2019-03-30|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

「效果圖」是要效果甚麼啦!

    果圖在建築領域是表現設計特點的重要手段之一,其中包含情境、意象、概念,雖然在專業人士的眼中,也許基本圖面才是建築設計的關鍵,但對於大部分人來說具有三維空間感的畫面才是最好理解的。記得在大二的時候,第一次在設計題目上看到情境圖的要求,心中一股納悶 : 所以這個東西要怎麼辦? 而且往往我們在做設計的時候,大部分的心力都是放在設計概念與平立剖圖面本身,而效果圖所幸就在最後趕一趕找地方塞一下,然而有的時候連我們自己都不知道,這張圖出現在這裡到底有甚麼作用,於是乎如何利用視覺化的圖像強化觀看者對該設計內容的印象與理解可以說是圖面表現法最關鍵的環節之一。

    效果圖一定是最後才做嗎?
    當然不一定,在設計剛開始的時候,手上可能只有一塊基地和尚未完整的建築計劃,這時候一個靈感一個概念都能夠左右設計整體的走向,但這些終究只停留在想像,而如果能將這些概念圖像化,用簡單的方式在初期讓自己確立這次設計的主軸是甚麼,將大大的提升實踐效率,也能在最終階段讓觀看者明白整個作品的脈絡,這也許就是在大一的時候各種天馬行空的題目所要訓練的能力。

    甚麼樣的構圖才符合「效果」?
    通常會選擇設計中最精彩或最需要解說的部分來進一步可視化,當確定場景之後,必須選擇適合的呈現方式,如消點透視、等角圖、剖面圖,並且利用材料和光影來凸顯重點。例如以下圖片:
    剖面可以說很多事,而經過渲染後的剖面透視圖可以說更多事,除了可以增加觀看者對於該空間的理解與建物和基地的關係,必要的時候我們還能在上頭強調材質或者光影變化,非常適合用於設計成果的整體解說。圖片來源 :作者
    剖面可以說很多事,而經過渲染後的剖面透視圖可以說更多事,除了可以增加觀看者對於該空間的理解與建物和基地的關係,必要的時候我們還能在上頭強調材質或者光影變化,非常適合用於設計成果的整體解說。 圖片來源 :作者
    大範圍的基地圖加上了植栽、水域、量體陰影,能夠表現出區域整體的環境脈絡,周邊與基地的關係,以該圖底圖為基礎,可以增加具有說明性的線條與標示,以達到在設計前期基地分析等等的目的。 圖片來源: 作者

    作圖工具?
    圖像的作法與使用工具因人而異,從手繪、拼貼,渲染修圖、模型拍照,其中又有所細分,其很大程度上能夠反應出個人風格,考慮到時間問題,選擇自己擅長的方式,能為設計的整體表現加分。以下為各工具所呈現的表現參考:
    手繪(代針與酒精麥克筆),不依靠設備,憑著畫筆與圖紙的呈現,永遠都是最能表現個人風格的方式,並且更容易增加作品的「溫度」,「匠心獨具」。然而手繪之於設計過程最大的成本就是時間,包括大量的練習,修正性低,因此除了純手繪,也能夠配合電腦軟體以增加作圖效率。 圖片來源: https://www.pinterest.com/pin/526569381429288168/ 作者手繪不好(哭)
    將做好的模型拍照後,用ILLUSTRATOR做影像描圖,單純的呈現平面設計上的幾何美感,於是乎它就成為了作品集的封面(傳送門)
    PHOTOSHOP素材拼貼,這是近年來開始大量被採用的做圖方法,作法相對簡單,成品又具備一定水準,平常到處收集自己喜歡的素材,在設計前期根據想像隨意組合調整,因為這個階段建築還沒有一定的形體,拼貼的方式就能完全拋棄枷鎖發揮創意,而成果也能為之後的設計打下主視覺的基礎。 圖片來源: 作者
    3D模型渲染(SKETCHUP+VRAY),模型渲染是目前空間設計領域最常使用的表現方式,將建好的3D模型丟進渲染軟體裡,交給電腦去計算跑圖,所以基本上對於硬體的需求會比較高,然而就算聽起來好像輕鬆許多,其中還是有很多學問,例如 渲染軟體的選擇、材質光影的調教、場景構圖、後期調整等等,當然精緻的程度因人而異,但透過以上流程精準呈現設計重點才是該作圖方法的目的。 圖片來源: 作者
    風格疊圖,當對於軟體較熟悉後就不會侷限於單一的作圖方法,這張圖是將模型渲染過後,在PHOTOSHOP裡進行顏色調整,接著用筆刷與圖樣進行圖層混合,經過反覆的嘗試,直到得出滿意的結果,在設計成果中也能擔任主視覺的角色。 圖片來源: 作者

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