讀後感:Facebook改名Meta!讓祖克柏、黃仁勳熱血沸騰的大趨勢,Metaverse究竟是什麼?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

每周一篇文章的讀書會心得報告摘要與筆記,主要段落分成:

1. 為什麼選這篇文章分享?
2. 作者為什麼要寫這篇文章?
3. 內容重點
4. 心得

原文網址:Facebook改名Meta!讓祖克柏、黃仁勳熱血沸騰的大趨勢,Metaverse究竟是什麼?

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為什麼分享這篇文章?

  • 近期對Metaverse與NFT有興趣

作者想表達甚麼?

  • Metaverse是什麼?
  • 目前發展概況

重點內容

Metaverse(元宇宙)是什麼?

  • 由「meta」與「verse」所組成的單字
前者為超越、之上、後設;後者則為宇宙,部分中文使用者將其譯為「元宇宙」。
  • 最初概念來自於科幻小說《潰雪(Snow Crash)》
  1. 尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的
  2. Metaverse:一個完全虛擬的世界,人們在其中可以化身為各種存在
  • 社群巨頭Facebook正式宣佈更名為「Meta」
  • 遊戲公司Roblox於紐交所上市
招股書內提到Metaverse一詞,讓Roblox成為Metaverse第一股
  • NVIDIA(輝達)宣布布局Metaverse業務
推出Omniverse,專為Metaverse所建立的基礎模擬平台
  • 遊戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,將用於Metaverse業務拓展

《一級玩家》:用畫面讓Metaverse更容易想像

  • 2018年電影《一級玩家》虛擬世界「綠洲」
  1. 綠洲,一個完全虛擬的宇宙,在這裡,你能隨心所欲、成為任何人
  2. 2045年的民眾可以透過VR設備連進綠洲,並可以隨意地修改在虛擬世界中的人物外觀
  • 有獨立的經濟系統,玩家可以進行交易或者是獲取貨幣
  • 獨立的經濟體系,被視為Metaverse必備的元素

Roblox:Metaverse第一股,UGC是虛擬世界關鍵要素

  • 2020年
  1. Roblox共有800萬名開發者、平台上有超過2,000萬個遊戲
  2. 每日活躍用戶是驚人的3,620萬(現已超過4,000萬)
  • 是全球最大的社群互動,以及遊戲創作平台
  1. 開發者可以在Roblox中創作遊戲
  2. 用戶則可以透過手機、電腦來探索這個世界,並徜徉於數千萬個遊戲中
  • 被天風證券稱為「Metaverse第一股」、「元宇宙引領者」
  • 為什麼Roblox被稱為Metaverse第一股?
  1. Roblox現實與虛擬的界線較為明顯
  2. 用戶透過手機、電腦進入Roblox的世界,沉浸感畢竟沒有使用VR設備來的強

Roblox:Metaverse第一股,UGC是虛擬世界關鍵要素

  • 社群平台、遊戲世界不再只是真實世界的附庸,而是可以安放人類心智的另一個世界
  • 人類已經成為數位物種,真實的個體和虛擬的個體同時存在
  • VR/AR設備是Metaverse時代的硬體設備、是入口般的存在
  • 內容生態就是虛擬世界內的一切
愈加豐富的內容,才能讓用戶在虛擬世界中待得越久
  • 如果真的有了Metaverse的世界,誰來建造元宇宙的內容元素?
龐大需求倚靠UGC(User Generated Content,用戶生產內容)或AIGC(AI生產內容)

個人心得

  • 文章結語對Metaverse定義
  1. 透過設備(電腦、VR或其他)連入的虛擬世界
  2. 其中有豐富的內容可供探索,也有獨立的經濟體系支撐整個世界的運作。
  3. 重點是它並不是真實世界的附屬,而是同等的存在。
  • 最近嘗試創作NFTs,了解幣圈以及Metaverse
  • 許多品牌商、精品產業積極搭上元宇宙浪潮(流行先行指標)
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Patrick.Wong的沙龍
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一位在因緣際會之下,動了想去紐西蘭的念頭,卻陰錯陽差跑到澳洲打工度假的背包客。 脫離台灣世俗的期待,踏上打工度假的不歸路,第二人生正式在澳洲啟航。 如果人生很短,那青春就是短暫一瞬間,屬於你的第二人生,下一站在哪呢?還沒開始的理由,又是什麼呢? 歡迎來到我的澳洲故事館,分享我在澳洲的旅程故事。
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