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2020巴哈姆特ACG大賽【遊戲組】自選八款作品推薦

2020/06/25閱讀時間約 7 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的遊戲製作人Logan。
這次我們自己研發的遊戲有幸入圍這一屆的巴哈姆特ACG大賽,除了想來跟大家分享我們的喜悅外,這次參賽的作品中也有其他非常有水準或著概念上很棒的作品。
2020 巴哈姆特ACG大賽的票選頁面
所以,就趁這機會一次來和大家推薦一下,我自己以遊戲製作人的角度,選出來的八款推薦作品吧!

科幻題材回合制RPG─《莫比烏斯》

科幻題材回合制RPG─《莫比烏斯》
這款應該是這次的參賽作品中,未上市作品內「完成度」最高的了。整體從視覺、演出和UI/UX的細節上都非常出色。加上自己有在同業聚會場合看到實際運行起來的樣子,可以說實際跑起來會比影片和圖片中來得更為出色。
玩法的部份則是回合制結合橫版棋盤走位,雖然並非特別新穎的玩法,但是卻是個如果平衡與設計處理得好,就會是兼具深度與爽感的遊玩模式。劇情的部分目前還看不太出來,但在世界觀和設定上我想是會吸引到喜歡科幻題材的朋友的。
玩法為傳統回合制RPG結合橫版棋盤走位
推薦給喜歡回合制RPG與精緻2D視覺風格的玩家。

很可愛也可以很Hard-Core,動萌系塔防遊戲─《輸出牧場》

動萌系塔防遊戲─《輸出牧場》
下一款算是自己的私心推薦,在這次幾款已經完成上市的作品中,這款《輸出牧場》會是策略類遊戲中我的首選。
玩法建立在古典的2D橫向塔防上,後面雖然會有上、下雙通道要守,不過基本的概念是不變的。當然除了塔防外,玩家在闖關的過程中還要懂得調配和運用手上的資源,才有辦法在越來越多的機關與突發狀況中一路推進。
高中毒高鑽研性的2D塔防遊戲
雖然是以可愛動物做為主角,視覺風格上也偏輕柔軟萌,但認真鑽研下去的話,你會發現其實是款頗Hard-Core的塔防遊戲(當然也有可能單純是我自己廢啦’w’)
推薦給喜歡可愛動物和塔防(TD)類型遊戲的玩家。

程式構築類遊戲,冷硬派沙盒解謎─《艾倫的自動機工坊》

冷硬派沙盒解謎遊戲─《艾倫的自動機工坊》
這次參賽作品中最硬也最冷門的一款作品。本格派沙盒解謎加上程式構築教學,不要說是2020了;打從我進遊戲圈以來,還真他C++的沒見過這麼硬的作品。
但你說好不好玩?我自己不是解謎遊戲的重度玩家,只是實際操作起來的手感和演出都非常地漂亮,在許多演出和難度設計的細節上也可以感受到製作團隊的用心與熟練。
你沒看錯,這就是個程式教學遊戲www
我可以說這是款非常小眾的作品,但如果你是喜歡冷硬題材解謎遊戲的玩家,這款《艾倫的自動機工坊》就相當值得一試。

解謎與冒險結合的像素地城遊戲─《地城解謎》

像素風地城解謎遊戲─《地城解謎》
聊完冷硬的解謎,我們來聊點比較平易近人的吧。這幾年越來越多以手順和幾動幾動內解謎通關的遊戲,這種看似概念簡單的玩法,其實非常吃遊戲設計人的設計與企劃能力。
概念簡單卻不失深度的玩法與關卡設計
而這款《地城解謎》對我來說就是設計得不錯的例子。無論是操作上的節奏、演出的俐落感與反饋,還是整個難度曲線的設計都讓我自己覺得相當地佩服。如果你是喜歡這種邏輯解謎類型的玩家,這款就相當推薦你去試試。

不僅僅只是跨圈之作,意外不差的遊戲─《不是勇者》

不僅僅只是跨領域創作之作─《不是勇者》
這款算是我自己選出來的八款作品中相對比較弱的作品,但會選他倒不只是因為製作者是非圈內人的緣故。
先說說遊戲的部分,我自己玩起來的感覺是「不差」。以一款小品遊戲的完成度和體驗來說《不是勇者》其實滿完整的,主要玩法明確、爽度OK、成長和鑽研要素也調配得很恰當,雖然缺乏明確的亮點,可是以遊戲而言,他是有用心和有設計過的。
以遊戲手感和完整度來說其實不差
而會讓我這次想選他的主因主要還是在於,以一位跨領域的製作者來說,《不是勇者》好到可以作為一個剛起步或剛跨到製作遊戲領域的製作者的一個典範。
「好好地把一款遊戲做好做完」不要說是業餘的製作者,連很多在圈內打滾多年的資深遊戲人都不一定能做到,而阿煙以一個初跨遊戲領域的製作者能做出《不是勇者》這樣的作品,就讓我值得給他這一票了。

