遊戲模擬 Jump Game II 青蛙過河 II Leetcode_#45

閱讀時間約 8 分鐘

題目敘述

題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度

題目保證從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少?


題目的原文敘述


測試範例

Example 1:

Input: nums = [2,3,1,1,4]
Output: 2
Explanation: The minimum number of jumps to reach the last index is 2. Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.

0 格跳一格到第 1
1 格跳三格到第 4
總共跳兩次​

Example 2:

Input: nums = [2,3,0,1,4]
Output: 2

0 格跳一格到第 1
1 格跳三格到第 4
總共跳兩次​

約束條件

Constraints:

  • 1 <= nums.length <= 10^4

輸入陣列nums長度介於1~10^4之間。

  • 0 <= nums[i] <= 1000

每個格子點最小可以跳0格,相當於留在原地代表題目可能會給陷阱格子

最大可以跳1000個格子。

  • It's guaranteed that you can reach nums[n - 1].

題目保證一定可以從起點抵達終點。


第一直覺想到就是依照遊戲規則去模擬,盡量往右邊跳,看看跳到終點的最少跳躍次數是多少?

當然是可以的,但是仔細留意一下,nums[i]最大可以有1000,代表每個格子點可能的選擇(也就是分枝)可以有一千條路徑,顯然用直接進行模擬會存在執行速度太慢或者time-out超過時間限制的風險,因為是指數級別的枚舉所有跳躍路徑


這題其實用DFS模擬,或者BFS模擬跳躍,還是勉強可以通過平台的測試。


但是,後面我們會介紹一個更好的演算法,採用貪心策略Greedy strategy的演算法來提升速度

程式法 DFS模擬跳躍

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

dp={}

def min_jumps(index):

# Base case, already reach destination
if index>=len(nums)-1:
return 0

# Look-up DP table
if index in dp:
return dp[index]

# DFS to explore all paths, update minimal jump times
step=math.inf
for i in range(index+1,index+nums[index]+1):
step=min(step,1+min_jumps(i))
dp[index]=step
return step
# ---------------------------------------------
return min_jumps(0)

程式碼 BFS模擬跳躍

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

destination = len(nums)-1
bfs_q = deque([ (0,0) ])
seen = {0}

while bfs_q:

cur, step = bfs_q.popleft()
if cur >= destination:
return step

for jump in range( nums[cur], 0, -1):

next_pos = (cur + jump)

if next_pos not in seen:
seen.add( next_pos )
bfs_q.append( (next_pos, step+1) )

return -1

演算法 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。


一開始,從起點0出發,在起點做個記號

從起點開始,往右逐一檢查每個格子點,去延伸目前我最遠能跳到哪裡,做個記號

一旦我跳了一步,jump的計數器累加1。

接下來看看目前能跳到哪裡,一旦發現要跨過最後一個記號的時候,才不得已再跳新的一步


當某一步發現能跳到終點時,當下的步數就是最少的跳躍次數。

raw-image



程式碼 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

n = len(nums)
destination = n - 1

if destination == 0:
# 邊界條件處理,當只有一個格子時,不用跳就已經在終點。
return 0

max_reach = 0
last_jump_idx = 0
jump_count = 0

for i in range( n ):

max_reach = max(max_reach, i + nums[i] )

# 跨過當下有做記號的最後一格,非不得已才跳一次去延伸跳躍的覆蓋範圍
if i == last_jump_idx:
jump_count += 1
last_jump_idx = max_reach

if max_reach >= destination:
return jump_count

return jump_count

複雜度分析 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方

令n=輸入陣列nums的長度

時間複雜度:

從左邊到右邊逐一檢查每個格子點,盡量去延伸跳躍能覆蓋的範圍爾且盡量節省跳躍是數,總共所需時間為O(n)。


空間複雜度:

用到的都是固定尺寸的臨時變數,總共所需空間為O(1)。


關鍵知識點

演算法 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。


前一題 Jump Game I 有著類似的Greedy策略結構,可以好好互相參照,吸收沉澱,

了解Greedy的涵義: 局部最佳解 推演出 全域的最佳解。


Reference:

