今天和朋友們分享的好書是《關鍵行銷》,作者:亞當‧費里爾。他是一位澳洲知名的行銷專家,同時也是心理諮商師和消費心理專家。
本書的核心概念就是「行動改變態度,比態度改變行為更快速」。作者研究發現,只要掌握「引發動機」和「降低門檻」兩個關鍵因素,就可以有效改變消費者的行為。
如果你正在經營品牌、電商、直播、社群等行銷廣宣活動,這本書是指引你掌握消費者心態,快速提升業績的必讀寶典。
被譽為「台灣黑科技」之稱的國民零食-乖乖,被許多科技公司、工廠、電腦機房、公司行號等視為「守護神」,用來祈求機器、生產線運行順利平安。
你有沒有注意到,為什麼乖乖的外包裝要特別留一處空白呢?
2011年,澳洲的可口可樂公司,在所有的瓶身外包裝上,印製了150個澳洲最常見的人名,例如Jones、Williams、Brown等等,這讓許多民眾覺得非常新奇,紛紛購買分享給自己認識且具有同樣名字的親朋好友,最終這個活動案為可口可樂創造出年度營業額成長7%的亮麗成績。上述的案例,是心理學「稟賦效應」的一種應用。
秉賦效應指的是,當人們擁有某項物品時,對於該物品的價值會提高許多,產生這件物品專屬於我的歸屬感。當物品寫上自己的名字時,更容易獲得專屬於我的認同感。
同理,損失厭惡心態也是一樣的道理,對於已經獲得的物品不想被剝奪。
這也是為什麼服飾店店員通常會鼓勵消費者先試穿看看,一旦穿上後非常合身,就會產生稟賦效應,覺得這件衣服根本就是為我量身訂製的,買單率提高50%以上。
首先要先讓對方感覺到「擁有的價值」,再邀請對方參與及產生控制感,強化這種心理連結。例如:
整理家務時,讓孩子參與選擇自己的家務範圍,比如「你想幫忙掃地還是整理玩具?」當孩子自己做出選擇,會覺得這是「屬於我的責任範圍」,更容易引發小孩主動去完成。
職場上如果有跨部門協作的需求,你可以提出幾個解決方案讓對方選擇。讓他們覺得擁有選擇的自主權,能激發出這是自己選擇的擁有感,會更願意執行雙方協商後的結果。
有句話說:最好的廣告,就是一件好產品。
實用性效應指的是,如果你能承諾,品牌能讓消費者達成某種特定的目標,消費者就會對該品牌的期待越高,而期待越高,感受到的價值越大,更願意花錢購買該品牌的產品。
1)明確目標:聚焦在消費者的一個具體目標上(例如快速、方便、舒適、安全等)。
2)簡單實用:透過清晰有力的一句話,突出產品或服務如何快速幫助消費者解決問題。
3)高價值感:當產品明確傳遞能幫助消費者達成目標或解決痛點時,消費者會對該產品產生強烈的期待,進而提升心理價值感。
蘋果iPod剛上市時,口號是「把1000首歌裝進你的口袋」,簡單有力的一句話,清晰傳達出該產品的主要功能。這支產品幫助蘋果在MP3播放器領域市佔率高達90%,全球共賣出4.5億台。
UNIQLO的口號是「LifeWear服適人生」,強調產品的多功能性(舒適、實用且百搭),滿足消費者在各種場合的穿搭需求,傳遞出品牌能夠「適合你生活的所有衣服」。
說到衝鋒衣,你會想到誰?『One Boy』機能服飾品牌,重金聘請韓星朴敏英代言衝鋒衣、郭雪芙代言冰峰衣、賈靜雯代言內衣等等,這就是名人代言的樣版效應,One Boy因此曾創下一季賣出 50 萬件的紀錄。
樣版效應,就是「有樣學樣」,人們喜歡模仿複製自己喜歡的名人、專家或社會認同的意識形態。
樣版效應也經常運用在定價策略上。某高級餐廳在菜單上標示「頂級和牛套餐原價 NT5,000元,特惠價只要NT3,000元」,原價的NT5,000元成為樣版,讓消費者感覺「便宜很多耶」。
《原子習慣》一書曾指出,行為改變的最有效方式是從「身份認同」開始,身分認同本質上就是一種心理樣版。