我都跟Ken混,你這樣來參戰對嗎?─《動物之鬪》

迷因系格鬥遊戲─《動物之鬪》
ㄟ,不是耶,裁判!裁判!我要叫Judge了喔。由圈內大佬 A.K.A. 辣個用一款遊戲Ban掉整個國家Steam的男人Ken大的團隊所做的迷因格鬥遊戲《動物之鬪》。總之就是款操作簡單可是打起來爆幹好玩的派對格Game。
如果你喜歡格鬥遊戲,又想要找一款老手對招開心;新手亂尻也爽的格Game的話,這款《動物之鬪》買買買就對啦。
雖然看起來很鬧,實際上卻是頗認真的格鬥遊戲
BUT我還是要說,裁判!可以這樣讓人拿滿等神裝回來新手村虐菜的嗎Q_Q
好啦,雖然我嘴上說要叫裁判,不過《動物之鬪》完全符合參賽資格沒問題喔
可惡,這款真的得獎的話我就要凹Ken大請吃牛排!(大誤)
我要這種的,謝謝

私心NO.1,概念超棒我一輩子都做不出來的遊戲─《文字遊戲》

私心NO.1推薦─《文字遊戲》
這款《文字遊戲》算是這次所有參賽作品中我自己的私心No.1。概念超棒、手感順暢、整個演出俐落又不失寫意。雖然這種文字符號類的解謎遊戲並非首見,但是將「漢字」的概念如此漂亮呈現的作品卻極為罕見。
甚至某種程度上來說,由於圖像文字本身的複雜度,無論是圖像上或意義上,要做以「漢字」為基礎的文字符號類解謎遊戲對我來說根本是個天檻。
整個遊戲的操作、演出和表現真的就只有「文字」
而當有團隊能做出像《文字遊戲》這麼棒的作品時,我又怎能不大大地支持一下呢!

你下一句要說的是...媽的,結果你還是工商自家遊戲啊!─《迷霧國度:傳承》

回合制戰棋+美式RPG這就是我們的遊戲噠!─《迷霧國度:傳承》
沒錯啦,吃我的工商啦!WRYYYYYYYYYYYY!
認真說,雖然目前的遊戲完成度和其他作品有些差距,但,這款《迷霧國度:傳承》還是我自己的自信之作啊!
在遊戲玩法的部分主要還是依循傳統的回合制戰棋,並且加入了地形破壞等子系統。冒險與角色扮演的部分則是挑戰了台灣罕有人做的美式RPG。
戰鬥就是很本格派的SLG戰棋
當然啦,離《柏德之門》、《神諭2》和《異域鎮魂曲》這些經典我們還有超長的一段距離。可是我有信心,在故事和劇本上,我們也是絕不馬虎的;既然要挑戰的是本格派的CRPG,那麼在這一塊就是不管怎麼樣都要做到到位才是。
真的有分歧有選擇也會影響到故事走向的美式RPG
如果你是喜歡SLG或美式RPG的朋友,還請來試試看我們的作品,喜歡的話,也請投我們一票吧^_^/
P.S.
目前遊戲中是還沒有音效的,這個日後會補上。另外關於戰鬥平衡、命中等等部份,現在是偏美式的平衡模型,所以,請有會碰到XCOM情況的心理準備(炸)
一些說明文字和UI介面還在優化的其中一個系統
不過這部分,包括一些UI/UX和教學說明的地方,我們之後都會根據大家的反饋調整的,所以,就請玩完後盡情向我們靠北吧’w’
更多有關《迷霧國度:傳承》的試玩說明可以參考粉專這篇:


那麼以上就是我選出來的2020巴哈姆特ACG大賽【遊戲組】的八款作品,有興趣的朋友可以參考看看。

2020巴哈姆特ACG創作大賽【遊戲組】連結

最後也歡迎點進參賽頁面,去看看那些我沒介紹到的作品。我想遊戲就和美食一樣,每個人的口味都是很自我很主觀的存在。
有些我沒提到的作品也相當地優秀,有時間的話可以去看看
或許在我沒有注意到的作品中,就有你不能錯過的好作品也不一定喔。所以,有空的話就去看看,也給這些創作者一點支持吧。
也祝大家連假遊戲愉快,願薇拉看顧你的旅程,我們下次見。
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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