#RETRO GAME漫談 EP12 ​ 鬼神降臨傳系列的遺忘之作 <<ONI零~復活>>​

<ONI系列>​
在台灣叫做鬼神降臨傳系列。​
由潘朵拉之盒工作室製作, 帕布雷斯特發行,​
從1990年在GB上面推出第一代之後,日本和風的背景搭配優秀的故事以及充滿特色的人物,深受一群玩家的喜愛。​
ONI系列其實是日本少數純和風背景的RPG系列作
雖然大家講JRPG JRPG,但是日本出屬於自己她們日本和風的RPG作品其實反而沒有那麼多,有形成系列作的 只有桃太郎傳說、天外魔鏡、跟ONI系列
弁慶外傳有兩款 勉強算一系列吧(當然這是遊樂器方面的 PC電腦就不太清楚了)
在GB擁有不錯的人氣之後呢,製作公司也在家用主機SFC上(超任上面)​
推出鬼神降臨傳以及幕末降臨傳。​
這次兩款故事都有跟日本歷史的人物背景作結合,加上遊戲品質優秀,這兩款也成為系列最讓玩家津津樂道的作品。​
鬼神降臨傳ONI 故事背景是鎌倉時代為背景
幕末降臨傳ONI 江戶末期的幕末時期背景
此兩款跟GB版最大的差異是這兩款是用日本歷史作為基底設定的改篇,包含遊戲裡面會出現日本歷史人物,鎌倉時代有武藏坊弁慶、木增義仲、源賴朝等等,幕末的話是新撰組、坂本龍馬、德川慶喜等等
其實是蠻好的歷史入門作品,我也是從幕末降臨傳認識新撰組。
還有天下五劍也有在這兩款裡面出現,我原本以為天下五劍是虛構的,結果是真的有這五把劍XD
尤其是幕末降臨傳推出後,已達到系列的高峰....​
但是在這之後 這個系列就像消失了一樣 完全無聲無息了...​
就在2000年底還是2001年年初左右,我依舊老樣子過著每周買電玩雜誌的生活,結果就在雜誌上看到鬼神系列的最新作推出,才讓我想起這個系列的存在...(要不然本來就遺忘了)​

今天就來跟大家聊這款在系列最後被遺忘的作品 <ONI零 復活>
本作為系列第八款作品 發售日為2001年3月22日在PS上面推出。​
原本預計推出上下篇的兩款作品, 因為之後公司破產下篇的計劃也就終止。​
本作ONI零~復活則是上篇。​
雖然下篇有出小說,但還是沒有完結就斷尾了。​
當時遊戲公司有作下篇流轉的預告,可惜遊戲胎死腹中
其實我玩的時候是蠻失望的,因為就以2001年來說,畫面表現不但老舊,而且戰鬥的節奏不流暢,以及城市的移動​跟地點的移動都從以往的操作角色走路移動的方式變成,很簡單的地點選單制。​

