【 #貓貓吉祥專案進度 】4 /【 #週五長知識 】10:關於遊戲的專案管理&敏捷開發

閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/30 =


[重大告知]

1. 從下個月開始正式轉成全職開發啦!

2. 被系上挖角去當教學助理,混進學界指日可待


長知識在文章最下方:關於遊戲的 #專案管理 #敏捷開發


欸都,歐拉熊使出了美化包裝話術技能XD

其實只是破題法啦,有興趣看日常廢話的再往下翻吧~




事實上之前算是兼職開發,畢竟也沒有那麼多資本可以支撐三年不工作無收入的生活,所以找了可以讓我一週只上三天班的兼差,做點剪剪廢片的打工w


其餘兩天就上課&學遊戲開發相關技能週末一天做專案,再多擠點業餘時間的話,一個月做專案的天數大概可以算5-6天這樣。


這也是為什麼之前時程規劃,明明說了要敏捷開發,卻3個月才給一個里程碑通常敏捷開發是2-4週產一個目標明確的版本


就是因為兼職的狀態下,專案3個月的工作天數大概只有3週的產能阿阿阿阿Orz




最近就蠻深刻的感覺到,再不多撥點時間給專案製作,說不定研究所就要讀4年畢業了www


腦中打轉著...是不是要辭了工作專心做遊戲呢?(可是會活不下去)vs 還是活下去比較重要吧(但遊戲進度堪慮),然後沒過多久,戲劇性的事情發生惹!!!


丟係,兼差打工被裁員了w(精神上裁員啦,因為本就是約聘,實質上等於做到月底不續約)


BUT,得知消息半小時後,學校那邊來問我要不要去系辦當TA......這個時機點也未免太巧了吧!典型的上帝關一扇門會開另一扇窗給你☆




但TA每週排班才一天而已,優點當然是每週有5天能用來做專案,正式進入全職開發時期


缺點就是...每個月的收入只能塞牙縫,活不下去啦!(總之先說服我媽以投資的形式來贊助遊戲開發惹這樣)


嗯,感覺對之後的遊戲開發影響蠻大的,所以就跟有在關注的各位update一下近況。是好的重大告知啦(星街梗)


至於混進學界是怎麼回事?基本上......有在想說跟系上打好關係畢業後說不定能混個講師,然後再一邊開發遊戲,教學相長~(不過只是先思考一種可能性囉)




那麼,這個月的進度......總之先把任務列表放到Trello上了

raw-image


之前有說過更新進度就順便曬一下吉祥本貓好了,上次有小漫畫,這次來個Home Video:



文末附上一些長知識的部分:

【Trello 教學】快速學會2021年最能有效增加工作效率的工具之一!





一份小团队项目管理的简易指南 | indienova 独立游戏


游戏项目管理(1)~游戏项目管理(13)

昊昊昊昊昊神 - 知乎




[後記]


嘿~結果全職開發的時期大概只維持了10個月,系辦TA的工作收入直接公開應該也沒關係吧,那時一週工作一天算2000,一個月就8000而已,我可是有在外面租房子的人呢~怎麼可能夠用咧XDrz


所以提到說服我媽投資,每個月贊助25000生活費,畢業後我會還她~還會多付利息這樣。結果去年7月大吵架,搞到錢也不借了,對我來說就是沒信用到爆炸,ㄇ的我跟銀行借錢還不會遇到這種鳥事,反正都是要還利息,家人這樣不支持還扯後腿真的是讓我很袂爽......唉,不講了。


本來想要最後關頭加緊腳步全職開發,拚2024年6月畢業,是的讀者你們沒看錯~發文這時是順利的世界線我應該要畢業的時間orz


現在對我來說就是一個遊戲過程因為資源嚴重不足大卡關的階段,無法往前推進,只能四處繞繞收集資源,一邊練功&結交夥伴,以求某個時機點能夠再繼續推動主線囉。




後來都在接案做外包賺$$,忙到Trello根本放著長草沒在用www


獨立遊戲圈蠻多人是推薦使用Miro,以下附介紹文:


最後,在群組有認識到在國外遊戲公司工作過的PM,他推薦這個講專案管理的影片,對個人獨立遊戲開發者或小團隊幫助蠻大的,一起看看長知識唄:


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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