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那些遊戲教我的事(十五):當佛心老闆露出真面目

閱讀時間約 3 分鐘
對於紅白機世代長大的孩子來說,1990年代中期是他們進入青春期,急著證明自己已經不是小孩子的時期。主機遊戲的發展也好像是要配合這一群人一樣,無論是劇情或畫面表現、聲光效果,都漸漸有別於過往的遊戲,變得越來越複雜,也越來越深沈。
《雷霆任務》(Front Mission)就是當時我心目中,這種很有「大人感」的遊戲典型。包裝盒上的正面,是天野喜孝那非常有個人風格的主角插畫,而背面則以精緻的原創機器人情景模型,刻劃出遊戲寫實科幻風格的硬派風味。
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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提到呂布,就算不是遊戲玩家,也大概有個一定的印象;而對遊戲玩家來說,他通常象徵著超強戰鬥力與武力,以及極低的忠誠度與德育(人品)數值。
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友。
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
提到呂布,就算不是遊戲玩家,也大概有個一定的印象;而對遊戲玩家來說,他通常象徵著超強戰鬥力與武力,以及極低的忠誠度與德育(人品)數值。
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友。
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