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十九、奇幻閒談─醒醒吧!平淡的生活是不可能發生奇幻的!談現實的奇幻性

閱讀時間約 4 分鐘
前陣子我在查有關奇幻的相關研究時,意外看到有一篇文章是訪談奇幻作家的專訪。在那篇文章裡訪談人提了一個讓我有點啼笑皆非的問題:
某某某作品算不算是奇幻呢?
呃,好的。
原則上來說,我們要知道一部作品究竟是不是奇幻,最簡單的方法就是買下來,讀。
我不會說這樣的提問是完全沒有意義的,因為人會對「奇幻」的定義產生好奇與困惑,其實是非常正常的。但要單獨探討作品的奇幻性,絕對探討不完的。因為你無法從單一作品所呈現的奇幻標準,去複製、套用到其它作品上,並用一樣的標準去衡量它的奇幻比重。
我們必須將每一部作品都單獨看待,並且翻開書本去感受它想帶給讀者的東西,如此,才能對作品致以公平的評價、而非流於(大眾的)表面印象去定義「奇幻、非奇幻」。
奇幻的範疇基本上你可以很狹隘看待。好比說你就是喜歡傳統奇幻三元素:龍、魔法、騎士,然後像「英雄旅程」的一貫式英雄敘事:我有一位英雄主角,他奮鬥、成長,然後變強,打倒大魔頭凱旋而歸;或者,它必須是一個跳脫虛構的超虛構、是超脫正常人能夠觸及體驗的奇想領域,並且嘗試用「故事來解決故事的問題」。總之,狹隘的奇幻必須得融於故事,故事也不可以忽略奇幻的存在,不可以讓它只是陪襯、乾坐冷板凳。
廣義的話,你人生中最不平凡的遭遇、最難能可貴、稀有罕見的際遇,基本上你都可以說它是奇幻,這也是我在這篇文章所要談論的現實奇幻性:我認為只要是「一生罕有的經驗,它讓你感覺到特殊性、不平凡」那它都可以被看作是奇幻。(不過只有現實遭遇可以這樣處理。放到虛構作品上,我們就得回歸到狹隘的部分檢驗了。)
接下來我們要談的都是廣義的奇幻了。
說到這裡,你可能注意到了:
平淡的生活是不可能存在奇幻性的。
這句話是什麼意思呢?
意思就是:
「你一天的生活從早上七點起床刷牙洗臉買早餐、出門搭車上班直至下午五點下班後或是與朋友聚餐、或是獨自享用晚餐,然後到晚上十一點洗澡準備就寢──」
這種稀鬆平常的生活常態,是沒有任何奇幻性可言的......

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當你刻意強調,而不是讓它融入故事、成為故事的一體,那它不僅毀掉了這本該能好好述說的故事,同時還毀掉了玩家、讀者傳承自前作的記憶。畢竟你已經在先前刻下了對人物的描寫,這一切都令他們印象深刻了,卻在續作後為了說教意圖而導致他們的人物特質、形象、故事敘述被壓縮、偏歪── 很沒價值,這真的很沒價值。
我們在現實所認識的歌曲或者詩詞是如何生成的?正是因為人們對環境、對人物、對事態有所感想,是一種人對外界存在的評價或傾訴。我們能從這些作品讀出,作者是如何看待作品裡所指涉的人事物,而讓聽者、讀者知曉他們的看法,就是這些詩歌的功能──
我要強調的是,關於文筆,如果你向其他人求教「這樣寫好不好。」而對方告訴你的是「你看喔,我都是這樣寫、這樣表達的。」像這種不太營養的意見,我建議不要全盤接受。因為這只是試圖複製自己的習慣在你身上,如果你都照抄照寫,就只是走在人家的影子踏著他留下的足跡而已。
其實當這兩款遊戲上市並且看過它們的劇情後我就一直惦記著這件事,只是想說沒實際玩遊戲先不要多做評論,但我現在突然很想講。我就任性。 去年有一款上市遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》。當時他的預告以「鼠疫、火驅、點火」等看似哈扣且充滿驚險的遊玩方式引起我不小的期待──只是後來等我看了魯蛋的遊戲實況,我只剩滿滿遺憾
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