工程師都知道一件事:
訊號品質(Signal Quality)決定系統能不能正常運作。
但大多數剛開始做行銷的人,很少把「訊號 vs 噪音」當成一個工程問題在看。結果就是:
- 明明寫得很多,但沒人在乎
- 花了很多時間產出,但沒人互動
- 東西不算差,但讀者留不住
- 內容很用心,但效果不好
其實問題很單純:
你傳送出去的不是訊號,而是噪音。
在內容世界裡,
訊號是有用、有價值、有方向、有共鳴的資訊。
噪音是無法讓讀者形成行為的資訊。
訊號越清晰,
讀者越能理解你想說什麼、也越願意留下來。
噪音越多,
讀者越累、越模糊、越沒有耐心。
🔍 ① 訊號(Signal)= 讓人「理解」與「前進」的資訊
訊號具備三個特徵:
1. 明確(Clear)
讀者能在 1–2 秒內懂你的重點。
2. 相關(Relevant)
對讀者的當下情境真的有意義。
3. 可行(Actionable 或 At least Insightful)
能讓他:
- 某段理解被解開
- 某個洞察被形成
- 某個行為更容易採取
訊號不是「寫很多」,
訊號是「寫到點」。
工程師最懂這種差別:
文件可以寫 50 頁,但真正在解問題的,可能只有其中 10 行。
🔧 ② 噪音(Noise)= 讓人「困惑、疲乏、分心」的資訊
噪音不是錯誤,而是浪費。
噪音包括:
- 贅字、廢話、背景不必要太多
- 敘事沒有方向,自己都不知道在講什麼
- 用抽象詞句卻沒有具象例子
- 重複講一樣的內容但沒有新增資訊
- 想展示自己懂很多,卻增加理解成本
- 講了很多「沒人在乎」的部分
噪音讓讀者的腦袋進入:
Parse Error → Context Lost → 跳出噪音越多,
內容的「訊號比(SNR:Signal-to-Noise Ratio)」就越差。
高噪音內容 ≈ 高延遲系統。
讀者等不到輸出 → 直接中斷。
🔥 ③ 內容輸出是訊號處理:行銷本質是提高 SNR
把內容行銷看成一段訊號處理系統:
Raw Idea → Encode → Transmit → Decode → Behavior你要優化的不是「節奏」或「文筆」,
而是 訊號品質(Signal Quality)。
訊號越清楚:
- 傳輸延遲越低
- 解碼成本越低
- 誤解越少
- 行為越容易觸發
噪音越多:
- 讀者越累
- 需要越多注意力
- 越容易中斷
- 越無法信任你
- 越不會回來看你第二次
你想做個人品牌?
你要扮演的是:穩定的訊號源。
你想做內容行銷?
你要把輸出調教成:高訊號比(High SNR)。
🧪 ④ 如何提升你的內容「訊號比」?(工程師最擅長的部分)
有四個方向:
1. 刪掉所有跟主題無關的句子
噪音不是錯字,而是「沒有功能的段落」。
2. 每段只有一個明確意圖
讀者的大腦只能接一個指令。
3. 把抽象講成具象(至少給 1 個例子)
沒有例子的大道理 = 高噪音。
4. 讓結構變線性,而不是分支太多
線性流更容易被 System 1 接收。
工程師看架構圖時最痛苦的是什麼?
箭頭太多、方向不明、依賴混亂。
內容也是完全一樣的。
🧠 ⑤ 你的讀者不是在「讀」,他們是在「掃描訊號」
人讀內容的方式像這樣:
- 掃第一句
- 看有沒有價值
- 有 → 留
- 沒有 → 滑掉
他不是在找你的優點,
他是在找訊號。
因此內容創作最本質的問題不是:
「怎麼寫得更厲害?」
而是:
「怎麼讓訊號更清楚?」
這才是行銷的核心。
🔚 下一篇:Hook = 入口條件(使用者為什麼願意停下來)
訊號保證內容「可理解」,
但 Hook 才保證「被看見」。
下一篇會深入解釋:
- 為什麼同樣的內容,有些人願意停下來、有些人直接滑過?
- Hook 是一種行為觸發,不是耍花招
- 工程師如何用入口條件思維做 Hook
這是行銷工程化的下一個重要模組。
反思小問
如果你的內容是一段訊號,你覺得現在的訊號比(SNR)是多少?
哪些句子是純噪音?
















