從前我們喜歡聽歌,大街小巷傳唱、耳熟能詳的歌曲很多;現在線上、網路的歌手,我幾乎叫不出名字來了
不知道這兩年你有沒有一種感覺。
彷彿什麼事情都變成訂閱制了。
從前我們喜歡聽歌,能做的選擇不多,去買一片CD回來,裡面的10首歌反反覆覆、聽了又聽,好幾個月的時間裡,變成大街小巷傳唱、耳熟能詳的歌曲;現在線上的歌手、YouTuber、Vtuber、抖音上的網路歌手,我幾乎叫不出名字來了。
好像是快,快到讓人來不及感受他們的好,或只是我太慢。
遊戲也是。
拜疫情提升了居家娛樂需求所賜,無論是電子遊戲或桌遊都爆發式的發片、出版,連我們開店的都大喊吃不消。
掃了一圈店裡遊戲,比對平常客人的指名率,幫大家整理各種類型裡的遺珠之憾。都是開盒率極低,但遊戲性或樂趣優異的好遊戲喔!
每款遊戲除了簡單描述,也會寫一句推薦原因,快跟你家附近的桌遊店問問,有沒有它們吧!
相信我,被問到的店家,應該都會用一種巷子內喔的行家眼光看著你!
1. 富士流
純數字卡牌遊戲,超好攜帶,外觀和UNO有點像。
最有趣的地方是瞬息萬變的結盟和背叛,超直覺的勝利條件:把牌出完就贏了。
每次出牌時,直接壓掉場上所有點數比自己小的牌,被壓掉的人需要補牌;
若場上有數字相同的卡牌,即結成同盟,戰力(數字)視為加總,只要盟友中有人桌面上的卡牌存活一輪沒有被其他人壓過,就可以自然移除不用補牌。
Josh推薦樂趣:
「每次出牌都是談判的好機會。」對於喜歡游移於信任和背叛間,享受組隊或背刺尾刀的人而言,我找不到節奏頻率比富士流更快的遊戲了!
2. 薑餅屋
配件板塊超豐富,程度比外觀成熟許多的驚奇作品。有小朋友的家長可以試試,規則並不直覺,需要舉例和引導,但疊床架屋的成就感,熟悉的童話故事角色到家裡做客的溫馨,很適合大人小孩一起學一起玩。
Josh推薦樂趣:
把薑餅屋一塊塊掰下來吃掉的貪嘴誘惑,成為遊戲取分的主要路線,喜歡一定程度動腦,不想只玩Party遊戲的大人小孩都合適。
3. 方格都市
買不起天龍國的房,就來一場方格大都更吧!喜歡規劃建設城鎮遊戲感的人別錯過啦。這是一款標準「易學難精」的卡位型態桌遊。規則其實只有三個動詞就講完:規劃、拿取、放置,從中央共用的各種建築類型中取得自己青睞的建築,有計劃的放置在自己的家園來獲得高分。
例如,住宅區旁若有公園美化,不但可以降低污染,賞心悅目的放置還提供許多路線彈性給玩家。遊戲精妙的地方就在這一切都是公開資訊,你是悶著頭蓋自己的模擬城市(Sim City)?還是和其他市長溝通談判,來個多贏大結局?
Josh推薦樂趣:
玩家板塊翻到背面就可以進行專家模式,讓人佈局規劃的思維從平面到立體,並沒有增加難度,但強化了玩家間互動的溝通籌碼,我很喜歡。不得不額外一提的是,方格都市由美術設計掛帥的知名出版設Days of Wonder出品,在視覺上的表現也非常優異喔!
4. Minecraft(桌遊)
當個創世神(Minecraft)這款電玩超紅不用我多說,但你知道它出桌遊了嗎?
如果以為它只是賣賣名作IP,那可就大錯特錯了。
桌遊版本把「當個創世神」最引人入勝的遊戲核心抽取出來重現,那便是「探索」、「創建」、以及「打怪」。
相信我,無論有沒有玩過電玩版本,桌遊版運用了巧妙的行動數分配設計,就把遊戲中那種在開放世界裡,可以採集、可以建造、也可以打怪的自由感體現出來,有趣的自組武器牌組,在每次攻擊怪物時賭點運氣的興奮感;視覺滿點,自己排出4x4x4立方體的資源礦,發出「啊!這就麥塊呀!」讚嘆,然後一邊拿取、一邊探勘的既視感;我會說,這是一款誠意十足,令人滿意的家庭遊戲。
為了增加樂趣,我也設計了給店裡運用的組隊變體規則(Home Rule),讓遊玩的時候可以不只競爭,還加入了合作的元素喔!
Josh推薦樂趣
「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆的滋味」。
Minecraft桌遊版帶來滿滿「Unfoldimg」(開展)樂趣,每次探索都可以調整自己想做的事、每一個行動都和自己的計劃有關,這種一步一步打造自己滿意的家園所帶來的滿足感,是我推薦它的最大原因!
5. 快可思(Qwixx)
相當早期的筆寫遊戲,透過4顆顏色骰子和2顆白色的公骰,在組合2-12間決定得分的路線,非常好用在排列組合與機率教學時運用。
遊戲的特色是不可逆的決策方向,由於得分的關鍵是「累積同一顏色上最多的點數組合」,例如紅骰是6、公骰是5、1,就可以選擇組合為11或7(6+5 或 6+1),不只要顧及自己的點數組合,也要考慮其他人是否能因此得利。
Josh推薦樂趣
去年前年國外興起一波筆寫或骰寫遊戲的風潮,我推薦快可思輕快的學習曲線,從學到玩不用五分鐘。
另一點是「選擇往往比努力重要」,押對方向常能帶來長線的收益,還有「機會一縱即逝」這點,也在遊戲裡清晰呈現。如果你也喜歡丟丟骰子,五分鐘要能教會別人的遊戲,推薦給你這款輕鬆小品:快可思(Qwixx)
小結
這些遊戲都是已發行好一段時間的作品,遊戲性頗佳、但很少被人提及的可惜遊戲。我們店裡都有(不然怎麼會玩過啦,請google
桌遊地下城 ),剛好這幾款我也都有為它們做變體規則的設計,如果你想用在遊玩、團康活動或教學現場,也都是不錯的選擇。
有興趣進一步瞭解的人可以到現場和我一起玩/研究,也歡迎參加2022年12月起、第二梯之後的遊戲活動引導應用課程,與許多涉獵廣深的高手們一起交流喔!