Unity C# | 產品生命週期

更新 發佈閱讀 2 分鐘

前言

產品生命週期

  先提供Unity官方網站,產品生命週期主要是Unity用來藉由介紹一款遊戲整體開發中會經歷哪些階段,以及在這之中Unity官方函數的作用。

Order of execution for event functions

void OnEnable

  當物件為可用或被調用狀態,此函數被調用

void OnEnable { Debug.log("當物件為可用或被調用狀態,此函數被調用");

void OnDisable

  當對象為不可用或不被調用狀態,此函數被調用

void OnDisable { Debug.log("當對象為不可用或不被調用狀態,此函數被調用");

void OnDestroy

  當開發階段結束預覽,此函數被調用

void OnDestroy { Debug.log("當開發階段結束預覽,此函數被調用");

void Uupdate

  每一禎都執行一次。

void FixedUpdate

  每隔固定時間執行一次

void lateUpdate

  運行如同Update,但會等其他Update運行結束  

結尾

  這是一個相當重要的觀念,不過內容較為精簡,同時,這些內容的的運作機制都相當簡單,我附上了使用程式,直接丟進去跑一次,然後在Unity內部操作一次,很快就懂了。


vocus|新世代的創作平台


留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
Thumbnail
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
  本篇文章將會告訴你延時方法的呼叫方式,Invoke是一種讓函式(function)延時啟動的官方函式,通常用於延後幾秒鐘啟動或用InvokeRepeating定時啟動函式,遊戲中常用於怪物的定時召喚或延遲觸發機關等。
Thumbnail
  本篇文章將會告訴你延時方法的呼叫方式,Invoke是一種讓函式(function)延時啟動的官方函式,通常用於延後幾秒鐘啟動或用InvokeRepeating定時啟動函式,遊戲中常用於怪物的定時召喚或延遲觸發機關等。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
今天來介紹 vue 的生命週期,什麼是生命週期呢?講簡單一點就是從你用瀏覽器打開網頁開始,到網頁內的元件一個一個生成,到整個完整的網頁建立的過程就叫生命週期,完整過程如下圖 是不是眼花撩亂啊?讓我簡化一下,其實主要順序就是如下圖 在加上 setup 語法糖的 script 標籤內做的事相當於在 be
Thumbnail
今天來介紹 vue 的生命週期,什麼是生命週期呢?講簡單一點就是從你用瀏覽器打開網頁開始,到網頁內的元件一個一個生成,到整個完整的網頁建立的過程就叫生命週期,完整過程如下圖 是不是眼花撩亂啊?讓我簡化一下,其實主要順序就是如下圖 在加上 setup 語法糖的 script 標籤內做的事相當於在 be
Thumbnail
UnityEvent 簡單介紹。
Thumbnail
UnityEvent 簡單介紹。
Thumbnail
介紹 📷 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運算排程的最小單位。 大部分情況下,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位。 C#多線程和異步(一)——基本概念和使用方法 執行緒帶來的
Thumbnail
介紹 📷 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運算排程的最小單位。 大部分情況下,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位。 C#多線程和異步(一)——基本概念和使用方法 執行緒帶來的
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Event 的介紹及基礎使用方法。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Event 的介紹及基礎使用方法。
Thumbnail
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
Thumbnail
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
Thumbnail
  當我們要使用執行緒的時候,就要引用System.Threading的類別庫,程式才可以使用唷!這篇內容先說明:建立與啟用執行緒、跨執行緒控制UI介面、等待或暫停時間執行緒、共享資源的部分。
Thumbnail
  當我們要使用執行緒的時候,就要引用System.Threading的類別庫,程式才可以使用唷!這篇內容先說明:建立與啟用執行緒、跨執行緒控制UI介面、等待或暫停時間執行緒、共享資源的部分。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News