2024-10-03|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

《2023 AI for better UX 實務研討:智能化設計的產品設計角色轉移》講座心得#2

講者開場分享過往在 DIDI、Roblox、網路文學小說 Dreame Novel 的經驗。

講者開場分享過往在 DIDI、Roblox、網路文學小說 Dreame Novel 的經驗。

非常有榮幸在2023年末,參與了 UserXper 悠識學院 舉辦的《2023 AI for better UX 實務研討》,並獲選擔任此次講座的筆記手一同記錄難得可貴活動。活動緊接的第二場次邀請到前 Roblox AI 資深產品負責人 史耀云 Allen,有著品牌商業模式顧問與 7年產品化教練經驗。講者藉由陳書儀老師的講座,啟發了對人與UX興趣,做過金融、數據、能源相關的產品、O2O滴滴AI應用,到目前擔任新創的事業產品顧問,曾經空降管理零人到八十人產品設計團隊。開場分享過往在 DIDI、Roblox、網路文學小說 Dreame Novel 的經驗。從中講者發現 AI 對於產品設計流程的三大變化:

  1. 競爭汰換:內部動態實例。
  2. 團隊組織:大小團隊應對策略。
  3. 成本結構:人均替代成本、新舊體驗的替換成本。

智能化設計的產品設計角色轉移

史耀云 Allen(前 Roblox AI 資深產品負責人)

▍ 第一時期:從 AI Labs ⇒ AI+ ⇒ +AI

寫論文跑算法訓練模型場景 ⇒ 場景還原+場景設計 ⇒ 成果承擔

  1. 客服(事後):能不能快速找到「適合的解決」。
  2. 安全(事中發生):事實的還原和預測。
  3. 體驗(事中做到):提供出色的產品體驗,確保客戶滿意度。
  4. 價格(事前預測):制定有效的價格策略,預測市場變化並做出適當調整。
  5. 造車(事先預防):在設計和製造過程中採取預防措施,以減少任何可能的問題。

講者回憶到 AI Labs 有幾十人到百人,當時大部分人都在做模型訓練,上千個模型等著做更多實驗嘗試,初期難一步就踏入真實業務場景,而有 80% 模型是為了寫論文而做。後來 DIDI 滴滴順風車發生不幸遇害事件,體現到 AI 當現實事件發生時, 如何捕捉或預測到過去以及未來發生的事情,來作為事先預防。如果沒有抓取到現實動態情報,其實沒有辦法提供一個很好解決方法,舉例來說當乘客通報客服手機遺留在車上,需要判別是否遺留在車上真實性,才能給予解決方法。透過每天幾千萬筆訂單,有效獲取數據,進行事中觀察或干預,擬定降低事故發生率的指標。

講者在處理前三大客訴問題中,有項顧客反應車內有異味。與其先安裝偵測器來快速解決,更延伸出成本效益問題。不如先挖掘顧客會為此客訴的背後真正原因。從向量數據庫和場景還原,洞察到顧客其實是為了退錢找理由,而不是真的車內異味問題。並且顧客在遭遇塞車、天氣不確定因素,能夠使價格上做出適當的智能補貼。


▍ 第二時期:大航海時代(團隊-自負盈虧 )

  • 拆回業務 BU 中,開始計算人均產出和成本。
  • 產品團隊拆入業務中,設計 CDX 團隊:雙邊匯報 CDX 和 BU 共同承擔成本
  • 以 Roblox 為例 AI Moderation for Oversea and China → US

講者以《機器磚塊 Roblox》遊戲開發經驗為例。為了避免玩家挑戰嘗試不同負面因素,需要團隊大量人工去標註和測試沙盒,但是每個國家的安全規範非常不標準化。例如為避免血腥的血跡改成綠色,反倒分不清是油漆還是血跡,使用上的密集度是否會讓玩家感到不適。當外部的大模型直接導入小範圍的應用不合用時,需要考量是否自建小模型。


▍ 第三時期:生產力工具 AI 產品設計過程和糾結

  • Workflow:Figjam / 藍湖 / 飛書 / auto UI( Miro, Notion, Annotion, prototype, QA, launch )
  • The new product development process:Idea generation ⇒ Idea screening ⇒ Concept development and testing ⇒ Marketing straegy and business analysis ⇒ Product development ⇒ Test marketing ⇒ Product launch
    生產力工具都是為了優化開發流程,從流程中找尋 AI 可以協助的機會點