[1] Jump Game II_Python O(n) by greedy of coverage

86會員
425內容數
由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎? 如果可以,返回 True。 如果不行,返回False。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: In
題目敘述 題目會給我們一個房間陣列rooms,每個房間裡面擁有數量不等,可以打開其他房間的鑰匙。 每一道房間門預設都是鎖住的,只有0號房間的門一開始是打開的。 請問,從0號房間開始拿鑰匙,最終能不能打開所有房間的門? 題目的原文敘述 測試範例
題目敘述 題目會給我們一顆二元樹的根結點,請我們列出每一層最右邊的節點值,以陣列的形式返回答案。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: root = [1,2,3,null,5,null,4] Output: [1,3,4] 每一層最右邊的節點值分別是1, 3,
題目敘述 題目會給定我們一個字串s,和一組字庫wordDict。 問我們能不能透過字串串接的方式,從字庫裡面的字拼成原本的字串s? 可以的話,返回True。 無解的話,返回False。 註: 題目還允許重複使用字庫裡面的字去串接。
題目敘述 題目會給定一個指定高度和寬的方格版,還有一顆小球的起始位置,和最大移動步數。 小球每一步可以選擇向上、下、左、右移動一格,請問小球能走到方格版界外的路徑方法數總共有幾種? 方法數可能很大,題目要求,最後回傳答案時,先對10^9+7做除法取餘數再回傳。 題目的原文敘述 約束條件
題目敘述 題目給定我們一顆二元樹的根節點,要求我們計算出從根節點到葉子節點的偽回文路徑路徑有幾條? 偽回文路徑路徑 的定義: 路徑經過重新排列之後,可以形成回文Palindrome,也就是頭尾鏡像對稱。 ​ 例如: 1 -> 3 -> 3 重新排列之後,可以形成 3 -> 1 -> 3
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎? 如果可以,返回 True。 如果不行,返回False。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: In
題目敘述 題目會給我們一個房間陣列rooms,每個房間裡面擁有數量不等,可以打開其他房間的鑰匙。 每一道房間門預設都是鎖住的,只有0號房間的門一開始是打開的。 請問,從0號房間開始拿鑰匙,最終能不能打開所有房間的門? 題目的原文敘述 測試範例
題目敘述 題目會給我們一顆二元樹的根結點,請我們列出每一層最右邊的節點值,以陣列的形式返回答案。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: root = [1,2,3,null,5,null,4] Output: [1,3,4] 每一層最右邊的節點值分別是1, 3,
題目敘述 題目會給定我們一個字串s,和一組字庫wordDict。 問我們能不能透過字串串接的方式,從字庫裡面的字拼成原本的字串s? 可以的話,返回True。 無解的話,返回False。 註: 題目還允許重複使用字庫裡面的字去串接。
題目敘述 題目會給定一個指定高度和寬的方格版,還有一顆小球的起始位置,和最大移動步數。 小球每一步可以選擇向上、下、左、右移動一格,請問小球能走到方格版界外的路徑方法數總共有幾種? 方法數可能很大,題目要求,最後回傳答案時,先對10^9+7做除法取餘數再回傳。 題目的原文敘述 約束條件
題目敘述 題目給定我們一顆二元樹的根節點,要求我們計算出從根節點到葉子節點的偽回文路徑路徑有幾條? 偽回文路徑路徑 的定義: 路徑經過重新排列之後,可以形成回文Palindrome,也就是頭尾鏡像對稱。 ​ 例如: 1 -> 3 -> 3 重新排列之後,可以形成 3 -> 1 -> 3
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
遊戲有教育意義並不罕見,但有教育意義之餘有趣而且是小品免費遊戲就很少見,由公視團隊打造的《青春網戀模擬器》就是其中一個例子。 在《青春網戀模擬器》,玩家將扮演一位15歲剛與男友分手的女高中生,經朋友介紹下開始玩交友軟體,途中認識到一位很合眼緣和很談得來的男生,兩人自自然然成為情侶,不過男生的要
Thumbnail
13號左右韓國的Krafton Inc.發布了新遊戲inZOI開發畫面 展現高自由度的開放世界 自定義裝修與捏臉系統 以及全方面模擬人生的遊戲內容   目前市面上同類型模擬遊戲 最受歡迎的就是Electronic Arts模擬市民The Sims系列作品 同樣以高自由度為特點加上能夠自
Thumbnail
感謝越來越多民眾關注「虛擬情人」議題,讓我的一系列相關文章獲得廣泛矚目,也陸續受邀前往國泰醫院精神科、臺北醫學大學健康資訊科技國際研究中心、雙和醫院、台大醫院精神部演講「虛擬情人」議題。 隨著越來越多民眾得知虛擬情人功能,接下來必須了解的就是大家心目中對它的「定位」。
Thumbnail
當我在遊玩時,大約95%的時間都是水柱和水聲陪伴著我。嗨,我是茶齋誌佑!2021年在Steam上市的《PowerWash Simulator 強力清潔模擬器》,今年1月於PS和NS平台上發售。原本我以為它只是個洗車、洗建築的輕鬆小品,沒想到它竟成了一款能洗滌我身心的遊戲。