從上面這幾點來看,很明顯這遊戲的開發成本真的很低....很多當時遊戲該做到的一些標準都沒達到。​
改成選單移動這點可以看出遊戲成本真的很低
更奇葩的就是這款的遊戲系統了
這遊戲沒有所謂的等級,但是打倒敵人會有經驗值 也會升級...那沒有等級是怎麼升級呢?​
裡面所謂的升級是提升"格"這個感覺像是等級的文字? 但其實提升格是沒有增加角色能力的,而是提升格後,可以得到一個數值叫做"德" 然後把德的數值累積到一個程度就去地藏菩薩請神幫你加能力, 然後不同的神 加的數值也不一樣。​
就是這個,打倒敵人拿到經驗值升格,藉由升格得到"德" 然後用德值去地藏找神加能力
那神是怎麼來的呢?​
神是在遊戲過程中,在室內或是迷宮某個角落 還是支線劇情等等方式拿的,而且很多都是隱藏在玩家覺得根本不會發覺的地點..​
所以就是沒有攻略根本收不到完整的神。​
有可能在迷宮的某個角落~ 靠!! 這樣沒攻略誰知道XD
找到神的時候神會告訴你要去哪邊的地藏找他才會在XD
而且拿到了神,也不是所有城市村莊的地藏都可以去招喚,而是特定的神只會在特定地點的地藏才可以招喚神...一整個就是有夠不方便跟不親民的系統阿..(汗)​
不過這遊戲的格倒是很好升的,所以德的數值是蠻好賺的,最後頭痛的都是找神的問題。​
講了那麼多缺點, 但我最後還是喜歡這款品的。​
所以接下來來講這遊戲的優點了...就是故事 還有在人物的描寫上面..​
我認為這款是鬼神降臨傳系列裡最優秀的劇本作品了,主角司狼丸、 沙紀、 外道丸他們不是人類,只是可以維持人類型態,本身還是有妖怪血統的。​
所以他們在人類社會裡面,都是會被討厭跟遠離的,即使他們的職業是接受委託幫助人類的退魔使,還有故事中都可以看到一些人類很現實的一面,即使幫助了人類,但是知道司狼丸不是人類而是妖怪之後,就敬而遠之被當成邪惡的事物。 ​
司狼丸等人就是被遭受這樣的對待,一邊幫助人類一邊旅行。​
其實看著他們的旅行,真的有種 "為什麼還要繼續幫助這些爛人們呢"的想法。 ​
這款遊戲裡面的殘酷演出可說是系列之最,遊戲中是有妖怪吃人的橋段,而且連吃人的效果音都有作,有時候玩到殘酷橋段會不忍直視
最後說句實話,這款遊戲其實不太好玩,但有好的故事跟人物描寫的緣故,某種程度就是個很兩極的作品。
戰鬥機制算是中規中矩,但是很不流暢,下好指令後會有數秒鐘的停頓才會動作,這點節奏很差
以前我第一次玩的時候,因為看不太懂日文的關係 ,所以就沒有繼續玩下去。​
直到長大後有一點日文能力可以看得懂大部分故事的時候,才可以感受到這款遊戲的魅力。​
雖然整體來說是個悲傷的故事,但也是有一些正面的部分,​
在最後結局也有展現出一種"發生了很多不好的事情,但是我們還是會努力向前的意義在"​
以現在遊戲中文化普遍的狀況下,我想也不會有太多人跑去玩一款沒中文化的RPG遊戲。​
我還是希望大家有機會去接觸這款 ,好好地玩完 、好好看完這個的故事。​

或許可以帶給你一些想法或感想吧。​
PS:這款遊戲可以在PS3與PS VITA上面的PS經典數位遊戲商店可以購買! ​
有興趣可以去玩看看。
由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
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說到忍者龜這部作品,如果是6、7年級生應該都蠻熟悉的,我記得沒錯的話以前好像是每周日的下午都會在只有老三台時期的電視上撥出,至於哪一台我也忘記了,總之當時在假日的時候,看忍者龜對我而言可說是周末不會錯過的事情。 那忍者龜是甚麼樣的作品呢?​ 可見當時有多熱愛.......(汗​
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"勇者鬥惡龍"​ 我相信不少新玩家也好還是老玩家也好都是耳熟人詳的遊戲,這款在1986年在紅白機發售後讓大眾玩家認識所謂"角色扮演"這種遊戲類型(以上簡稱RPG) 我接觸勇者鬥惡龍其實不是紅白機的版本,是之後在超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,但是我能接觸到這遊戲也是一個很意外的契機。​
聖火降魔錄這款作品我想大家都是眾所皆知了,從FC紅白機推出第一作暗黑龍光之劍後也持續了30年,在2019年發售的新作風花雪月讓不少玩家覺得好評,而且銷售量也非常不錯(雖然我不喜歡)​ 然後在今年六月也要初風花雪月的無雙作品,整個系列現階段都算是順利的在發展。​ 在這之前先聊一下當初是怎麼接觸的吧
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
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