7月29日:形狀遊戲

閱讀時間約 2 分鐘

作夢

早上睡醒前,夢到了年初逝世的外公。有記憶以來,這似乎是第一次。夢裡,外公穿著藍色的襯衫,坐在我爸右手邊。他看著我,一直笑。目前尚健在的外婆和我媽也出現在夢裡,外婆坐在外公右手邊,我媽坐在外婆前面。看到外婆的時候,我走向前,伸開雙手擁抱她,外婆也張開雙臂回抱我。夢裡的她,身高超過一百九。醒來之後,我傳訊息跟我媽說了這個夢。她說,只有我夢到外公。雖然不知道為什麼,不過這個夢,應該是代表好事吧。

課題

今天繼續創作未完成的作品。或許是因為陸續在修改未定稿的草圖,所以斷斷續續地進行完稿,導致創作的情緒無法連貫。此時,如果冒然躁進,我認為作品會失去應有的投入度。因此,我決定放慢節奏,重新累積對作品的情感。我一邊繪圖,一邊回想創作此件作品的初心。我想,每一張圖,應該都要能呼應最初的想法。創作中若有過多的思考,某方面來說,反而是種阻礙。有些時候,最直覺的表達,可能會產生最佳的結果。找回最初透過「直覺」表現的概念,是我修習中的課題。

遊戲

休息的時候,我在速寫本上玩了一個形狀遊戲。遊戲很間單,先畫出不同的形狀,然後利用那些形狀發展圖像。為了讓大腦運作,我為自己增加了一個條件:每個形狀都要有不同的挑戰。
  1. 第一個形狀:挑戰是「重複」。
  2. 第二個形狀:挑戰是「主體」。
  3. 第三個形狀:挑戰是「視角」。
  4. 第四個形狀:挑戰是「敘事」。
今天分享的速寫本內頁,就是遊戲的結果。有興趣的人,也可以玩玩看。
紅色的是基礎造型,黑色色鉛筆是發展出來的圖。
好了,晚安。

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今天聽了一個podcast,題目是「如何面對成功(帶來)的恐懼」。嗯,乍看是個奇怪的題目,但仔細想想,這題目牽涉的範圍真廣,是個有趣的講題。由於我尚未成功,所以僅能分享自己不入流的看法。這個題目似乎可拆解成三個部分:「成功」、「恐懼」,以及「成功帶來的恐懼」。
這陣子在進行的作品計畫,跟我的個人經驗有很強烈的關係。於是,在圖像表達上,都是與「我」相關、由「我」出發。雖然這樣作品的自傳風格較強,但也有一些隱憂。比如說,草圖可能因為過於自我,而失去了與讀者對話的可能性。今天,我要分享我如何發展繪本的草圖,以及為什麼草圖被否決可以是件好事。
隨著疫情緩解,9月11日我將按照原訂計畫,進行一場「作品集準備」的講座,分享出國留學、出版社投稿與接案的經驗。此外,上週末接到工作坊邀約,因此我今日提出了一個新的活動企劃,預計10月會有一個讓繪畫新手也能享樂的繪本創作工作坊。
常聽人說,創作是孤獨的旅程,而創作者是孤獨的工作者。如果作品一直不被看見,這份孤獨將變得無比巨大。總有一天,會令人放棄一切。難道,沒有一個可以支撐我繼續前進的理由嗎?
今天我讓自己休息一天,用以清空腦內混亂的雜訊,如此才能好好地沉澱,並且有空間吸收新的靈感。雖說是休息,但並不是什麼事都不做。我只是專注在做某一件事上,一件對創作來說,重要的事。
今天中午臨時接到開會通知,於是吃過午餐後,我將草圖放進包裡,懷著期待和緊張的心情出門。會議的過程基本上是交換各種意見,每個人都可以發表想法。我非常感激眾人針對作品的疑問和不足給予建議,提點了許多我沒注意到的地方。對此我心懷感激。有朝一日,我也要成為「他人的力量」。
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