科普

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感興趣的科學知識從來都沒有人研究過,是一個問題;想要分享的科學知識已經有人寫過了,也是一個大問題。雖然避開有人寫過的主題,另外找別的有趣知識來分享也是個方法,不過,別人寫過的科學傳播主題,就真的不能再碰了嗎?今天想要分享的,就是我歷年來的觀察和想法。
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你的人生,他們六個物質說了 我們的大腦,就像是一個化學工廠。 在這個工廠中,有六種重要的物質。 它們隨時隨地影響著我們情緒、身體與心理的方方面面。 我們可以透過學習與了解,在不同的情境中自主微調這六種物質。 進而運用到工作、生活與家庭。 好好地活出自己,幫助自己。 作者 David JP
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含 AI 應用內容
#心理#閱讀#閱讀心得
本文介紹了 M/M/1 排隊理論,從其起源、基本假設、到系統利用率 ρ 的計算。特別是,我們探討了在穩定狀態 (ρ < 1) 和不穩定狀態 (ρ ≥ 1) 下的隊伍等待時間計算方法,並引入流體近似法解決不穩定情況。最後,透過停車場的具體情境,說明此模型在實際生活中的應用,幫助讀者理解複雜的隊列現象。
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膚色的成因不只是為了擋紫外線抗癌,其實紫外線太多、太少都會出問題。本文帶你理解紫外線如何影響膚色的演化,並反思問題的複雜性和各種變因。
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Rodrigo-avatar-img
5 天前
聽著,如果你覺得多巴胺(dopamine)只是什麼「快樂化學物質」,那可能沒看懂這場戲。這就像說火星塞的作用只是為了發光一樣,有些誤解,重點其實在於那個機制: 多巴胺是個化學分子調節器,會放大或縮小神經傳遞訊號,讓行為更有方向,告訴我們:「這件事值得做、再做一次」! 
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❦ 莊小昕-avatar-img
2026/02/12
A.H.-avatar-img
發文者
2026/02/12
採訪科學家乍看不容易,實際上也有很多值得精進和學習的細節,但總體而言,我仍然非常喜歡採訪,因為好的採訪跟報導,可以呈現出研究者最出色的研究成果,並反映受訪者的個性和價值觀。這篇文章,我想要分享採訪科學家的心得,希望能讓想採訪科學家的人有些收穫,讓每次採訪更加精彩,撰寫的文字更加有深度。
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安安,這裡是被 7.0 爆炸多的風脈搞到懶得推主線的光之戰士(笑) 讓我們再來聊聊遊戲名詞的「起源」吧~ 這次的主角,就是風脈泉的罪魁禍首,從 2.0 開始就貫穿整個遊戲的東西─「以太(Aether)」。
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隨著AI逐步深入臨床場域,從總結繁複的出院報告,到回應病患在社群媒體上的提問,一個關鍵問題浮現:這些AI模型究竟能否分辨「醫療事實」與精心包裝的「虛構」? 2026年於2月9日西奈山伊坎醫學院及梅約診所合作進行的一項新研究,發表於《柳葉刀數位健康》線上版的:「繪製LLM對臨床記錄和社交媒體中醫療錯誤
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運氣在不同學說中的界定並不一致。依據傳統 Noah Webster 字典的說法,運氣是指一種沒有目的、無法預測、也難以控制的力量,能使個人、群體或事件的結果變好或變壞;而作者 Max Gunther 則將運氣視為影響人生走向、且看似不受個人意志左右的各類事件。 簡單說,運氣往往被認為是隨機無法掌控
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命名這個行為幾乎帶有某種神聖的意味。這是一個微小的儀式,家庭用一個名字試圖召喚未來。它不僅僅是標籤;這是人生故事的第一句話,一份關於孩子可能被世界如何看待的宣言。有沒有發現,身邊的名字越來越「獨特」?研究顯示:全球都在出現同樣的趨勢: 常見名字正在消失,稀有名字不斷增加。。。
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彼得潘-avatar-img
2026/02/06
A.H.-avatar-img
發文者
2026/02/06