更新於 2022/02/14閱讀時間約 1 分鐘

Unity C# | 產品生命週期

前言

產品生命週期

  先提供Unity官方網站,產品生命週期主要是Unity用來藉由介紹一款遊戲整體開發中會經歷哪些階段,以及在這之中Unity官方函數的作用。

void OnEnable
  當物件為可用或被調用狀態,此函數被調用
void OnEnable { Debug.log("當物件為可用或被調用狀態,此函數被調用");

void OnDisable
  當對象為不可用或不被調用狀態,此函數被調用
void OnDisable { Debug.log("當對象為不可用或不被調用狀態,此函數被調用");

void OnDestroy
  當開發階段結束預覽,此函數被調用
void OnDestroy { Debug.log("當開發階段結束預覽,此函數被調用");

void Uupdate
  每一禎都執行一次。

void FixedUpdate
  每隔固定時間執行一次

void lateUpdate
  運行如同Update,但會等其他Update運行結束  

結尾

  這是一個相當重要的觀念,不過內容較為精簡,同時,這些內容的的運作機制都相當簡單,我附上了使用程式,直接丟進去跑一次,然後在Unity內部操作一次,很快就懂了。
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