Thumbnail
  由 A2 Softworks 與 Art Games Studio 合作開發的生存模擬冒險遊戲《攀登者:天空是極限(Climber: Sky is the Limit)》今(22)日於 PC 平台推出,官方同步釋出最新宣傳影片。
Thumbnail
筆者日前受邀參與財團法人資訊工業策進會舉辦的「數位分身與沙盒法制環境建構研析」專家座談會,發現新加坡與英國正在進行這樣的「數據模擬分析」專案計畫,實在很像電玩遊戲「模擬城市」(SimCity),其中衍生國家、城市乃至於個人的元宇宙與數位分身(Digital Twin),可應用於分析風險的高低、測試政
Thumbnail
本作為R18調酒師模擬遊戲,玩家將扮演魔王之子,來到人類社會經營酒館,可攻略的對象包含酒吧的店員龍娘、狐狸娘,以及酒客史萊姆娘、獸娘、聖女等等共15位女角,劇情有趣,內容相當豐富。
Thumbnail
《DINKUM》 獨立開發者 James Bendon 打造的模擬經營類型遊戲《真實人生(暫譯,原名:Dinkum)》,是一款讓玩家可以在灌木叢中建造新家園、自由展開新生活的模擬經營遊戲。玩家將在澳大利亞內陸的熱帶尤加利樹叢林盡情探索,探索充滿野生動物的景色,並透過狩獵、採礦、捕魚等收集寶貴資源以生
Bridge+創始人Andy在3年前剛好大學畢業,為了尋找到比較好的工作,他向學長姐多方打聽,了解不同工作的具體情況,在這個過程中他學到了很多,也發覺並不是所有的畢業生都會像他這樣這麼認真去思考、解決自己的職業問題,而是直接扎入職場,因此會碰到各種問題。
Thumbnail
抗疫期間要保持社交距離(Social Distancing),不能時常跟親朋好友見面的漫長日子該怎樣渡過呢?這時候,一份無人島的移居指南出現在廣大的電玩玩家眼前,任天堂 (Nintendo) Switch 的《集合啦!動物森友會》適時推出,成為自我隔離的心靈良藥。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
遊戲有教育意義並不罕見,但有教育意義之餘有趣而且是小品免費遊戲就很少見,由公視團隊打造的《青春網戀模擬器》就是其中一個例子。 在《青春網戀模擬器》,玩家將扮演一位15歲剛與男友分手的女高中生,經朋友介紹下開始玩交友軟體,途中認識到一位很合眼緣和很談得來的男生,兩人自自然然成為情侶,不過男生的要
Thumbnail
13號左右韓國的Krafton Inc.發布了新遊戲inZOI開發畫面 展現高自由度的開放世界 自定義裝修與捏臉系統 以及全方面模擬人生的遊戲內容   目前市面上同類型模擬遊戲 最受歡迎的就是Electronic Arts模擬市民The Sims系列作品 同樣以高自由度為特點加上能夠自
Thumbnail
感謝越來越多民眾關注「虛擬情人」議題,讓我的一系列相關文章獲得廣泛矚目,也陸續受邀前往國泰醫院精神科、臺北醫學大學健康資訊科技國際研究中心、雙和醫院、台大醫院精神部演講「虛擬情人」議題。 隨著越來越多民眾得知虛擬情人功能,接下來必須了解的就是大家心目中對它的「定位」。
Thumbnail
當我在遊玩時,大約95%的時間都是水柱和水聲陪伴著我。嗨,我是茶齋誌佑!2021年在Steam上市的《PowerWash Simulator 強力清潔模擬器》,今年1月於PS和NS平台上發售。原本我以為它只是個洗車、洗建築的輕鬆小品,沒想到它竟成了一款能洗滌我身心的遊戲。
Thumbnail
  由 A2 Softworks 與 Art Games Studio 合作開發的生存模擬冒險遊戲《攀登者:天空是極限(Climber: Sky is the Limit)》今(22)日於 PC 平台推出,官方同步釋出最新宣傳影片。
Thumbnail
筆者日前受邀參與財團法人資訊工業策進會舉辦的「數位分身與沙盒法制環境建構研析」專家座談會,發現新加坡與英國正在進行這樣的「數據模擬分析」專案計畫,實在很像電玩遊戲「模擬城市」(SimCity),其中衍生國家、城市乃至於個人的元宇宙與數位分身(Digital Twin),可應用於分析風險的高低、測試政
Thumbnail
本作為R18調酒師模擬遊戲,玩家將扮演魔王之子,來到人類社會經營酒館,可攻略的對象包含酒吧的店員龍娘、狐狸娘,以及酒客史萊姆娘、獸娘、聖女等等共15位女角,劇情有趣,內容相當豐富。
Thumbnail
《DINKUM》 獨立開發者 James Bendon 打造的模擬經營類型遊戲《真實人生(暫譯,原名:Dinkum)》,是一款讓玩家可以在灌木叢中建造新家園、自由展開新生活的模擬經營遊戲。玩家將在澳大利亞內陸的熱帶尤加利樹叢林盡情探索,探索充滿野生動物的景色,並透過狩獵、採礦、捕魚等收集寶貴資源以生
Bridge+創始人Andy在3年前剛好大學畢業,為了尋找到比較好的工作,他向學長姐多方打聽,了解不同工作的具體情況,在這個過程中他學到了很多,也發覺並不是所有的畢業生都會像他這樣這麼認真去思考、解決自己的職業問題,而是直接扎入職場,因此會碰到各種問題。
Thumbnail
抗疫期間要保持社交距離(Social Distancing),不能時常跟親朋好友見面的漫長日子該怎樣渡過呢?這時候,一份無人島的移居指南出現在廣大的電玩玩家眼前,任天堂 (Nintendo) Switch 的《集合啦!動物森友會》適時推出,成為自我隔離的心靈良藥。