從小玩遊戲長大,對我來說學校課本的影響,還遠不如從遊戲裡學到的東西。在這樣的環境之下,注意到遊戲音樂是必然的事情。跟遊戲相關的印象基本上是立體的:畫面、聲音、情緒的每個瞬間,基本上就構成了一個立體的記憶,然後寫入了我對世界的理解。 《火之鳥》故事裡的大和關卡加上音樂跟飯團,我對日本的印象就是建立在這個東西上;嚴肅的宮庭音樂加上一堆軍隊殺來殺去,原來這就是三國的故事。 我一直覺得配樂寫的是情緒,而情緒並沒有遊戲音樂、電影電視音樂的分別。若真的要算對我配樂影響很重大的作品的話,我想Nirvana(超脫樂團)的Grunge(油漬搖滾)那種不在意技巧只在乎「傳達」的表現手法對我的影響的確很大,即便配樂的工作上常常會以管弦樂或是合成樂器為主,但我想精神上是相通的。 提到比較配樂的作品,我想到Alexandre Desplat的作品跟畫面的關係: 另外桜庭統(Sakuraba Motoi)的作品,尤其以狂放、黑暗的作品,也開啟了我在古典樂器使用上的可能性。 五張遊戲原聲帶推薦 Last day of june 低沈的悲傷和焦慮感,很直達內心的喃喃自語。 Tengami 日本式的古典美感,如夢一樣的旅行。 Amnesia:A Machine for Pigs 極美的哀傷和痛苦的撕裂。 Silent Hill 獨特的個人曲風,開創了一個新的時代 The Last Door 8 bit的drama,畫面感十足。 【作者介紹】 張衞帆(Wei Fan Chang),不特定領域的音樂家,喜歡的是平實的感動和各種跟音樂有關的事物。曾參與創作許多電視劇、劇場音樂,近年遊戲音樂的工作越來越重,2017年發行第一張個人創作專輯《掉入時空縫隙的人》(Circle of Time) 【航向聲源的怪物船】是由小樹掌舵、SOSreader協助推行的線上音樂誌。每月皆有固定專題與不定期邀稿,歡迎你與我們一起搭上這艘船,體驗各種音樂新生態。 【精選文章】 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(1)/ 胡又天 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(2)/ 胡又天 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(3)/ 胡又天 ※ 一起搭上「航向聲源的怪物船」,靠自己去探索音樂的活路吧! 所有圖片來源:張衛帆 編輯:熊編