※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
這裡先放預覽效果的影片:
那麼我們來解釋這個事件的方法,同樣的我們使用一般劇情來製作,在一般劇情中分別設定以下內容:
地圖 ID 是用來辨識玩家所在的地圖場景,用來限定道具的使用場景。
玩家 X 、 Y 則是限定玩家要在指定位置使用該道具才能夠觸發。
使用面向分岐來確定玩家的面向,避免非正面但是仍然觸發事件的 Bug 。
前面先設定好變數,後面使用條件分歧來確認玩家是否在正確的位置上,當玩家在錯誤的位置上時可以顯示對話訊息來提示玩家說「這個位置是錯的」。
這樣就可以製作出從選單中使用道具的效果了!