因為疫情的關係,今年ACG圈內各種活動都受到不小的影響,包括遊戲圈一年一度的盛事─台北國際電玩展(TpGS)也確定取消了。
我想這不只打擊準備許久,希望能將自己開發多時的遊戲分享給大家的開發者;對遊戲玩家來說,今年少了這麼一個指標性的展覽,心裡多少也覺得可惜吧。
當然,站在我自己的立場,沒有什麼比開發者和玩家都健健康康更重要的了。不然,未來誰來開發遊戲,又要誰來玩我們的作品呢。
因為展覽取消,只好曬在這裡的自家遊戲《迷霧國度:傳承》參展海報QAQ
雖然線下的電玩展停辦了,不過,我們可以來個線上的!
除了不希望開發者圈的心血白費外,也是希望在這個時候,我們能夠和玩家一起熱熱鬧鬧、快快樂樂地來場安全又盛大的祭典。
所以,今天就讓我起個頭,來介紹一下2019~2020年度,台灣獨立遊戲圈值得一推的策略遊戲(Strategy Game)吧。
桌遊?模擬經營?快節奏輕策推薦─教堂時代
快節奏輕策略遊戲─教堂時代(Church Era)
首先要推薦的是一款快節奏的輕度策略遊戲─《教堂時代》。這款是目前台灣少有,非常有桌遊感的遊戲。
遊戲中玩家將從許多勢力中選擇一個來扮演,透過搶奪地圖上的據點或攻下敵方的主堡來取得勝利。無論是攻下據點或主堡,都要透過手下的教士來進行;除了攻擊外,教士也能用來經營佔領的據點,好更有效地獲取分數或抵擋敵人的攻擊。
總結來說,《教堂時代》是款不錯的輕策略小品,推薦給喜歡領地爭奪類桌遊、想快速來個一局和蒐集各種角色與圖鑑的玩家。
P.S.
這款《教堂時代》某種程度上是2019年台灣獨立遊戲圈的All-Star盛會,裡面收錄了相當多台灣獨立遊戲作品的代表角色,有興趣的朋友歡迎自己去挖掘這些彩蛋^_^
《教堂時代》Steam連結:
大巧不工,樸實卻精彩的戰棋遊戲─眼中的世界
類夢幻模擬戰的回合制戰棋遊戲─眼中的世界(Conviction)
緊接著要推薦的是一款非常傳統的回合制戰棋遊戲─眼中的世界。如果你是喜歡古典年代戰棋遊戲,或著《夢幻模擬戰》系列遊戲的朋友,這款絕對值得一試。
就如同前面提到的,《眼中的世界》是一款繼承了《夢幻模擬戰》系統與精神的作品。不只是在遊戲的設計、體感甚或更為核心的「樂趣」體驗上都與我們記憶中最優秀的《夢戰》系列作品一樣。
但這不表示《眼中的世界》僅僅就只是一款摹仿之作,如果是的話,我也不會在這邊推薦了啦XDD
除了基本的架構與《夢戰》一致外,其他的部分就是完全屬於《眼中的世界》獨有的了。包括一些比較容易被注意到的,像是角色、職業、兵種和故事等等;和一些更為細微的地方,如遊戲的數值設計、挑戰曲線和最重要的─遊戲體驗。
要我來說的話,《眼中的世界》並非《夢戰》的模仿之作;更應該說是,站在《夢幻模擬戰》的基礎上,以一個《夢戰》系列愛好者、一個戰棋玩家、一個活在現代的遊戲開發者所給出的,屬於我們這個時代最好的類夢戰遊戲。
如果你是《夢幻模擬戰》系列的愛好者,或是回合制戰棋的核心玩家,強烈推薦去玩玩這款《眼中的世界》,相信除了懷念外,你還會獲得更多更多意想不到的樂趣。
《眼中的世界》Steam連結:
可愛就是正義!Roguelike塔防遊戲─輸出牧場
快節奏Roguelike塔防遊戲─輸出牧場(Output Pasture)
介紹了兩款19年的遊戲,第三款就來介紹個03/25才剛上市,熱騰騰、活跳跳的新遊戲吧!可愛卻意外硬派(?)的Roguelike塔防遊戲─《輸出牧場》(Output Pasture)。
這款算是還沒上市前美術風格就很吸引我的作品,在玩之前原本以為是很輕鬆的小品,但在實際玩過後發現,其實意外地硬派,或著說,有很多可以鑽研的細節。
除了大家熟悉的塔防下單位外,還有許多能與單位搭配的技能卡可以使用。除了要考量到單位間彼此組合的運用外,根據不同的關卡和對手特性,在資源控管和策略選擇上也會跟著變得越來越多樣。
在初期只有一條戰線的時候可能還好;一旦進入了兩條戰線的關卡,保證你會開始感受到這款遊戲的硬派精神。
