為什麼都開始做都市類開放世界遊戲了?
在2024下半年,由完美世界的「異環」首曝及測試起頭,網易「無限大」的再次宣傳及詩悅網路的「望月」首曝及測試收尾,大陸遊戲社區最熱門的討論話題莫過於「都市類開放世界遊戲」這一在遊戲領域歷史悠久,但卻入局者稀的遊戲類型。
而放在大陸遊戲市場上,其實也反映了自《原神》帶起的開放世界風潮後,先後經歷了「幻塔」、「鳴潮」、「無限暖暖」等幻想類開放世界之後,開發商們正在努力尋找下一個能讓玩家買單的開放世界遊戲。
都市類開放世界,這玩意到底哪裡吸引人?難道是大家都太習慣現實生活了?
在遊戲上,有幾個作品我們耳熟能詳2K的「四海兄弟」、育碧的「看門犬」、CDPR的「賽博朋克2077」、具備知名IP加持的「蜘蛛人」,以及最知名且能說是這類遊戲扛鼎之作的R星「俠盜獵車手」系列。
都市,你我都生活在其中,每天穿梭在熟悉的大街小巷,早已習以為常。但當你能在遊戲裡重新體驗這一切,那感覺還真的會不太一樣。你可以在高樓林立的街道上,放慢腳步,好好端詳周圍的景物;你可以在人潮洶湧的商場,感受虛擬世界的熱鬧氣氛,並且在遊戲中成為這個世界的主人,做出各種你在現實世界中不可能做的事情,例如:搶劫、槍戰、開坦克、偷飛機等等;這種既熟悉又帶點不一樣的新鮮感及解放限制的快感,是其他奇幻或科幻世界難以帶來的體驗。
開放世界:不只給你劇情,還給你「自己」的故事
「開放世界」這幾個字,遊戲玩家們耳朵都快聽出繭了。不過當「開放世界」與「都市」結合,似乎產生了奇妙的化學效應。玩家不再是被劇情牽著鼻子走,他們可以在都市中自由探索、與各式各樣的 NPC 互動,甚至參與到各種大大小小的活動中。這種自主性、自由度,讓玩家可以親手寫下屬於自己的故事,而不再只是單純體驗開發者規劃好的劇情。想成為一個城市的地產大亨?還是扮演一個悠閒自在的市民?或是最大黑幫的老大,在都市開放世界裡,這些都任你選擇,而這種自由度也是「俠盜獵車手」至今都難以被超越的主因,最近六代的消息甚囂塵上,也是讓許多人極為關注與期待。
技術的進步,讓「都市」不再只是個虛擬場景,而是「另一個世界」
遊戲技術的飛躍,為開發者提供了更多「搞頭」。像是虛幻引擎 5 這種強大的工具,讓都市場景的呈現更加細緻,光影效果更加逼真。當你漫步在虛擬的都市街頭,你會發現自己彷彿真的置身其中,而不是在玩一款遊戲。不只如此,更逼真的環境互動,也讓玩家不再只是個旁觀者,他們能夠更深入地與這個虛擬的城市產生連結,與其中的人物互動,這也是讓遊戲產生沉浸感的重要元素之一,讓玩家能够真的在遊戲中感受到「第二人生」的演繹。
開發都市開放世界,真的有那麼容易嗎?可能比你想的還要難上幾倍
都市開放世界,聽起來好像很美好,但開發起來可真的沒那麼容易。它跟架空世界的開發思維完全不同,以下幾點其實都是這類型遊戲雖歷史悠久,但入局者稀的主因:
從「原神殺手」到「二次元 GTA」?這條路真的這麼好走嗎?
大家都說,自從《原神》在全球爆紅後,二次元開放世界就成了一塊大餅。但各家開發者很快發現,「原神殺手」這稱號似乎不是那麼好當。與其在同一條賽道上硬碰硬,不如另闢戰場,尋找新的藍海。於是,「二次元 GTA」這種以都市為背景的開放世界遊戲,就這樣慢慢被拱了出來。從文章開頭提到的《異環》、《無限大》和《望月》的接連出現,就說明了這賽道的競爭已經悄悄開打。但從目前的測試情況來看,這三款遊戲也各自存在一些問題(詳細內容可以參考手游這點事的這篇文章,其中進行了詳細的說明,下文以摘要形式撰寫):
總而言之,眾多開發者紛紛投入都市開放世界遊戲的開發,是受到多重因素共同影響。既有市場需求的推波助瀾,也有技術進步的支持,更有開發團隊想要尋求突破的意願。儘管開發難度很高,但都市開放世界遊戲的前景依然可以說是一片藍海。
放眼未來,都市類開放世界的下一步
在這兩年藉由ChatGPT的興起,AI幾乎成為了網上人人都在談論都話題,而我認為都市類開放世界的未來發展,也脫不開AI工具的輔助,兩者會相輔相成共同成就,比如在營造沉浸式體驗,讓城市有「人」氣,NPC行為腳本一直是個難題,從「巫師一」首創的劇本式腳本(NPC在不同天氣、時間、地點演出固定的行為模式),到後來的選擇肢腳本(NPC有自己的行動腳本,但玩家可以介入改變,觸發NPC的行為選擇),而AI聊天的出現,使得這一內容的發展具備了更多的可能性,比如此前文章聊的網易「燕雲十六聲」,就給每個NPC都配置了AI對話腳本,玩家可以在遊戲內與每位NPC打字對話提升好感度,就像是跟其他玩家對話一般。
目前遊戲開發領域中,關於如何將AI應用在遊戲開發及遊戲內容中,一直是個熱門話題,當然這其中亦不乏AI生成內容沒有「人」味,用AI開發遊戲就是在偷懶,只會讓市面上粗製濫造的遊戲極速增加,從而抵制的聲音存在,而我認為AI只是工具,重點還是看人如何使用,以及如何透過使用這一工具製作出比原先更好的遊戲,從競爭激烈的市場中脫穎而出,並且打造出獨一無二的遊戲體驗。
《異環》、《無限大》和《望月》,距離這些遊戲正式上線還有一段不短的時間,他們的最終形態上否能與玩家想要的「二次元GTA」更近一步,是一個值得關注的事情,但可以確定的是,2025年的開放世界賽道將會是熱鬧的一年。
下一週要參加臺北電玩展,所以下一篇文章會寫寫參展心得,但可能無法及時在週末更新,如果來不及的話,就在下下週一發出!