《一級玩家》的任務深意

除了彩蛋在哪,你更應該要知道這些事
本文將完整解構電影劇情,若有自行觀影需求可以按下左側的收藏!

他們停留,因為無所不能

They stay, because all the things they could be.
虛擬宇宙「綠洲」因人們的想像而擴充,相較於現實的荒蕪,它賦予人們「無極限的現實」。創辦人哈勒代(Halliday)也因綠洲致富,被譽為「當代的賈伯斯」。
科幻電影《一級玩家》描述在西元2025年,哈勒代在死後決定將市值5千億美元的遺產與綠洲的完整控制權,將交給第一位找到「彩蛋」(Videogame Easter egg)的玩家,彩蛋唯一的線索是哈勒代所有人生經歷。
這樣重要的資產由「三個任務」(銅、玉和水晶鑰匙)守護著,既是綠洲繼承者的人格特質考驗,亦是本片作為「成長故事」的重要主旨,本文將探索這三個任務背後的意涵。


第一任務:銅鑰

我不想訂更多的規則。我喜歡以前還是遊戲的時候。
第一個任務是「賽車賽」,玩家需要突破各種困難,包含《侏羅紀世界》的暴龍與《金剛》的阻擾。連高跟鞋都能贏過暴龍了,賽車當然可以。然而,守在終點線的金剛卻成為了「鐵則」,像一道跨不過去的高牆擋在所有人面前。
一路向前的賽車就像是現實世界的我們:無論以什麼速度在人生路上前進,大環境永遠比我們更快、更急,持續不斷改變與進展。
讓主角意識到「正確過關方式」的關鍵是哈勒代對規則的厭惡。某次因為玩家的不當行為,哈勒代與其合夥人,莫洛,對雙方管制綠洲的態度產生爭執。哈勒代脫口而出:「我想念以前(綠洲)還是遊戲的時候。」
面對向前、卻倍受阻礙的時候,不妨「心態倒車」回頭想想,找回初衷的同時用具體「行為前進」,積極地在跑道上面對難關。
電影中,當主角極速倒車,原先跑道下方出現了另一條生路。主角因此彎過了高牆,直奔終點線。


第二任務:玉鑰

你想逃離哪段過去?
第一任務中,玩家雖然是向後思考,其實也是行動向前。但在回顧過去的同時,難免會產生「遺憾感」。第二任務,就是在處理過往的悔恨。
時時提醒自己抓住機會,時時謹慎行為。
謎語「抓住沒有抓住的機會」是屬於情感的懊悔。 凱倫是哈勒代當年沒有好好對待、勇於邀約的一位女性。哈勒代對自已沒有抓住機會、積極追求自己喜歡的人感到懊悔。
謎語「厭惡自己創造物的創造者」是屬於價值觀的懊悔。 影片謎底是《鬼店》,一部連原作作者(史蒂芬•金)都討厭的改編電影。然而對哈勒代來說,綠洲最後的營運情形、或說「他自己待人處事的方式」也是他自己所厭惡的。幾年後,凱倫成為了合夥人莫洛的妻子,或許沒有直接相關,但哈勒代用一只合約,買下莫洛的股份,自己成為唯一的股東,不再與他往來。
沒有了愛人、也沒有了友人。拿到玉鑰的同時,雖然安納瑞克(哈勒代在綠洲的虛擬角色)揮了揮手要玩家趕緊向前、無須多加安慰,但我們依舊可以讀出他的悔恨,以及希望主角別跟他一樣犯錯的心情。


第三任務:水晶鑰

歷程與結果並重!
最後一關要看的是玩家對「遊戲」的態度。在這裡,我們重新拿起冰湖中的Atari 遊戲機,然而重點不在如何從《冒險》,一款經典遊戲裡破關,而是找到深埋其中的彩蛋。
你有買過首抽帳號、課金儲值、或是使用過「金手指密碼」嗎?(⋯⋯是不是不小心暴露了年紀)。第一、第二任務都關乎人生,第三任務當然也是。身為「人生遊戲」的玩家,或許我們都夢想著出現外力支援、或能一步登天的捷徑,去抵達我們想要的「完美通關」。然而,那些奮力的過程、或隨意無目的的漫步、或偶爾的離經叛道,這種「生命本身的歷程」與追求目標的企圖其實一樣重要。
最後任務要的不是玩家照著規則過關、卻忽略最有趣的細節。目的是提醒大家:務必享受所有經歷。


一級玩家(Player One), but not the only one.

They call our generation, ‘the missing millions’.
到此,三個任務都已完結。手上「三把鑰匙」打開的是哈勒代、或說是本作對人生的期許。
主角的時代被稱為「迷失的世代」,因為他們不知道自己要什麼、是什麼、能做到什麼?即便闖入了綠洲,也是孤獨一人,為了「賺錢」、「尋蛋」而行動。
在綠洲,人們得以創建另一個角色(Another Identity)去完成自己沒有在現實完成的事,然而,就連綠洲世界最擁有權力與能力的「創世神」,哈勒代仍就感到孤獨。在現實中擁有社交障礙的他,不曉得怎麼跟真實世界裡的人相處,於是創造了綠洲。然而,隱藏其中並沒有幫助他與更多人熟識、連結。
「競賽的宗旨一定是與某人連結,與世界連結。」
所謂連結,絕非是一起組隊打怪、完成遊戲任務就能建立起的。但這也並非指責虛擬世界「虛擬」,事實上「現實」中的朝夕相處,也不代表能相知相惜。
我認為:承接三個任務的啟示,能與他人連結者,必須「先瞭解自己」。透過「回顧過往(找回初衷)、處理悔恨、認真生活」我們將更瞭解自己。了解自己,才有能力讓他人了解自己,像是翻閱安納瑞克年鑑一般充滿趣味。


《一級玩家》雖以科幻電影為包裝,其實是一趟少年×成人的成長之旅。
哈勒代以他的人生精煉出三個任務,目的在選出瞭解綠洲、同時具有極佳人格特質的人。他留下了安納瑞克,他的虛擬角色,在體驗完三件任務的最後後,在終點線上同時以「純真的孩提時代」與「成人模樣」迎接通關者,作為三個任務的實踐與總結
在遊戲的過程中,遊戲設計師就像是一個先行者,帶領著後人,也就是玩家向前。比起探討娛樂產業、揭示「真實世界才是真實的」等等訓條,我想,三個尋蛋任務背後的含義,是更值得我們思考與汲取的。
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