不過不擅長這類遊戲的玩家也不用擔心,這邊就真的要好好稱讚《輸出牧場》的製作團隊,整個遊戲的挑戰曲線應該是最近我玩過所有遊戲中最棒的。恰到好處的挑戰、恰到好處的刺激、快節奏與有時候需要快速反應的意外,都讓這款遊戲不管是前期或末盤的體驗非常地良好。
推薦給喜歡可愛動物、可愛音效、喜歡塔防遊戲和充滿ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ精神的玩家。
《輸出牧場》Steam連結:
2019台灣獨立遊戲戰棋首選─活屍戰棋
強調走位與布局的「解殘局」式重策遊戲─活屍戰棋(Wanna Survive)
如果要推一款台灣獨立遊戲2019年的策略類代表作的話,那應該就非《活屍戰棋》莫屬了。除了囊括巴哈姆特ACG創作大賽金賞、最佳創意獎外,於正式上線後也獲得包括App Store在內,國內外各大媒體與平台的推薦。
更入選美國App Store Game of the Day的專文介紹:
目前Steam上的評價則是維持極度好評至今。可以說是少有的媒體、圈內開發者和玩家都叫好又叫座的作品。
回到《活屍戰棋》遊戲本身,這是款重視策略、走位與佈局的重度策略遊戲。每個回合玩家要指揮場上的我方角色行動,透過運用不同的角色能力和場地物件,時而擊殺殭屍、時而走位逃離,甚或適度地用肉身去抵擋殭屍,好在未來的回合中佔據更有利的位置。
不同於其他的戰棋遊戲,雖然玩家操控的角色一樣有各種各樣的能力與特色,但同樣的都是─他們都極度地脆弱。只要一個閃神,一個走位失誤,下回合可能就是被殭屍海淹過,GG斯蜜達的下場。
既然是殭屍遊戲,遊戲中各種各樣難搞又好動的殭屍也是不可少的啦’w’b
雖然如此,但我想這也就是《活屍戰棋》這類高強度策略遊戲的醍醐味所在吧。透過反覆的嘗試、思考和那一點點的運氣,最終挑戰成功的成就感,這是在其他低強度的策略遊戲中所無法獲得的樂趣。
如果你是重度的策略遊戲愛好者,又或著喜歡末日殭屍題材的朋友,強烈推薦你這一款2019年台灣獨立遊戲圈中不可不玩的策略遊戲─《活屍戰棋》(Wanna Survive)
《活屍戰棋》Steam連結:
那麼,上面就是我個人推薦的2019~2020年度,由台灣獨立遊戲團隊/開發者所推出的策略遊戲啦,希望這些有趣的作品能陪伴玩家渡過這段艱困的時節。
最後不免俗地,還是要推一下我自己的作品啦~
雖然還沒有做完,還沒有上市,我們現在還在肝(但是確定今年會推出啦’w’/)
回合制戰棋與RPG的超讚結合─迷霧國度:傳承
獻給喜歡回合制戰棋與美式RPG玩家的作品─《迷霧國度:傳承》
如果說上面的《眼中的世界》是繼承《夢幻模擬戰》這一路線的戰棋的話;那我們《迷霧國度:傳承》就是延續《皇家騎士團2:命運之輪》這一源流的作品了。
除了傳統回合制戰棋的樂趣外,在《迷霧國度:傳承》遊戲中,我們還結合了《Minecraft》的概念。你除了能夠對地形與物件進行自由的破壞外,還能建構各種有利於戰局的地塊和物件,讓你創造屬於你自己的戰法與戰鬥策略。
既然是古典派的戰棋遊戲,在各項數值的設計上自然是不能馬虎的啦
除此之外,因為我自己是個重度美式RPG和TRPG的愛好者,所以在這次《迷霧國度:傳承》的遊戲中,也準備了相當大份量的故事在裡面。
根據玩家的不同選擇,同一個任務、甚或是同一場戰鬥都將有不同的解法和結果。同時隨著故事的推進與分歧,你將能決定整個世界和包括自己在內,眾多夥伴與英雄的命運。
如果你是喜歡《皇家騎士團》這類古典戰棋;又或著喜歡《柏德之門》這類美式RPG的朋友,歡迎關注一下我們的遊戲《迷霧國度:傳承》。
我們預計會在今年內於Steam上推出,未來有任何的試玩活動和消息也都會發布在遊戲的粉專上,連結的部分,我就放在下面啦>W<b
《迷霧國度:傳承》遊戲粉專:
最後,如果你喜歡這篇文章,也歡迎點讚、分享。讓更多的玩家知道,就算疫情再嚴重,就算生活再困頓。還是有一群充滿熱情的遊戲開發者正努力著,還是有一群很棒的玩家在支持我們台灣的獨立遊戲產業。
至於其他值得推薦的獨立遊戲,就留待其他圈內的大佬們發文補上吧^_^
我是兔兔公爵Logan,我們下次見!