我在1997年初第一次受到電腦遊戲的震撼。那時我剛與家母、姊姊一同搬往重慶,與在中國工作已經兩年的父親重聚;父親帶我到他工作的辦公室參觀,那裡的某位同事,把他電腦中的《終極動員令:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert, 1996)開起來讓我玩。那是我第一次接觸到即時戰略遊戲,也是我第一次理解到,大人可以在工作場所打電動(誒不是。
1992年推出的Dune,以1984年電影為角色設計基準
但老玩家們耳熟能詳的即時戰略始祖《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty, 1992),以及之後推出的《沙丘魔堡2000》(Dune 2000, 1998),都並非我接觸《沙丘》系列的起點。當年搬往中國,我當然也得在那裡就學;第一次在那邊的學校上「計算機課」時,我發現電腦桌面上有一個沒看過的圖示,寫著看不懂的英文字。當老師在台上專心講自己的課時,我默默點了兩下那個圖示——正是1992年出版的第一款《沙丘魔堡》(Dune, 1992)。