昨晚完成音樂分類標籤提取後,今天我開始將這些標籤導入提示詞的引導系統。
做這件事的動機其實很單純:我希望未來的構思過程,能有一套清晰的選項結構讓我依循。 這樣一來,我只需要順著感覺、按照步驟去選擇,就能在短時間內完成一個既完整又精準的提示詞。
這就是我建立引導機制的核心理由——把那些原本模糊的「感受」,轉化成一個個「可選的參數」。定義與引導:讓選擇更直觀
今天的工作重點,是深度整理那些從 ArtList 複製下來的音樂標籤。
我不只為標籤補上概述,更重要的是加入了「輔助選擇的引導說明」。也就是說,我要清楚定義出這些標籤的三個面向:
影響層面:標籤如何改變整體音樂的表現? 特徵細節:具備什麼樣的具體特徵? 感受營造:能帶給聽眾什麼樣的情緒?
為什麼要這麼費工?
因為這些說明能引導未來的我做出更明確的選擇,讓每一次創作都保持在可控範圍內,避免生成的音樂偏離原本的感覺太多。
在整理過程中,我也逐漸意識到一件事: 這份標籤清單的精細程度,是決定最終提示詞能否達到「精準」的關鍵。
創作流程的細膩度,不只取決於句型有多複雜,更取決於背後這套知識體系——也就是標籤庫——有多深、多細緻。
這份選項清單,正是讓整個提示詞精細度提升的關鍵地基。
從零到一:具體化的成就感 回過頭看,我發現自己已經把音樂生成的整體創作流程給具體化、落地成形了。
這不只是一個階段性的成果,更像是打下了一個穩固的基礎。讓我往後可以專注在更精細的微調和優化上,不再需要每次都從零開始摸索。
這讓我確認了自己真正熱愛的事——我總是被那些「喜歡但還不熟悉」的任務吸引。
我非常享受那種從零開始探索的過程: 把一個模糊的概念,逐步轉化成具體的操作模式。
把籠統的想法,提煉成明確的步驟。 讓建立起來的模式,具備可傳遞性。
這讓我特別有成就感,因為這不只是個人創作,而是把經驗轉化成了可複製、可交付給他人的資產。
結語:把困難當遊戲 不可否認,把模糊概念具體化、建立可操作的模式,確實需要投入大量精力。 但對我來說,這種從無到有的探索與創造,充滿了趣味。
那種把困難當作遊戲來玩的興奮感,正是驅動我持續優化、深入學習的內在動力。
說到底,我就是喜歡這種感覺——在不熟悉的領域裡摸索、建構、完善,然後看著它慢慢變成一個完整的系統。這過程雖然充滿挑戰,但真的很有意思!


















