二十、奇幻閒談─當被讀者要求了,身為作者的我們該怎麼看待呢?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
本篇轉自我在Matters的文章,做了一些修改以免費形式刊登於此。

像我們這種寫小說的,在發佈作品後偶爾會收到一些回饋,比如「哀呃好恐怖」、「事後想想毛毛的」、「QQ」等令人十分愉悅的感想。不過偶爾也會出現一些意見,比如覺得作品裡是否加個背景敘述?劇情厚度?空氣與氣味的描述?等諸如此類的意見。
當然像改錯字這種就不列入討論,因為真的是有夠重要的。
像後者這種意見,如果是涉及畫面立體性、人物立體性都還好說。但如果涉及到「故事敘述」,就讓人有點頭痛了。因為我們不知道我如果接受了這樣的意見,會不會徹底改變我原本想要說的故事、想要傳達的意境,這些意見甚至有可能毀了我當初創作的初衷。
但不論是哪種意見,我一律建議:

先給錢!給錢啊!

Image by Steve Buissinne from Pixabay
或許你會覺得我有夠勢利的,會覺得「啊有意見很好啊,人家根本小天使當你免費編輯耶」;確實能獲得免費的意見是好事,因為大多數的創作者不可能擁有一個每天照顧自己的編輯,照三餐問候我們的錯字有多麼多、劇情哪裡出了Bug。我也認同如果有好意見,那麼接受建議對故事做出修改是可以的;但就如上述所提:
身為作者,我們必須先衡量這樣的意見是真的對故事有幫助?還是會害了故事?
在作者沒有提出「尋求修改意見」的情形下,作者都是保有選擇權的:
他們既可以接受意見,也能拒絕意見。如果今天作者有尋求意見的需求,那等同於作者是在向讀者提出「回饋」,這時候讀者扮演的角色有點像是義務編輯,就我的看法而言這部分其實是作者要去付錢的,但讀者或許能出於「愛與支持與友誼與正義」的理由無償提供回饋。
反過來說,當讀者要求作者應該針對作品作出「修改」,甚至要求作者「為他寫一篇文章」,那這種情況就是:
「讀者在向作者的免費商品提出維修服務,以及讀者在向作者『訂製商品』。」
對作者來說這是在付出勞力。
如果作者也願意出於長期的支持與愛來回饋讀者,那沒啥好說的。但如果作者不願意,那讀者也只能摸摸鼻子說好吧好吧你忙。因為作為讀者你是在要求作者提供免費服務,而不是「提供金錢贊助讓他有動力為你寫作」。
不論是修改文章也好,寫一篇專屬的訂製創作也好,作者都得為了特定的對象花費腦力與勞力去完成、修正作品。如果沒有實質的回饋或者報酬,這都是耗損作者自身的精力再無償付出。
意見的提供當然好,以旁觀者的角度來讓作者看見自己的疏忽是真的很有用。要求寫一篇專屬文章讓彼此之間的關係更穩固,也是一種「賣人情」的做法,讓愛發揚光大。但不論是讀者還是作者,在沒有拿到錢以前你們都不存在雇傭關係,任何無償的付出都是「非義務、非必要」的,不論對哪一方都是如此,除非對彼此的愛真的凌駕一切。
但如果今天跳出來要求的是陌生人,那抱歉,真的只能對你說一句「謝謝」然後就放置不管了。
跟本文無關,我只是想用一下卑鄙源之助 a.k.a 鍾佳播、台北暴徒、浪漫Duke、海龍王彼得、人民的法槌舉槌者、話語霸權之惡魔貓男
這篇主要針對的是「創作文學」類的討論。社論、時事評論文章雖然也會招來意見,但因為性質關係被批評、被建議其實是再正常不過的,甚至它本身就是為了起到這項功能而存在。
或許你會反問這樣會不會導致作者傲慢、自負、不知檢討或者尋求進步?這點我認為無可厚非。它既可能發生,也不會發生,取決於每位作者自身的性格與創作觀點以及上述提過的「選擇衡量」,這是個體的取決問題,我管不著。
在「進步」與「保持自我」之間一直都很難平衡,學習如何掌握這種平衡、既能吸收意見又能依著自我風格把故事寫好,因此試著辨別意見的可用、可行性,應該是每一位創作者都需要學習的。
不過話又說回來,就算真的收了錢了,作者又該如何自理?如果是純贊助的給錢,那就屬於讀者出於「純粹想要支持的心情」,不論讀者也好作者也好,都得搞清楚這才是贊助的意義;而像Patreon、方格子那樣的訂閱付費機制,又因為提供的文章、創作本身就是商品,而你訂閱的規則如果寫明了「是訂閱開起閱讀權限」的話,那彼此的關係也僅只於此,不會再多了。
說穿了,不論提供的是免費還是付費商品,在明確確立彼此關係的情況下若想要求更多,那麼請給作者錢、給作者更多錢,有錢有話好說,沒給錢沒資格予取予求,這是很簡單也很現實的道理。
給錢,讓作者有動力好好看你給了什麼樣的意見吧。

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稀鬆平常的生活常態,是沒有任何奇幻性可言的。因為整個日常過程太過平凡無奇、沒有突出的變化或難以預測的隨機性。同樣的生活體驗,一百個人可能有兩百個過著跟你一樣的生活,因此若是將它當作是「故事」來分享,你可能只會得到「喔,我昨天也這樣過啊」的回覆......
讓讀者與角色產生共鳴是非常重要的基本功。當我們無法為腳色著想、大腦開始替角色思考、產生情感,那麼,這名角色的登場只能說是失敗的。因為你無法讓角色擔起讀者的嚮導,引領讀者跳入故事世界,讀者自然而然會產生與故事格格不入的錯覺,也讓故事體驗變得非常糟糕。
當你刻意強調,而不是讓它融入故事、成為故事的一體,那它不僅毀掉了這本該能好好述說的故事,同時還毀掉了玩家、讀者傳承自前作的記憶。畢竟你已經在先前刻下了對人物的描寫,這一切都令他們印象深刻了,卻在續作後為了說教意圖而導致他們的人物特質、形象、故事敘述被壓縮、偏歪── 很沒價值,這真的很沒價值。
我們在現實所認識的歌曲或者詩詞是如何生成的?正是因為人們對環境、對人物、對事態有所感想,是一種人對外界存在的評價或傾訴。我們能從這些作品讀出,作者是如何看待作品裡所指涉的人事物,而讓聽者、讀者知曉他們的看法,就是這些詩歌的功能──
我要強調的是,關於文筆,如果你向其他人求教「這樣寫好不好。」而對方告訴你的是「你看喔,我都是這樣寫、這樣表達的。」像這種不太營養的意見,我建議不要全盤接受。因為這只是試圖複製自己的習慣在你身上,如果你都照抄照寫,就只是走在人家的影子踏著他留下的足跡而已。
其實當這兩款遊戲上市並且看過它們的劇情後我就一直惦記著這件事,只是想說沒實際玩遊戲先不要多做評論,但我現在突然很想講。我就任性。 去年有一款上市遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》。當時他的預告以「鼠疫、火驅、點火」等看似哈扣且充滿驚險的遊玩方式引起我不小的期待──只是後來等我看了魯蛋的遊戲實況,我只剩滿滿遺憾
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