第三個現象則是承接第二個,想必是目前所有玩家最能感同身受的,那就是智慧手機又或是行動裝置的普及。這對於遊戲行業來說,比 PC 和遊戲主機的市佔率都還要高的平台,加上低廉的開發成本,根本是賺錢的最佳方式。許多遊戲公司藉著部分知名 IP、部分地區玩家喜愛的美術風格、同樣的抽卡推副本的玩法等,不斷的複製相同的遊戲來吸引消費者,無良一點會在短時間內創造高營收後就倒閉,而有良心或是說這群裡最好的廠商,則會不斷的推出新角色池與活動來留住玩家,隨便課一單就超過了一款 3A 大作的價錢,大量的玩家投入下去所造成的營收自然非常可觀。
但你說這些手遊靠著 IP 創下高營收紀錄的遊戲是好遊戲嗎?這點並不一定,或許依照過去遊戲標準來說,那些只看戰力達標才能通關的副本、抽到角色還要投入大量金錢養成的進化、花時間農素材之類的玩法,並不能說是遊戲性,只是對於數值的成長與角色喜愛程度的沉迷。但是,最後筆者還是得說,回歸遊戲真正的本質其實就是娛樂目的,假如這款課金遊戲(時間也是)確實能吸引住玩家,讓玩家願意砸錢繼續玩下去,並為此感到開心,那確實在另一個方面也是款好遊戲,只不過更多的方面是偏向廠商罷了。