講者分享前期「標註」的生產力工具開發經驗,之後專注在快速解決用戶操作的問題上,AI Summarize 來協助團隊快速抓取用戶回饋關鍵重點來更快迭代。本質上基礎模型確實可以給你提供一些基本的結構,但它們並不能幫助你完成整個設計,完成整個設計仍需要透過各種工具進行有效微調,才符合真實的場景。


▍ 第四時期:精實創業(Lean Startup)+內部創業

授權員工掌控目標和成本,各單位都成為利潤中心,營業額最大化費用最小化。推薦閱讀:《精益創業 2.0》《稻盛和夫的實踐阿米巴經營》

洞察和反思

  • 提升員工動機:員工因為參與決策和直接對業務負責,往往更有動機和參與感。
  • 靈活性和快速反應:小型單位能夠更快速地對市場變化做出反應。
  • 促進創新:自主管理環境,鼓勵創新思維和解決問題的新方法。

缺點

  • 協調困難:眾多自主單位,可能導致整體策略和目標的一致性問題。
  • 內部競爭:單位間的內部競爭,可能對組織整體利益產生負面影響。
  • 管理複雜性:管理多個小單位,可能比管理一個大組織更複雜。

圖表取自《精益創業2.0》

講者觀察到開發團隊各自以利潤為中心,各自賺錢也降低了營運成本,更考驗團隊指標設立是否合適, 運用大語言模型(Large language model, LLM)和生成式 AI,來減少不確定性並加速與市場溝通可能性。在軟體與數據的時代,產品經理與設計師、開發者角色邊界越來越模糊。除了專注介面外更往前尋找真理、 傳遞價值、參與互動到最終實現目標。

Step0:從工作傳遞變成參與者

降低成本 ⇒ 提升效率 ⇒ 價值提高

長期來看,世界上被關注的事物不會變化的太快參考資料:《AI 产品榜 (2023 年 9 月)APP 增长榜,APP 依然不是优先策略》

Step1:降低內部交易成本

Workflow : 軟體產品開發流程(From sprint 2weeks to 1 week)

加速概念驗證(Proof of concept, POC)

Step2:內部的 AI 賦能中

  • 看清服務對象是誰,真正服務的對象是誰?
  • 人類可以專注的事情:如何精確的表述與辨識。

Step3:生產力提升創造價值

講者以 Gamma 為例,簡報者往往靈感湧現時,時間卻卡在修改細節,卡在萬事起頭難。透過 Gamma 互動讓做簡報更簡單,對聆聽者的視覺體驗最近幾年進展快速。

工作定位轉變與反思

已知現象:產品經理和設計師的定位與走向,目前沒有更效率的高溝通方式。

已知趨勢:AI 精實創業(Lean Startup)組成小組織,低成本試錯的沙盒。

未知可能:多模態對感知世界的獲取,避免誤傷。

Key Takeaways

  • 注意單位價值產出,團隊合作更無邊界感
  • 降本提效有上限,業務獲利層面
  • Product Manager / Product Designer ⇒ Product Growth
  • 世界上的人就會被分成兩種:「思辨者/解決問題的人」、「吃瓜群眾

簡報最後大字「未來人類只需設定最初的願景,然後充當將一切聯繫在一起並保持其平穩運行的粘合劑。」講者藉此勉勵設計師作為粘合劑是很重要的,很多人們缺乏美感培養。這段文字讓我聯想起 UX 設計之父 Donald Norman 在《 Design for the 21st Century : What’s So Special about Designers? 》課程中闡述到設計是一個綜合領域,設計師能夠於根據不同的文化、環境和能力,與不同領域的專家一起工作。這場講座讓人思考不僅解決當下問題,更需要往前思考,設計團隊如何藉由 AI 來創造價值。


智能化設計的產品設計角色轉移

主題:智能化設計的產品設計角色轉移
講者:史耀云 Allen | 前 Roblox AI 資深產品負責人
時間:Dec. 16, 2023 14:30–15:10

成功的經驗都是許多事後的展現,來聊聊浪潮中的綜合視角,此次 Allen 分享更多內部的競爭和汰換、大小團隊的管理,其中提到無可奈何的提案和成功提案的抉擇。 對於大中小型的組織變化,過去的 AI 浪潮來襲,對於 AI 方法論、團隊的生存法則和關鍵轉折,討論新型態的內外部 AI Lean startup 的時代。


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