如果你是工程師,
你一定對「系統可預測、流程可控」這件事非常依賴。
但一旦進入行銷領域,你會瞬間感受到世界變得混亂又不可解。
明明內容寫得很好,
沒人看。
明明邏輯講得清楚,
沒人收藏。
明明方案比競品強,
客戶還是選別家。
這時候工程腦會開始困惑:
「為什麼使用者不照規格跑?」
原因只有一個:
使用者不是理性的。 而行為經濟學,就是理解“人類如何不理性”的工具。
🔍 **① 工程師以為人會「依照資料」決策
但人類其實依照「情緒、預期、損失恐懼」決策**
你以為的使用者行為:
Input data → Compute → Make decision實際上的使用者行為:
Emotion → Bias → Shortcut → Action人類大腦不是計算機。
它是一台:
- 優化速度
- 省力
- 避免風險
- 優先感覺
- 不喜歡不確定
- 討厭麻煩
的生物演算法。
它追求的是效率,不是正確性。
🔥 ② 人不會追求最佳解,只追求「夠好、不麻煩、不會後悔」
工程師喜歡 optimal solution。
但使用者只需要:
- 看起來合理
- 沒有壓力
- 沒有風險
- 不需要花腦力
- 不會做錯
這叫 Satisficing(滿意即止)。
這也是為什麼:
- 內容太深 → 跳出
- 選項太多 → 不選
- 方案太複雜 → 拒絕
- 太理性 → 失去注意力
- 太抽象 → 懶得想
不是因為你不好,
而是因為你太花他腦力。
工程師常犯的錯是:
以為別人跟你一樣願意動腦。
但大多數人追求的是 cognitive ease(認知省力)。
🧪 ③ 心理學裡的「系統1 vs 系統2」= 行銷最重要的工程概念
Daniel Kahneman 的「System 1 / System 2」理論,
我用工程語言翻譯成:
System 1 = 自動執行、低延遲、高頻判斷(快取) System 2 = 有意識、耗能、需要算力(CPU)
大多數使用者的行為都來自 System 1:
直覺、習慣、情緒、不假思索的反應。
而 System 2 幾乎不會被啟動,除非:
- 有風險
- 有高報酬
- 有重大決策
- 有強烈動機
- 有足夠信任
所以你的內容只要讓使用者「需要啟動 System 2」,
他就會關掉視窗或直接跳出。
這就是為什麼行銷要:
- 降低認知負荷
- 減少專業名詞
- 不要一次塞太多資訊
- 先講重點再講邏輯
- 把訊息壓縮到最容易理解
因為你要避免讓對方切換到 System 2。
🧱 ④ 人類更怕損失,而不是追求利益
這是行為經濟學裡最重要的法則之一:
Loss Aversion(損失趨避)
用工程角度講就是:
負效用 > 正效用
這會造成:
- 明明功能很好 → 但「怕麻煩」就拒絕
- 明明內容有價值 → 但「怕浪費時間」就跳出
- 明明方案便宜 → 但「怕踩雷」就不買
使用者常常不是要最好的結果,
而是要不會後悔的結果。
你要讓他覺得:
採取行動的風險,比不行動的風險更低。
否則他就停在原地。
🧠 ⑤ 因為人不理性,所以行銷不是在講道理,而是在設計行為
工程師容易以為:
「只要講清楚,大家就會理解。」
「只要邏輯完整,大家就會認同。」
「只要證據充足,大家就會採用。」
這些在行為科學都不成立。
因為人不是照規格書運作的。
人是照「能量成本」運作的。
所以行銷必須設計:
- 情緒入口
- 低摩擦的閱讀體驗
- 順序正確的資訊流
- 先感受再理解的敘事
- 容易理解的比喻
- 讓對方覺得自己不會做錯
- 讓決策變簡單的結構
行銷不是操縱,
行銷是 讓人願意前進,而不是被迫前進。
🔚 下一篇會進入:認知負荷(Cognitive Load)=內容的複雜度參數
既然使用者不是理性的,
那內容該具備什麼條件,
才能讓 System 1 也能「順利理解」?
下一篇會用工程語言拆解:
- 複雜度
- 訊息密度
- 理解成本
- 中間 latency
- 認知流量帶寬
讓你看見「好內容為什麼容易讀」,
它的底層結構其實很工程。
反思小問
如果你把讀者的行為看成一個「省能模式的系統」,
你覺得你的內容在哪一段會讓對方「耗能」?


