2024-07-22|閱讀時間 ‧ 約 26 分鐘

茶閱週報-陽痿的閒聊

「你有陽痿過嗎?」

「蛤?」

「我是說電子陽痿啦 XD!」


前幾天跟朋友閒聊起「電子陽痿」的情況,當然這並不是一個醫學上認證的病症。但兩者卻有著類似的情況。如果陽痿是無法在伴侶面前有所行動,那麼電子陽痿就是在眾多遊戲中不想開始。


自己不再對於那些曾經期待的遊戲有所熱情,可能是因為時間過於細碎導致無法沉浸,也可能是因為同類遊戲玩過太多導致刺激不再,又可能只是過於疲勞想玩卻更想放空。這些情況想想稍微進行名詞的代換也就跟現實的陽痿相差不遠了。




那麼如果都沒有玩,是否會影響到遊戲的購買欲望呢?有趣的是,可能影響到的僅僅是遊玩而非購買。有時就是覺得這遊戲看起來很不錯,網路評價也很棒,應該很好玩,在發售時或是特價期間就進行了購買。


但當購買後或許就碰到前述的情況,更明顯的是在購買完成之後,當遊戲進入了所謂的「收藏庫」之中,似乎這款吸引人的地方就結束了。它的存在變成了僅僅是占空間的數位資料,以及一張精美的封面圖片而已。


也許就是如此,才會有這麼一個遊戲,許多人持續投入金錢去進行,那名為「買遊戲」的遊戲。也就出現了一句有趣的話:


「我都花錢買遊戲了,為什麼還要花時間玩呢?」


看著不管電腦還是遊戲主機中的資料庫,遊戲的封面或名稱數量越來越多,甚至開始想不起自己何時買過這片遊戲。最後變成了一種隨緣的心態:

「遊戲買了後,有緣自然就會破關了。」


回到我自身來看,又或是對於遊戲頻道主來說,電子陽痿可能與一般的陽痿同樣嚴重。一般陽痿讓你在床第之間「抬不起頭」,讓感情關係產生危機。但若是來自於電子陽痿,會影響著你玩遊戲的進度,當玩遊戲的數量頻率開始變少,自然也影響到你做出成品的素材取得,最後就會牽連到你自身的作品產出。


有這麼一段時間,就是看著螢幕上的各個遊戲停滯著。就算打開了遊戲讀取了紀錄,還是望著遊戲上的角色發呆,最後默默地將遊戲結束,讓主機回到待機的狀態。產生這樣的情況的原因,也就是前面所提到的時間、刺激以及精神。這也是到目前我曾經出現過的情況。


不論是動漫畫、遊戲、影劇,都是需要一段的鋪陳甚至是角色所帶來的低潮,才會讓後續的高潮所產生的張力、情感,藉由累積所產生出如爆發般的宣洩。但是在時間過於瑣碎的時候,它會讓你難以沉浸在遊戲之中,甚至反而讓鋪陳或低潮期原本只要五個小時的劇情長度,對於一天僅有一小時的遊玩時間,等同變成長達五天的低潮,變相地增長了沉悶感。


甚至更慘的情況會是,當遊玩頻率的間隔拉長後,重新回到遊戲時可能還會產生出疑問:「我是誰?我在哪裡?我要做什麼?」最後又是默默地放下手把躺回床上。


然而後來是怎麼解決這個情況呢?我開始找尋那一類不太需要經過一段時間鋪陳的遊戲,可能是卡牌遊戲例如遊戲王,又或是劇情不再是深入的重點,探索戰鬥的成就感才是這款遊戲的特色,像是《遺跡二》這類的遊戲。這類遊戲雖然或許沒辦法在劇情上帶給你深刻的感動,但可以讓你在短時間內獲取遊戲的娛樂及成就感。


同類型遊戲所造成的刺激不再,最深刻的大概是發售日只差一週的《地平線二》與《艾爾登法環》吧。兩者都屬於開放世界的遊戲,也都需要在這個架空世界進行探索和遊戲廠商所帶來的故事。

但當我玩完在地圖的表示上非常精練的《法環》之後,回到《地平線》之中,它繁雜又瑣碎的地圖設計,反而讓我產生了異常的煩躁感,最後又淪為占據資料庫一角的成員。




雖然每款遊戲帶給玩家的感受可能都不同,但當同類型的遊戲接連遊玩時,自然會產生比較。如果後面那款比較合口味就還好,但如果覺得前面作品比較優秀,就像喝兩種不同的單品咖啡,如果中間沒有用清水去沖淡前一杯的味道,那麼就會連帶影響到第二杯所帶來的風味一樣。



所以在同類遊戲中間插一些比較不同類型的作品,除了能讓自己接觸不同種類的遊戲之外,例如像《活俠傳》以及《魔界村》這兩種遊玩方式截然不同的遊戲,也能讓自己不會受到相同的刺激而有所麻痺。



最後精神狀況差的或許是最好解決的,就去休息讓自己吧。沒有遊戲會因為你睡一晚就消失的,如果有那肯定會有下一個廠商這樣做的,放心吧 XD。


以上就是我對於電子陽痿的經驗及解決方式,你有過電子陽痿嗎?你後來是怎麼克服的呢?歡迎回信討論。


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