《哥布林殺手》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

在輕小說界一片異世界重啟人生、轉生各行各業各種族、追求高概念突破的競逐下,如何說好一個故事反而成為一個全新的挑戰。

PS:本文寫於三年前,這段居然不用改。

我算是讀日系輕小說長大的,親眼見證過輕小說盛行、人才佳作輩出的時代,同時也像個討厭的老人,品嘗到「一代不如一代」的衰落感,感受到輕小說語彙的匱乏、迷失在高概念的競逐、失去說故事能力的變化。

《哥布林殺手》是在這個「匱乏」的時代中決定找回老故事魅力的作品。首先書名簡潔,勾起足夠的懸念--只要玩過傳統線上遊戲,就會對「哥布林」一詞不陌生,牠是一種低階怪,狡猾、猥瑣、醜陋,居住在骯髒黑暗潮濕的地下,是RPG電玩新手期會碰到的怪物型態之一。

同時,只要對十八禁ACG界不陌生,也會知道哥布林是一種凌辱角色的招牌生物。看到本作主打「暗黑系」,有足夠Sense的人,大概就會知道「哥布林殺手」是在講什麼樣的故事,或是有什麼樣的橋段。

作者蝸牛くも稱這部作品是在與朋友們玩「龍與地下城」桌遊時萌發的靈感。因此本作的角色全都沒有姓名,只有「職業名/身分名」,例如主角就叫「哥布林殺手」,青梅竹馬「牧牛妹」,新人夥伴「女神官」、「妖精弓手」、老練的「矮人鐵匠」、「蜥人僧侶」等,讓人一眼就知道這個角色的「特徵」和「任務」是什麼。

這部作品真正的魅力,是將角色特質發揮到最大,用各種角度和深度挖掘原本應該是「扁平」的角色,其實每個角色可能只有五根手指數得完的技能,也沒什麼外掛可以開,但互相搭配再加上作家的調控能力,相輔相成下,故事的魅力就爆發出來。

以「哥布林殺手」來說,雖然殺死哥布林是乏味的工作,但從事前環境調查、族群數量評估、敵人可能的種類、裝備配置、隊伍任務分配、如何斷絕敵人的有生力量,都是一種「內在邏輯」,同樣的邏輯可大可小,一藝精,百藝通。「哥布林殺手」的專業,用在斬殺其他魔物或執行狩獵以外的任務,都有專業的內在邏輯可以依循,這是除了角色特質發掘以外,本作另一大看點,讀的時候都會讓讀者陷入「看你還有哪招可以用」和「哇靠還有這種操作」,這種「意料之外,情理之中」的循環。

不用追求花俏的高概念、不用眼花撩亂的書名迷惑讀者、不用費神打造全新的異世界,也不需要依靠繪師販賣人設。《哥布林殺手》用最傳統的輕小說職人精神,打造出一個簡單,但幾乎無懈可擊的故事。

購書連結:

https://www.books.com.tw/products/0010724309?sloc=main

延伸閱讀:

為了不讓讀者以為長書名的作品都是垃圾,這裡就推薦一本長書名的輕小說作品。

《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 》

對,已經被長書名傷害到不能再傷害的我,差一點就錯過這部作品。透過朋友的推薦,抱著姑且再給一次機會的心情,入手這部作品。

本作的背景是在一座具有地下城的都市「歐拉麗」,冒險者在這座城市生活,並攻略地下城。在城市中,還生活著從神界下凡的神明,神明涵蓋各路神話,祂們也在這座城市玩著一種遊戲--發展眷族。眷族和眷族之間互相競爭、友好(端看神明本身素質),眷族一旦毀滅,代表著該位神明失去遊戲資格,必須返回神界,不得再重新下凡。

本作的主角貝爾,隻身加入成員數為零的希臘神話灶神:「赫斯提雅」眷族,並在地下城邂逅聞名遐邇的「劍姬」艾絲,情竇初開以及對眷族的責任感,推動著他鍛鍊變強。

本作並沒有出類拔萃的設計,從地下城、神話、能力值設定、公會、眷族等,都是傳統遊戲或奇幻輕小說會出現的設定,甚至有些呆版和乏味。但和《哥布林殺手》一樣,乏味的素材經過小說作家職人般的堅持,調配成一部精采的史詩級故事。

如果《哥布林殺手》是將「職人角色」挖掘到新高度的象徵。


《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 》就是「角色成長奮鬥記」重新挖掘出魅力的象徵作品。從角色的成長、角色羈絆的加深、整個眷族的擴大和成長,要素老套,故事的魅力卻熠熠生輝。


購書連結:

https://www.books.com.tw/products/0010616539?sloc=main

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