2018-08-14|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

那些遊戲教我的事(四):盡信(說明)書不如無書

從ATARI 2600的年代開始,由電影、漫畫、動畫⋯⋯等其他媒體內容改編而來的遊戲就已經成為玩家生活中的常態。雖然在遊戲資歷夠長的老玩家眼中,「原作改編遊戲」往往帶有某種地雷的氣味,但這些經常被揶揄為「搭原作順風車賺錢」的改編遊戲,也偶爾會出現意料之外的佳作。
多年前,在SEGA Mega Drive上,曾經出現過一款名為《鋼鐵帝國》的橫捲軸射擊遊戲。由於它的世界觀設定地極其細緻完整,在當時的MD遊戲中也可以說是非常突出。即使如此,在1990年代初中期的格鬥遊戲、角色扮演全盛期陰影之下,這款除了設定細緻、美術嚴謹之外,其實表現並不特別的STG,並沒有得到太高的評價。隨著製作公司HOT.B從市場上消失,《鋼鐵帝國》也被玩家遺忘多年,就算後來被移植到GBA上,表現也只能說是尚可,直到懷舊遊戲熱潮開始興起,第二度被移植到3DS上為止。

古典蒸汽龐克科幻小說電影化之後的遊戲化?
《鋼鐵帝國》這款遊戲是有原作的,也就是由十九世紀德國科幻作家海因茲.舒迪希所著作的科幻小說《STEEL EMPIRE》。

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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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