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咒術迴戰:雜談

閱讀時間約 3 分鐘
©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

天時地利人和,嗒噠


  看了咒術迴戰。喜歡的實況主隨口提到的,打開來一看有種原來如此的感覺,確實像是他會喜歡的故事⋯⋯迅雷不及掩耳的奔馳感大概很讓人欲罷不能;其中處理角色面對衝突時的反應細節,不選擇纖細地抽絲剝繭而是豪邁地快刀斬亂麻完全不拖累快節奏;簡直看著都要心跳加速。
  除此之外,向讀者解釋獨有世界觀與設定時完全不留餘地,只注重故事呈現方式而不理會讀者是否能吸收,彷彿暗含著「你會追上來的,對吧?」的挑釁,讓人感覺好像必須追上獵物一樣亢奮。正如那句老話說的,把讀者當笨蛋永遠不是好選擇。這樣的漫畫大概不適合追連載。
  那麼或許有些故事只能在現代產生。在我們累積歷代名作的知識或詮釋方式之後,愈能有共通語言去省略解釋的篇幅;所以說起「束縛」所帶來的力量自然而然想起《獵人》酷拉皮卡制約的小指鍊。當年的我可能只感覺這個概念很新奇;現在的我則感覺「賦予向讀者解釋這件事在故事裡有其意義」這件事比想像中還要來得了不起。也就是說,正如《薩爾達曠野之息》製作人青沼先生所言,我們習以為常的框架未必真是如此(大致說了類似這樣的話。)

提問引導思緒前進的方向


  當時悠仁發出單純的疑問心裡想到:「為什麼咒術師常常遮住眼睛?」
  我認為這是很好的問題,提醒讀者查找登場角色的共通點,所以換我發出疑問:是否諸位咒術師都有辨別自身想法的本能(或能力)?所以惠可以在被問為什麼的時候一秒回答「因為私情,」 野薔薇也可以就算有對鄰居姐姐的孺慕對器量狹小之人的厭恨,但最終給出的答案是「因為要逃離見鬼的鄉下。」而這些或許在校長的入學面試當中已經說明。當時悠仁回答成為咒術師的理由是因為親人的遺言——因為「要幫助他人」,因為「要在眾人的環繞下死去」。校長怒極嗤笑反詰:
  「難道當你失敗死去時你要帶著『都是因為這種遺言害你不得不如此』的詛咒親人的想法死去嗎?」
  或許,因為悠仁的回答不是真實,所以這個答案很快被擊破。
  也就是說,貼近處理「怨恨」工作的人們,最重要的或許是能夠馬上看破自己的真實。時時刻刻為真,所以能最大程度避免陷入「怨恨」裡。
  有的故事讓你倒吃甘蔗慢慢喜歡,有的故事用序章到完結篇無懈可擊的結構讓你喜歡,有的故事⋯⋯只用角色的對答讓你喜歡。

思緒前進的方向昭示角色的脈絡


  「正しい死」不曉得被翻成什麼。問歸問,不出意外就是「壽終正寢」吧。日文裡那樣說,理所當然接著會需要定義需要問:「那什麼是正確的死?」、「今天在此處死亡是命中注定的話,是否也是正確的死?」
  然而,比起跟著主角疑惑,更值得思索的可能是:「會有這個問題本身就是絕妙的角色塑造」吧。因為主角悠仁自幼跟爺爺相依為命,就算什麼意外都沒發生,毫無疑問地爺爺就是會比自己先死去,到那之前是相依為命,那之後就是天涯孤獨。那幾乎是信念般的念想——追求「正確的死」、「壽終正寢」,可能自然而然是孩子試圖思考、接受親人死亡的思考終點。
  話說,居然請到Eve來擔任主題曲!我了解的很少,但這是一個能馬上讓我點頭的選項;畢竟Eve的歌也時常有主流般的流麗時髦卻夾帶著古怪獵奇。



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  在日常物語中如何不只是靠獨特的背景或人物設定來營造故事起伏,作者大概給出了一個能夠將前述兩者很好地融合在一起的絕妙解答。
  我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。
  真優雅。悄然的配樂以交響樂編制好像可以聽見豐饒月色下各式各樣幽靈系寶可夢的聲音。結果遊戲裡充滿謎團的館主在薄明裡還是充滿謎團,卻可以在這裡回收第一話的小故事(因為跟第一話小男孩們同齡的切入口展開。)而後半段描寫夜潛醫院和好的敘事裡,有幾乎不是比喻的畫龍點睛。
  太好看。被評為「將成為目前為止沒有人描述過的故事的野心之作,」完全不是沒有道理。日常清新簡便混有憐愛、不強迫你思考的小故事,卻像我們會長大成人一樣每天都有新的事情發生,每天你都多認識這個世界一點;而光是「每天」這個字眼,就是恐怖故事。
  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
  關於名字一開始覺得是第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在懂了,那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。
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