要成為最好的自己,就必需持續優化調整你自己的身分認同。從我想要瘦五公斤,改變身分認同,變成我是一位身材勻稱、健康活力、充滿自信與魅力的人。
先想清楚想要成為什麼樣的人,每一天才會因為這個身分去做出選擇,然後透過重複的行為 (過程),證明自己是這樣的人,最後達到某個成就 (結果),這種改變的過程才會持續長久。
1.賦予技能
賦予技能,就是將產品展示給他們看,把操作技能傳授給他們,讓消費者清楚明瞭該如何做,提升自我效能感,產生原來是這樣做的愉悅感受。
2.化繁為簡
化繁為簡的重點,就是改變產品操作時的使用情境,讓事情變得很簡單、很容易開始。
3.幫個小忙,做出承諾
先讓人們完成一個小任務,那麼他們就有機會再完成更大的任務。一旦人們對一件事情說「好」,他們就想貫徹這個好,保持思想上的前後一致性。
我以非營利組織的募款計畫來進行說明:
非營利組織募款目標:為偏鄉弱勢兒童募款營養午餐費用。
一、運用稟賦效應:
讓捐款人「先擁有」助人的成就感。
舉例設計一款線上小遊戲:
1.在虛擬花園世界,玩遊戲的玩家進入遊戲區,可以獲得初始值100元虛擬點數。
2.玩家可以用點數買種子、肥料、水資源,從零開始種植一株植物。
3.當植物長成一半時,系統出現可購買虛擬點數,點數面額為50元。這些點數同時將幫助一名偏鄉弱勢兒童一餐營養午餐費。
4.玩家若選擇購買,則當捐款完成,系統會自動出現一張感謝卡,裡頭寫的是:「這是您幫助的孩子今天的笑容!」捐款者立即感受到「幫助已完成」,擁有付出的成就感。
5.若玩家選擇放棄,則系統會顯示植物逐漸枯萎的畫面。同時出現一位兒童挨餓的景象,標語寫著:只要一杯咖啡的價格,你就可以改變這株植物的命運,還能讓孩子們有熱騰騰的午餐可以吃。
二、提供實用性和好處:
讓捐款者也獲得有價值的回饋。
例如:
1.小額捐款200元,贈送電子感謝卡。
2.定期捐款1000元,贈送特製桌曆。
3.企業捐款,提供官網、電子報企業形象曝光機會。
4.在YT/短影音或社交媒體平台上,分享受幫助孩子的真實故事(搭配他們的笑容影像與學習成果)。
三、運用樣版效應:
讓捐款行為更具參考性和模仿性。
1.推動名人或KOL網紅、意見領袖一起參與捐款,拍攝短片呼籲:「兒童是國家的未來,我們一起來支持他們好嗎?」
2.官網公告即時捐款動態:「已有235人參與定期捐款,目前累積25萬元,距離目標還有50%」
四、幫個小忙,做出承諾:
從小額承諾引導到長期支持。
例如:
1.推動一次性捐款活動:只要捐款50元,幫助孩子今天不再餓肚子。
2.只要一杯咖啡的錢,換得孩童開心的笑容。成為固定捐款者,每月1000元,幫助孩子快樂學習成長。
3.結合「捐款累積勳章」機制:提供多款不同設計的「公益勳章」,滿足捐款人的成就感與歸屬感。
「行動改變態度,比態度改變行動更快。」行動刺激就如同騎馬時的馬刺一樣,你只要用馬靴後方的馬刺踢一下馬,馬兒就會開始行動。
設計行銷活動時,考量「引發動機」和「降低門檻」兩個要素。引發動機的技巧,包括讓消費者產生歸屬感、明確告訴他們會獲得什麼好處,加上樣版效應,藉助高知名度或值得信賴的人,來引發消費者產生模仿複製行為。
降低門檻的口訣是:幫個小忙,很簡單,我教你。用簡化步驟和適當地引導教學,讓消費者順利完成第一步,從幫個小忙、完成一件小事開始,鼓勵消費者跨出一小步,逐漸產生歸屬感和做出承諾,達到改變行為的目的。
蜘蛛人有一句台詞:力量越大,責任也越大。
行為科學的力量極為強大,使用得當,它能改變人們的行動和想法,甚至塑造不同的社會價值觀。如同作者所說:運用行銷支持一件好事,並把一件不夠好的事情變得更好。這是每一位懂得運用行銷力量的人,必需掌握的基本原則。